Новая игра от создателя культового Escape from Tarkov: собрали все, что известно про Fragmentary Order

Создатель легендарного Escape from Tarkov Никита Буянов и студия Rant Gaming официально анонсировали семиминутным трейлером свой новый проект — Fragmentary Order (ранее известный как COR3). Игру уже успели окрестить «Тарковом в космосе», и, судя по известным деталям, это определение максимально близко к истине.
Рассказываем, в чем суть нового проекта.
Сеттинг
Сеттинг Fragmentary Order — будущее, построенное на обломках человеческой цивилизации. Действие игры развернется в 2251 году. После глобального кризиса человечество выжило лишь благодаря некой организации «Ядро» (Core), которая колонизировала Солнечную систему и объединила мир под контролем глобальной системы CORIE — цифровой и экономической оболочки, которая контролирует все аспекты жизни общества, от ресурсов до вооруженных конфликтов.

Но спустя два века контроль дает трещину. На арену выходят новые фракции и корпорации, которые начинают борьбу за влияние, и война возвращается. Только теперь это отлично монетизированная жестокая индустрия со своими правилами.
Сюжетный трейлер Fragmentary Order:
Анонсирующий трейлер:
Геймплей
Fragmentary Order позиционируются как «многопользовательский боевой тактический симулятор нового поколения» с видом от первого лица. Игровой процесс будет строиться на привычных принципах Escape from Tarkov (то есть это будет все тот же extraction shooter), но только в сеттинге будущего и с возможностью использовать продвинутые технологические плюшки.
Главная фишка игры — вы не будете играть за себя в физическом плане. Главный герой — оператор, который, сидя на своей базе, управляет биороботом-клоном. И если ваш клон погибнет в рейде, вы потеряете и все его снаряжение, и само тело — придется подготовить нового репликанта. Все же, что было на клоне (оружие, модули, броня, собранный хабар), останется на месте его гибели, и, как и в Escape from Tarkov, другие игроки или боты могут это забрать себе.

Своих клонов можно будет всячески прокачивать, вмешиваясь в их генетический код и физиологию. Например, можно повысить объем легких для долгого бега, уплотнить костную ткань для снижения урона от падений или улучшить свертываемость крови, чтобы замедлить кровотечение. Причем можно будет и создавать разные типы «заготовок» тел под разные боевые задачи (этакая система классов).
Развиваться будут не только аватары, но и хаб с его лабораториями, и сам оператор. Для последнего одной и самых важных характеристик станет репутация у фракций и торговцев. Тут все просто: чем выше уровень, тем более качественное оружие, броню и реактивы для выращивания клонов можно будет получить.

Боевая система обещает сохранить верность знаменитому тарковскому реализму — но только с поправкой на 2251 год. Обещают сложную и продвинутую систему полета пуль, рикошетов и пробития материалов, глубокую кастомизацию пушек и развитую медицину.
Основой же игры будут хорошо знакомые рейды, но в футуристичных локациях — на заводах, в лабораториях, разрушенных городах и на космических станциях. В качестве врагов же будут выступать сотрудники безопасности корпорации, дроны (которых вроде как можно будет взламывать), жертвы экспериментов, одичавшие выжившие и, естественно, самые опасные враги — другие игроки.
Дата выхода и платформы
Точной даты выхода у Fragmentary Order нет, лишь приблизительный ориентир — 2027–2028 годы. Основной платформой по традиции станет ПК. Игра будет доступна, по аналогии с Tarkov, через собственный лаунчер и, возможно, в Steam. Однако Никита Буянов подтвердил, что проект сразу разрабатывается с учетом возможного выхода на консолях, но произойдет это значительно позже релиза на ПК, поскольку с учетом хардкорности боевой системы управление с геймпадов потребует дополнительной балансировки.
Подробнее о проекте и его лоре можно почитать на официальном сайте https://fragmentaryorder.com.


