Российская Assassin's Creed IV появилась за тринадцать лет до игры Ubisoft: история «Корсаров»

Assassin's Creed IV по праву считается одной из лучших игр серии AC и наиболее известным представителем пиратских RPG. Огромный мир и морские сражения способны запросто захватить дух, а после недавнего выхода ремейка знаменитый проект снова привлек к себе огромный интерес геймеров. Но на самом деле игра с похожим набором механик, идеями и небывалым уровнем свободы появлялась намного раньше — еще за 13 лет до релиза Black Flag российские разработчики выпустили масштабную РПГ «Корсары», без которой свет мог бы никогда и не увидеть Assassin's Creed IV таким, каким мы его знаем.

«Корсары: Проклятье дальних морей» от студии Akella, известные за рубежом как Sea Dogs, вышли в 2000 году. Это была не просто игра про морские сражения и не симулятор корабля, а полноценная RPG о жизни капитана в Карибском море. Герой по желанию пользователя мог служить одной из европейских держав, стать независимым пиратом, заниматься торговлей, выполнять задания, захватывать корабли и постепенно превращаться из малоизвестного капитана в грозу морей. Здесь-то и начинается сходство с знаменитой Assassin's Creed IV: Black Flag.

Первые «Корсары» заметно отличались от большинства игр про море и пиратов, которые выходили в то время. Пользователь развивал навыки своего капитана, прокачивал его и постепенно получал возможность управлять более мощными судами. Можно было выбрать специализацию и стать настоящим асом в стрельбе или вложить весь опыт в торговлю — и от этого зависел весь путь персонажа. В этом и крылось главное отличие игры от обычного пиратского экшена — проект предлагал не только историю в духе «стань пиратом», но и позволял самостоятельно выбирать, какому государству служить, менять ли политическую принадлежность или вовсе уйти в свободное плавание.

Все Карибское море было огромной песочницей: никакого последовательного набора уровней — только открытый мир. Игрок мог самостоятельно путешествовать по архипелагу и решать, чем заняться: идти по сюжетной линии, торговать, искать сокровища, посещать таверны, выполнять задания или захватывать корабли. Последний вариант тоже был достаточно продвинутым для своего времени. Сражения не сводились к меню с цифрами — вместо этого игрок полностью сам управлял кораблем: стрелял из пушек, совершал маневры и брал вражеский корабль на абордаж. Причем на поведение судна влияли и сторонние факторы, такие как ветер, погода и волны, из-за которых можно было в неподходящий момент повредить паруса или борт. В игре даже присутствовало визуальное разрушение корабля. Так что суда были полноценной частью игры, а не просто быстрым способом добраться от одной точки карты до другой.

Сам корабль в «Корсарах» развивался параллельно с капитаном. Герой прокачивал навыки, зарабатывал деньги и постепенно получал возможность покупать улучшенные судна и нанимать опытную команду, которая так же влияла на характеристики. Корабли при этом отличались не только внешним видом, но и вооружением, скоростью, прочностью и вместимостью, поэтому можно было выбрать именно тот вариант, который больше подходил пользователю по стилю. Точно такая же концепция появилась в 2013 году в Black Flag, но игрокам «Корсаров» она была знакома еще в 2000 году.
Но на самом деле «Корсары: Проклятье дальних морей» были не первой игрой такого типа — даже этот амбициозный и масштабный проект развивал идеи, заложенные в конце прошлого столетия. Главным предшественником «Корсаров» была Sid Meier's Pirates! , вышедшая в 1987 году. Эта игра тоже продвигала открытые путешествия, торговлю, морские сражения и полноценную жизнь пирата, поэтому главное достоинство «Корсаров» было не в том, что они первыми придумали пиратскую песочницу, а в том, что разработчики перенесли ее в полноценный трехмерный RPG-мир, что было особенно впечатляюще для 2000 года.

Конечно, разница в масштабе и исполнении между той же Assassin's Creed IV и игрой команды Akella была огромной. Пиратский экшен Ubisoft предложил дорогую графику, паркур, постановочные миссии и гораздо более доступное управление, но главные элементы — свободное плавание по морю, захват кораблей, улучшение судна, абордажи и торговля — уже существовали в «Корсарах» 2000 года. И хотя отечественные разработчики не сделали первую в мире игру про пиратов — они смогли первыми перенести все эти идеи в полноценную трехмерную RPG, где игрок мог одновременно быть капитаном, торговцем, военным, пиратом и исследователем.
Сейчас игра Sea Dogs, или «Корсары: Проклятье дальних морей» от студии Akella доступна в Steam.


