Новая игра по «Ведьмаку» затягивает не на шутку. Попробовала Reigns: The Witcher лично и залипла на часы

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в «ведьмачий тиндер» — новую игру серии Reigns по культовой вселенной Сапковского. Много хихикала.
«Раздался взрыв, и все на части разнесло.
Частично Геральт посетил соседнее село».
Дикий фанфик
Тяжко быть Ведьмаком. Белый Волк. Мясник из Блавикена. Тот самый Геральт из Ривии. И бегает в колесе подобно хомяку по просьбе незнакомой чародейки, чтобы запустить печатный станок. После чего ради рекламы обмазывается светящимся увлажняющим кремом, съедает сырную книгу и раскрывает серийного убийцу. И бесславно умирает, зацарапанный насмерть обычной кошкой.
«Что за дикий фанфик? Сапковский такого не писал!» — скажете вы. Может он и не писал. Зато писали сценаристы Reigns: The Witcher в соавторстве с ребятами из CDPR. В их игре Геральт — герой баллад выступающего в корчме Лютика. А вы знаете этих бардов: чего они только не выдумают — лишь бы история вышла хорошей. И фантазия у нашего барда оказалась что надо — одним словом, талант.

Приблизительно за час, проведенный мной в игре, Геральт успел поучаствовать в конкурсе двойников и проиграть краснолюду в роскошном парике, превратиться в ящерицу, дать сногсшибательное интервью, получить массаж крысиными лапками и открыть троллихе путь в барды. Слушать ее, правда, тяжелее, чем вопящую умирающую бруксу. Но зато она счастлива.
А еще за этот же час он умудрился умереть, перебрав медовухи, взорваться, быть казненным за связь с скоя’таэлями, оказаться разорванным стадом кабанов-оборотней и задавленным во время оргии на пиру, а также бросить ведьмачье ремесло и стать ученым. Погибать пришлось много и, в основном, совершенно идиотскими способами.
Проживать все эти уморительные истории оказалось невероятно залипательно. Потому что геймплей сам по такой — затягивает мгновенно.

Как в это играть
Суть проста: к вам по очереди приходят просители — как хорошо знакомые герои книг и игр, так и случайные, — и вам надо либо помогать им, либо отказывать. Делается это как в «Тиндере» — свайпом влево или вправо. Беда в том, что каждое действие либо повышает, либо понижает показатель одной из шкал: три отвечают за отношение одной из фракций — людей, нелюдей и чародеев. Еще одна — за желание Геральта убивать чудовищ. Как только одна полностью заполняется или опустошается, ведьмак гибнет. Начинаем рассказ с самого начала. Главная задача — продержаться как можно дольше.
Чтобы было повеселее, на каждый забег выдаются квесты — три карты вдохновения Лютика, которые определяют, про что будет основной рассказ. Например, нужно спасти женщину-змею, предать высокородных болванов или помочь детишкам. За выполнение этих задачек в конце забега начисляются бонусные очки, а вместе с тем растет и уровень популярности Лютика.
А чем популярнее наш рассказчик, чем чаще ему подкидывают то, что в творческой среде называется «халтурка» — особые заказы. Здесь уже не нужно ничего свайпать — ваши наниматели сами расскажут, что они хотят услышать. Например, нанявшему вас для проповеди священнику не нужны истории о геройских поступках. Зато вот за рассказ о мерзкой природе ведьмаков он заплатит с превеликим удовольствием. Ваша задача — выбрать из собранных вами карт вдохновения те, которые подойдут под бриф. Угадаете — получите новую карточку вдохновения — то есть новый сюжет.

Периодически случаются и драки. Реализованы они весьма изобретательно: сверху падают квадратики атак, и нужно, перемещаясь по нижней кромке игрового поля, уворачиваться от вражеских и ловить свои. Поймаешь пять своих — выдохнули, рассказ продолжается. Напорешься на пять чужих — искромсают так, что уместишься в тарелку. Начинаем с самого начала. Продержаться же подольше помогают периодически падающие сверху зелья лечения и ведьмачьи знаки, появляющиеся на линии, по которой прыгает ведьмак.

Вот, собственно, и весь геймплей. Элементарно? Да. Но начав, уже не можешь остановиться. Главная ценность игры — в ее легком ироничном настроении. Идеальный вариант для тех, кто соскучился по миру ведьмака, но не готов в очередной раз перепроходить «Дикую Охоту». Забеги здесь короткие: сел, раскидал пару-тройку заказов, огреб от селян и со спокойной совестью пошел по делам. Вроде бы просто свайпаешь вправо-влево, но при этом снова чувствуешь себя на Пути, где за каждым поворотом ждет либо награда, либо вилы в бок.
Одно обидно: для аккаунтов из РФ игра официально недоступна. Но с этим мы все уже давно знаем что делать.


