Эта игра стала символом заката СССР: уникальная «Перестройка» Никиты Скрипкина

В истории геймдева есть множество культовых игр, которые ценят за инновации, графику и сюжеты. И про них знают все. А есть такие, которые сейчас, может быть, и забыты, но они стали настоящим зеркалом эпохи. Пока весь мир восхищался тем, как Марио прыгает по грибам, советские пользователи ПК в 1990 году пытались выжить в «болоте» из исчезающих законов и прожорливых бюрократов. Во всех смыслах.
Речь идет не только о давящей политической обстановке в стремительно меняющейся стране, но и о «Перестройке» (также известной как Toppler) — первой по-настоящему успешной коммерческой видеоигре СССР. Создал ее в 1990 году программист кооператива «ЛокИС» Никита Скрипкин, который впоследствии совместно с Дмитрием Чикиным и Александром Округом основал компанию Nikita, ставшую первой в новой России официальной конторой, занимавшейся разработкой компьютерных игр.
Как вспоминает сам Никита Скрипкин, идея «Перестройки» пришла ему в тот момент, когда заглянувший к нему в гости друг Дмитрий Чикин рассказал про недавно увиденное по телевизору любопытное японское шоу, участники которого прыгали по надувным островам. Вдохновившись рассказом, Никита подумал, что из этого вполне можно сделать увлекательную компьютерную игру.
Героем их новой и дерзкой аркады стало маленькое глазастое существо, задачей которого было пересечь болото из угла в угол, прыгая по кувшинкам. Главная изюмина в том, что это самое существо называлось «демократом», а кувшинки символизировали законы и постановления, которые, в полном соответствии с советскими реалиями конца 80-х, были крайне нестабильны — они то непредсказуемо увеличивались, то стремительно уменьшались, то тонули. И если Демократ зазевался, он шел ко дну вместе с очередными постановлениями правительства. Зато если быть достаточно ловким и подвижным, можно было добраться до правого верхнего угла и, подобрав золотую монету, перейти на новый уровень благосостояния.

По дороге можно было собирать разноцветные точки, дающие бонусы или штрафы: красные — валюту, синие — товары народного потребления (и то, и другое приносило прибыль), желтые — налоги (а вот они, как раз, сокращали капитал). Ну и без врагов не обошлось: начиная со второго уровня, за демократом начинали охотиться бюрократы, стремившиеся съесть главного героя.
На нужный лад сходу настраивала заставка: многие, кто в глаза не видел геймплей «Перестройки» наверняка узнают фирменное изображение с Михаилом Горбачевым на фоне Кремля. Музыка тоже была под стать: саундтреком к игре выступала оцифрованная версия «Дубинушки» в исполнении Федора Шаляпина, которая считается музыкальным символом народного гнева и возмездия угнетателям.
Кстати, еще один забавный факт: озвучить игру Никите Скрипкину помогла его жена. Все смешные писки Демократа, прыгающего по стремительно тонущим законам и постановлениям, — это именно ее голос.

«Перестройка» стремительно разлетелась по миру. Как вспоминает Никита в одном из интервью, в начале 1991 года один его знакомый программист вернулся из командировки в США с дискетой, на которой была игра, в которую «вся Америка играет». Можете представить, же было удивление Никиты, когда открыв файл, он увидел созданную же им самим игру.
В 1995 году даже вышел официальный ремейк «Перестройки» для Windows с улучшенной графикой, но многие поклонники ретро-игр до сих пор предпочитают оригинал за его «ту самую» атмосферу раннего DOS.
Так что «Перестройка» — это не просто прыгалка по тонущим кочкам, какой ее запомнили те из нас, кто в начале 90-х уже был достаточно большим, чтобы более-менее вдумчиво кнопки на клавиатуре нажимать. Это едкая политическая сатира и этакий символ эпохи, напоминающий нам сейчас о тех временах, когда будущее казалось таким же зыбким и нестабильным, как кувшинка в цифровом болоте.


