Поиграла в бету Mortal Shell 2: игра, которая может заставить вас полюбить соулслайки

Автор Sport24 Надежда Герасимова поучаствовала в бета-тесте сиквела Mortal Shell и теперь рассказывает, чем же так хороша эта игра и почему именно она может влюбить вас в жанр соулслайков — даже если вы всю жизнь его избегали.
Бета-версия Mortal Shell 2 с первых минут кажется образцовым представителем своего жанра. Здесь все строго по канону: мрачный, таинственный мир, крупицы лора в редких записках, молчаливый протагонист и классическая петля с потерей мрака (местного опыта) на месте гибели. Однако проект не пытается душить игрока слепым копированием формулы FromSoftware. Напротив, у него есть все шансы стать идеальной точкой входа для тех, кто всегда обходил соулслайки стороной.

Во-первых, здесь есть своя уникальная фишка, перекочевавшая в сиквел из первой части — оболочки. Сам по себе герой — этакий голыш, который на самом деле и сам по себе молодец, но вот каких-то особенных умений у него нет. Но он может подбирать доспехи павших воинов, которые служат здесь вполне себе полноценными классами со своими ветками прокачки. Например, воин, который может ненадолго обращать врагов в камень, или вор, который может уйти в невидимость и нанести удар из тени. Это классно сразу с нескольких сторон: и с классом не ошибешься в самом начале, и некоторая тактическая гибкость появляется — если не получается (или просто надоело) пройти какой-то момент в одной оболочке, всегда можно переключиться на другую.
Второе важное достоинство — хорошая динамика и плотность контента. Мир игры открытый, но весьма компактный: декорации сменяют друг друга как в калейдоскопе. Туманные болота мгновенно уступают место скалам, а за углом уже будет кладбище или деревня — нет никакого навевающего скуку однообразия. Даже зачистка светочей (местных костров, пораженных скверной) достаточно разнообразна: один будет просто коридором с мобами, во втором будут загадки, в третьем — какой-нибудь оригинальный босс.

Мобы тоже весьма и весьма разнообразны. Игра постоянно подбрасывает новые типы противников — как только ты более-менее привыкаешь к зомби, тебе подкидывают жаб в мантиях. А потом и вовсе трех бабок, колошматящих тебя метлами, пока четвертая играет на баяне — немного, знаете ли, выдергивает такая картина из общего мрачного и пафосного тона повествования.
Но главное геймплейное облегчение — здесь нет раздражающей полоски выносливости. Все еще нужно заучивать мувсеты крупных боссов, крутиться юлой и в идеальный момент прожимать блок, чтобы была возможность парировать, но без выносливости нет лишней духоты, присущей многим соулслайкам. Хардкор, преодоление и проверка прямоты ваших рук все еще на месте, но без искуственно созданных неудобств.
Если подытожить, Mortal Shell 2 не переворачивает жанр, но ощущается максимально качественным, концентрированным и самобытным приключением. Если вы искали симаптичный соулслайк без духоты и с высоким темпом — к этой игре точно стоит присмотреться. Полный релиз уже 20 августа кстати.


