Эта серия заложила основу для всех игр-квестов: первое в мире приключение King’s Quest

Сейчас при упоминании point-and-click-игр на ум сразу же приходит поиск предметов, диалоги, головоломки и исследование локаций. Monkey Island, Syberia, Deponia и множество других знаменитых проектов выросли из тех идей, которые десятилетия назад впервые были заложены в серии King’s Quest. Эта культовая франшиза от Sierra Entertainment не просто стала одним из главных представителей жанра приключенческих квестов, а буквально сформировала многие правила, по которым жанр существует до сих пор.

События серии разворачиваются в вымышленном государстве Дэвентри и рассказывают об испытаниях и приключениях, выпавших на долю членов королевской семьи. Первая часть King’s Quest вышла в 1984 году и стала настоящим прорывом для своего времени. Тогда большинство игр представляли собой статичные экраны с текстовыми описаниями, но проект Sierra Entertainment предложил полноценный анимированный мир с цветной графикой, множеством интерактивных объектов и персонажем, который свободно перемещается по локациям. Геймеры могли не просто читать описание комнаты, а исследовать сказочный мир самостоятельно, общаться с персонажами и искать нестандартные решения.

Главной особенностью ранних King’s Quest стала смесь графического приключения и текстового управления. Несмотря на то что мир в игре был анимирован, многие действия приходилось выполнять вручную с помощью текста. Игрок мог написать «open door», «take key» или «talk to man», и игра пыталась интерпретировать команды. По сути, серия стала мостом между старыми текстовыми приключениями и будущими point-and-click-квестами.
Именно King’s Quest во многом задала основу жанра. Уже тогда, в самой первой части, в игре присутствовали нелинейное исследование, инвентарь, комбинирование предметов и загадки на внимательность, а у пользователей возникала необходимость возвращаться в старые локации с новыми вещами. Многие привычные механики современных квестов появились именно благодаря работам студии Sierra.

При этом серия никогда не ограничивалась только головоломками. Одной из главных фишек King’s Quest была атмосфера сказочного приключения. Игры вдохновлялись европейскими сказками, мифами и классическим фэнтези. Во время путешествий игроки встречали ведьм, драконов, троллей, волшебников, принцесс и находили магические артефакты. Миры Sierra казались живыми — у всех персонажей были собственные реплики, распорядок и уникальные анимации, что в середине 80-х выглядело невероятно амбициозно.
Особую известность серия получила еще и благодаря своей жестокости к игроку. В King’s Quest было огромное количество способов погибнуть — персонаж мог сорваться со скалы, утонуть, попасть в ловушку или умереть из-за неправильного решения загадки. Причем некоторые ошибки становились фатальными лишь спустя несколько часов прохождения, из-за чего пользователям приходилось постоянно сохраняться. Именно отсюда во многом и пошла популярная среди геймеров привычка часто сохраняться в играх.

С каждой новой частью технологии становились все более продвинутыми. Позже серия отказалась от текстового ввода в пользу полноценного point-and-click-управления, получила детализированную VGA-графику, озвучку персонажей и кинематографические сцены. Особенно сильное влияние на индустрию оказала King’s Quest V, которая в начале 90-х фактически показала, какими должны быть современные приключенческие игры с полноценной анимацией и музыкальным сопровождением.
Причем влияние King’s Quest вышло за пределы самих квестов. Именно успех серии помог Sierra превратиться в одну из главных студий разработки приключенческих игр — позже команда выпустила Space Quest, Police Quest, Gabriel Knight и множество других культовых франшиз. Впоследствии идеи King’s Quest повлияли и на LucasArts, создавшую Monkey Island и Day of the Tentacle.

На фоне современных игр многие механики серии могут показаться устаревшими — особенно необходимость вручную подбирать команды в ранних частях и большое количество «нечестных» загадок. Однако именно King’s Quest заложила фундамент практически для всех сюжетных приключенческих игр, существующих сейчас. Эта серия стала не просто набором уже известных элементов, а важнейшей частью истории всей игровой индустрии, без которой современные приключенческие игры, вероятно, выглядели бы совсем иначе.


