Игры и киберспорт

Эта российская RPG могла стать новой Diablo: почему «Князя» незаслуженно забыли

Изображение сгенерировано нейросетью
Поделиться
Комментарии
Проект знает, чем удивить геймеров.

За последние годы появилось сразу несколько игр в славянском сеттинге, в которых так или иначе присутствуют знаковые герои народных сказаний или даже раскрывается часть истории Древней Руси. На самом деле такие проекты разрабатывались и раньше, но завоевать популярность смог только один из них — RPG «Князь». Эта игра стала российским ответом Diablo, который объединил не только элементы знаменитого ролевого экшена, но и добавил к ним стратегию и славянскую мифологию.

youtube.com

Ролевая игра «Князь: Легенды Лесной страны», известная за рубежом как Konung: Legends of the North, была разработана студией 1С в 1999 году и стала одной из самых оригинальных российских RPG не только для своего времени, но и по сей день. Пока в большинстве фэнтезийных проектов как под копирку воссоздавались миры Толкина и Dungeons & Dragons с эльфами и драконами, здесь выстраивалась совершенно уникальная вселенная, вдохновленная Древней Русью, Византией и скандинавскими сагами с соответствующим окружением, оружием и мифическими существами. Но мир не был основан лишь на сказаниях: разработчики смешали реальные культуры и существующие легенды с собственными идеями — и получили почти историческую сказку, подобных которой не было не только в России, но и в других странах.

Игра с первых же секунд напоминала Diablo: из-за изометрической камеры, похожей системы боя и развития персонажа сравнения с популярным ролевым экшеном были неизбежны. Но все-таки «Князь» имел свои тузы в рукаве, которые превращали проект в уникальный гибрид RPG и стратегии в реальном времени в духе Warcraft еще задолго до того, как подобные объединения жанров стали популярны. Пользователь одновременно развивал персонажа и захватывал поселения, выполнял нелинейные задания и строил здания, управлял дружиной и назначал ремесленников, а такая смесь механик для игр конца 90-х была большой редкостью.

youtube.com

Причем элементы стратегии в «Князе» не были отдельными механиками, существующими параллельно с остальными элементами геймплея. Они гармонично встраивались в игровой мир. Даже деревни пользователь развивал не просто с помощью строительства зданий, а путем поиска подходящих мастеров. Например, кузница или рынок начинали работать только после того, как игрок находил нужного специалиста и отправлял его в захваченное поселение. Последние, в свою очередь, можно было получить, либо выполнив просьбу местных жителей, либо захватив силой. Но выбор подхода влиял на то, кто станет союзником, какие услуги будут доступны и как будет развиваться экономика деревни.

Интересно, что главный герой в игре был не один — по мере прохождения пользователь собирал целый отряд спутников со своими характеристиками и предпочтениями в вооружении, которые требовали жалования и участвовали в боях одновременно с главным героем. Благодаря этому одиночное приключение превращалось в путешествие целой дружины, что отлично вписывалось в славянский антураж. Сейчас, конечно, команды героев в играх встречаются намного чаще. Яркие примеры тому: Baldur's Gate и Dragon Age. Но в конце прошлого столетия такое решение было нечастым.

youtube.com

К тому же выбор персонажа ощутимо влиял на многие элементы прохождения. В «Князе» было представлено три героя: славянин Волк, византиец Михаил и викинг Драгомир. У каждого из них был свой путь, который начинался в разных частях мира. При этом персонажи имели уникальные задания и по-разному воспринимались окружающими, что позволяло проходить игру несколько раз, чтобы взглянуть на происходящие события с разных ракурсов.

Благодаря самобытному славянскому сеттингу, необычному и крайне удачному сочетанию RPG и RTS, а также реиграбельности «Князь: Легенды Лесной страны» стал одной из самых оригинальных российских игр для своего времени и одной из первых отечественных игр, сумевших заинтересовать зарубежных геймеров. Однако, несмотря на новаторский подход разработчиков, проект не смог тягаться с мировыми хитами, тем более что за пределами СНГ «Князь» получил очень скромную рекламную поддержку, поэтому привлечь массовую аудиторию игра не смогла, но завоевала статус культовой среди российских геймеров.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0