Игры и киберспорт

Миядзаки снова всех удивил: в сеть утекли первые детали The Duskbloods — и это совсем не то, что все думали

youtube.com
Поделиться
Комментарии
Пора копить на Switch 2.

Когда FromSoftware совместно с Nintendo впервые анонсировали The Duskbloods, игровое сообщество отреагировало сдержанно и даже немного прохладно. Подумаешь, эксклюзив для портативки. Ну сделает Хидетака какой-нибудь аналог Elden Ring: Nightreign — чисто чтобы Switch 2 продвинуть. И тут в сети появляются первые полноценные видео с закрытого сетевого теста, и оказывается, что это не просто какая-то там копия сессионной версии Elden Ring. А микс из хардкорного соулслайка, королевской битвы и настолки в вампирской эстетике.

Рассказываем, что будет представлять из себя The Duskbloods от FromSoftware. И пока очень похоже на то, что продажи Nintendo Switch 2 действительно подрастут.

Как будет устроен геймплейный цикл

По своей сути The Duskbloods действительно королевская битва: матчи по 30 минут на 8 игроков, и в итоге остается только один. Но есть несколько нюансов.

  1. В начале первой фазы на карту попадают все восемь игроков. Выполняя задания и убивая врагов, гигантских боссов и соперников, они зарабатывают местную валюту — «Добродетель» (Virtue).
  2. По итогам каждой фазы игроки с наименьшим количеством «Добродетели» с позором выбывают. Так продолжается еще два круга (то есть фазы всего три).
  3. А вот в четвертой фазу троицу переносят на специальную закрытую арену, где они сходятся в PvP-матче. А дальше как в «Горце» — остается только один.

При этом в начальных фазах игра позволяет (и возможно даже вынуждает) заключать временные союзы с другими игроками. Вступив в альянс, они до конца фазы не наносят друг другу урона и могу совместно выполнять задания и охотится на мобов и других игроков. Но только в финале победит только один. Предательство здесь — часть геймдизайна.

Прочие детали

По комментариям успевших протестировать игру журналистов, боевая система ощущается как гибрид Elden Ring и Bloodborne: легкие и тяжелые атаки, перекаты, блоки и огнестрельное оружие — в общем, классика жанра. У каждого героя свой уникальный мувсет ближнего и дальнего боя, а также две активные способности. Но дьявол, как всегда у FromSoftware, кроется в деталях.

Главная фишка — вместо привычного для соулслайков выбора классов, Миядзаки внедрил систему «Печатей», вдохновленную классическими настолками и добавляющую некоторый элемент ровелового отыгрыша. С помощью этих «Печатей» можно выбирать или кардинально менять бэкграунд своего героя непосредственно перед каткой — и это будет не просто строчка текста в описании. Таким образом у персонажей будут появляться личные задания на матч: например, кто-то из других игроков в лобби может стать вашим давним другом или целью. Одним из заданий даже может стать поиск возлюбленной, которой прямо посреди мясорубки нужно сделать предложение руки и сердца.

youtube.com

У каждого из персонажей будут по две способности. В одном из видео как пример приводится «Вой» — крик, который используется для парирования ударов и оглушения. Еще будут разные пушки, полеты и возможность призывать ИИ-противников.

Чтобы уж совсем скучно не было, на карте буду постоянно происходить случайные события: могут внезапно прилететь дирижабли и начать бомбить карту, начать бить молнии, которые будут телепортировать игроков в случайные места или вообще начнутся гонки. И пока что это выглядит как что-то очень хаотичное, веселое и крайне реиграбельное.

Когда выйдет The Duskbloods

Полноценный релиз The Duskbloods запланирован на конец 2026 года — точной даты все еще нет. И да, поиграть в нее на ПК, PlayStation 5 или Xbox Series не получится — игра создается эксклюзивно под Nintendo Switch 2. И причина этой эксклюзивности проста: Nintendo дали на это деньги. Как говорил сам Миядзаки (который, кстати, лично курирует этот проект), его идея была слишком экспериментальной, рискованной и хаотичной для крупных западных издателей. А вот когда FromSoftware пришла с черновыми набросками к японцам, те мгновенно поверили в то, что Маэстро не подведет и сделает что-то действительно классное.

Ну и, более того, Nintendo полностью взяла на себя то, в чем FromSoftware традиционно слаба — помощь в создании вменяемого интерфейса и мягкого обучения для новичков. Ну и финансовый вопрос закрыла конечно.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0