Эта игра стала идейным вдохновителем Undertale, но о ней почти никто не слышал: почему EarthBound — культовая

Undertale — знаменитый хит, вышедший в 2015 году, который моментально завоевал огромную любовь игрового сообщества и стал культовым. Эта минималистичная RPG была в одиночку разработана Тоби Фоксом и выделилась среди множества других проектов своим нестандартным сюжетом, интересными персонажами и уникальной боевой системой.
Игра получила хвалебные отзывы критиков и до сих пор остается в списке самых высокооцененных проектов в истории со средней оценкой 92 из 100 на Metacritic. Однако за всяким большим хитом стоит идейный вдохновитель, без которого знакомая и признанная всеми классика и вовсе могла не появиться на свет, и для Undertale таким духовным наставником стал EarthBound.

EarthBound — японская ролевая игра, совместно разработанная студиями Ape и HAL Laboratory и изданная компанией Nintendo в 1994 году для консоли Super Nintendo Entertainment System. В Японии этот проект известен под названием Mother 2: Gīgu no Gyakushū. Игра является продолжением серии Mother, хоть и почти никак не связана с ней сюжетом, и даже несмотря на то, что сиквел не имел большого коммерческого успеха, именно он в свое время оказал значительное влияние на будущий хит. Создатель Undertale начинал свой путь с разработки неофициальных фанатских модификаций (ромхаков) для EarthBound, из-за чего связь между двумя этими проектами образовалась на идейном и структурном уровнях — многие элементы, придуманные Тоби Фоксом в 2009 году для мода в EarthBound, в последствии появились и в Undertale.

С точки зрения геймплея EarthBound является классической JRPG, в которой группа из четырех героев пытается предотвратить порабощение Земли, сражаясь в пошаговых боях с дикими животными и людьми, попавшими под влияние могущественного злодея Гийгаса. В отличие от нее, в Undertale под управлением пользователя оказывается лишь один персонаж, но между этими проектами присутствует множество других сходств.

И в Undertale, и в EarthBound вырисовывается контраст между обыденностью и абсурдом, а многие персонажи лишены привычной логики поведения, выделяясь даже на общем фоне странных миров. Яркие примеры тому — мистеры Сатурны в EarthBound и Темми в Undertale.
Еще одна фишка, позаимствованная из JRPG 1994 года, — оформление боевых сцен: во время сражений с противниками появляется черный экран с текстовым описанием и статичным или минимально анимированным изображением врагов, а состояние врага и общая обстановка постоянно комментируются. Причем, в обоих проектах авторы ломают четвертую стену — игра осознает присутствие не просто виртуального героя, а самого пользователя. Например, в финале EarthBound игрока просят назвать свое имя, а в Undertale некоторые действия, такие как сохранения и перезагрузки, становятся частью лора.

Даже музыка в обеих играх является не просто фоновым звуком, а полноценным инструментов повествования. Для разных ситуаций и персонажей используются повторяющиеся мелодии, а знаменитый трек Санса Megalovania в Undertale вообще изначально был написан Тоби Фоксом для его фанатского хака EarthBound Halloween Hack.
Малопопулярная JRPG EarthBound оказала огромнейшее влияние на Undertale, о чем в последствии говорил и сам Тоби Фокс. Оба проекта — крайне эмоциональные приключения, которые используют глубокую механику взаимодействия героя с персонажами и самого пользователя с игрой. Кто знает, может быть Undertale и вовсе не появилась на свет без EarthBound, или выглядела бы совершенно иначе, не став культовой и не завоевав популярность.
Сейчас игра официально доступна на консолях SNES (Super Nintendo Entertainment System), Game Boy Advance, Wii U и SNES mini, но с помощью эмуляторов EarthBound можно запустить на мобильных устройствах и ПК, а также в браузере.


