Игры и киберспорт

Поиграла в научно-фантастический триллер Aphelion: скука космических масштабов

Aphelion
Поделиться
Комментарии
Don’t Nod не справились.

Студия Don’t Nod, авторы небезызвестной Life is Strange, выпустила новую игру в жанре космического триллера — Aphelion. Автор Sport24 Надежда Герасимова рассказывает, почему вам не стоит тратить на нее время.

О чем игра

Завязка сюжета классическая: Земля на грани гибели из-за климатической катастрофы, и человечество в поисках нового дома отправляет в космос миссию «Надежда-01» к недавно обнаруженной планете Персефоне. В ней все два человека — Ариадна и Томас, оба опытные астронавты. И по совместительству бывшие любовники.

В лучших традициях жанра при заходе на посадку их корабль терпит крушение. Ариадна цела, а вот отрезанный от нее Томас тяжело ранен. Она — мобильна, может прыгать, бегать и карабкаться. Он вынужден перемещаться только по горизонтали. В попытках найти друг друга и заодно выполнить миссию герои сталкиваются с искажениями реальности и некой сущностью, которая начинает на них охоту. А заодно и начинают видеть проекции друг друга, словно находятся не на одной планете, а в разных мирах.

Aphelion

На бумаге все выглядело как занятный платформер с головоломками с атмосферой «Интерстеллара» и постепенным раскручиванием главной интриги в процессе прохождения двух параллельных историй. Еще и приправленный драмой из-за сложных отношений между героями. На деле получилась та самая ситуация, когда замах был на рубль, а удар вышел на копейку.

Бесспорно, сама история здесь довольно интригующая и вполне может понравиться любителям научной фантастики: Don’t Nod выдают ее дозированно, и каждая кат-сцена или очередная находка заставляет теряться в догадках, что же все-таки здесь происходит. Но геймплей активно уничтожает это желание.

Aphelion

Скука космических масштабов

Главная проблема Aphelion — это катастрофически медленный темп. Игра делает буквально все, чтобы до развязки вы не дошли. Все паркурные секции настолько затянуты и лишены вызова, что исследование локаций превращается в рутину уже ко второй главе.

Еще и скучно. Ариадна умеет карабкаться по уступам, бегать и ползти вверх по стенам, перелетать через провалы с помощью крюка-кошки, скользить. Иногда ей еще нужно осторожно идти по льду, чтобы тот не провалился под ногами. Но все это никак не комбинируется между собой — просто отдельные блоки: только уступы, только лед, только вверх. Очень не хватает постановки. Механики же скрытности реализованы примитивно и не привносят в процесс никакого напряжения: ни челленджа, ни изобретательности, ни ужаса от самого монстра.

Aphelion

Да и за Томаса геймплей толком никак не отличается. Из-за того что он ранен и не может карабкаться, ему выделили свою геймплейную «фишечку» (на всякий случай без спойлеров), но после затяжного блока нудного паркура разницы не чувствуется.

Добавьте к этому довольно аскетичные декорации — безжизненная планета да базы с пустыми коридорами только подчеркивают все недостатки. Глаз постоянно натыкается на однообразные текстуры и пустые углы, из-за чего мир кажется не загадочным или враждебным, а попросту недоделанным. В итоге эта пустота не работает на саспенс, а лишь превращает прохождение в монотонную прогулку по декорациям из снега и пластика.

Aphelion

Как итог, вся действительно неплохая история тонет в этом сплошном унынии. Вместо крепкого научно-фантастического триллера получился симулятор ходьбы, который зачем-то пытается казаться экшеном. Для начала нулевых было бы неплохо. Но не для 2026-го точно.

Искренне не рекомендую.

Оценка Sport24
Сюжет7
Геймплей4
Графика5

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0