Игры и киберспорт

Оказывается, у легендарного поезда из начала Half-Life был скрытый смысл: большинство игроков не в курсе до сих пор

half-life.fandom.com
Поделиться
Комментарии
Чуть больше, чем просто гениальный сценарный ход.

Если вы хоть раз запускали первую Half-Life, то совершенно точно помните, как она начинается — с медленной поездки в вагончике монорельса. Пока за окном мелькают сцены из жизни комплекса Black Mesa, холодный женский голос монотонно зачитывает инструкции и правила безопасности. А вы, 27-летний Гордон Фримен, доктор физико-математических наук, просто молча едете на работу.

Все это выглядит как шикарный сценарный ход: плавное погружение в мир игры, которое четко обрисовывает экспозицию и правила, по которым существует этот мир, как бы намекая — сейчас будет шикарный si-fi.Только вот одна из самых знаковых сцен в индустрии возникла отнюдь не только потому что сценаристы Valve гении. На самом деле это изобретательная маскировка технических ограничений.

Дело в том, что движок, на котором создавалась первая Half-Life — GoldSrc, являющийся модифицированной версией Quake Engine — хоть и был для своего времени очень мощной штукой, но все же имел массу ограничений. На дворе был 1998 год, и до до стриминга уровней в реальном времени, бесшовных миров и мгновенной подгрузки ассетов было еще очень далеко.

YouTube.com

И GoldSrc хоть и умел многое, но вот мгновенно прогрузить уровень не мог. Разработчики же хотели, чтобы игра ощущалась непрерывной, так что пришлось различные способы выкручиваться. Так, в ходе различных экспериментов, и возникла идея посадить игрока в поезд, и пока тот ехал и проникался атмосферой, игра незаметно грузила всю остальную карту.

Самое занятное, что длительность поездки на разных компьютерах могла быть разной — все зависело от мощности машины, на которой запускалась игра. Сцена была построена на скриптах и триггерах, которые активизировались по мере загрузки следующих участков уровня. То есть на самом деле поезд едет от одного сектора к другому не по строго заданному таймеру, а ждет, пока движок подгрузит следующий кусок мира.

Так что получается, что одна из самых запоминающихся вступительных сцен в играх — это не только отличный художественный прием, но и своеобразный технический компромисс.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0