Игры и киберспорт

Решение головоломок в руинах северной части Эрнанда в Crimson Desert

Crimson Desert
Поделиться
Комментарии
Разгадаем их все!

Продолжаем решать десятки головоломок в Древних Руинах по всей карте Crimson Desert — теперь настала очередь тех, что находятся в северной части Эрнанда. Для тех, что в центральной и южной частях, есть отдельные гайды — загляните туда, если еще не разобрались со всеми.

Руины Леса Арборин

Местоположение (красный крест):

Crimson Desert

Решение загадки в Руинах Леса Арборин:

Crimson Desert

Чтобы решить головоломку, нужно направить все струи фонтана в бассейн. Используйте навык «Колющий удар» (Shift + ПКМ, R2 + Треугольник, RT + Y) на гнездах механизмов под чашами, расположенными по периметру. Вращайте фонтаны до тех пор, пока обе струи воды каждого не будут направлены внутрь. Как только бассейн наполнится, головоломка будет решена.

Руины Ущелья Дрейксфол

Местоположение (красный крест):

Crimson Desert

Решение загадки в Руинах Ущелья Дрейксфол: Данная головоломка — это вариация обычной детской игры «Тише едешь — дальше будешь» (да-да, как в «Игре в кальмара»). Наступите на каменную плиту на краю площадки, статуи поднимут свои мечи — игра началась. Теперь вам нужно добраться до другого конца, где стоит статуя мудреца.

Crimson Desert

Проблема в том, что раз в 3–4 секунды статуя будет оборачиваться (ее глаза при этом будут светиться синим). В этот момент вам нужно замереть на месте. Если она засечет движение, ее глаза засветятся красным, мечи опустятся, и придется начинать все с самого начала.

Лабиринт в Древнем Разломе

Местоположение: Элементы этой головоломки разбросаны по дну Древнего разлома на Севере Эрнанда, который находится под надписью The Ancient Rift (отмечен синим цветом, как водоем). Как добежите — не спешите спускаться: лучше двигаться поэтапно.

Решение головоломки в Лабиринте в Древнем Разломе: Всего в головоломке три этапа. На дне разлома вам нужно найти три ниши, закрытые рядом каменных колонн с самоцветами. Ваша задача — сделать так, чтобы все колонны (именно колонны!) стали одной высоты. Для того, чтобы они двигались, нужно использовать инструмент «Ослепительная вспышка» (Ctrl + ЛКМ, L1 + R1 или LB + RB) — то есть собрать свет на меч и направить его в один из камней (кнопка блока).

Чтобы не запутаться, будем двигаться поэтапно.

Первая ниша.

В качестве первого ориентира возьмем два параллельных пролома, которые идут параллельно основному ущелью — на карте они выглядят как направленные вниз рога:

Crimson Desert

Встаньте на краю правого пролома и посмотрите вниз — на противоположной стороне вы увидите первую нишу. На нее нужно спланировать на крыле.

Crimson Desert

Чтобы открыть проход, «выстрелите» светом в камень на четвертой (крайней правой) колонне. Забегайте внутрь и применяйте «Удар пальмары» на плите с рисунком. Появится постамент, на котором будет лежать камень с гравировкой. Забираем его — он пригодится позже.

Вторая ниша.

Спрыгивайте вниз и бегите к противоположной стене, немного забирая налево. Чтобы не потеряться, ориентируйтесь по маркеру игрока на скрине ниже:

Crimson Desert

С этой точки прекрасно просматривается вторая ниша с колоннами.

Crimson Desert

Здесь все так же, с помощью «Концентрированного света», бьем дважды в самую правую колонну, а потом, так же дважды, в самую левую. Забегаем внутрь, применяем «Удар пальмары» на плите с рисунком и забираем второй камень с гравировкой.

Третья ниша.

Теперь нас снова интересуют «рога». Обратите внимание на скалу, которая находится между ними — бежим туда, осматриваемся и видим третью нишу.

Crimson Desert
Crimson Desert

Чтобы открыть проход, ударьте светом в первую (крайнюю левую) колонну. Снова бьем в плиту «Ударом пальмары» и забираем последний камень с гравировкой.

Теперь, когда у вас есть все три камня, бежим по дну Древнего Разлома до упора налево, пока не упретесь в похожую на орган стену с гнездами:

Crimson Desert
Crimson Desert

Вставляйте камни в гнезда и забирайте артефакт.

Руины снежных гор у Туманной заводи

Местоположение (красный крест):

Crimson Desert

Решение загадки Руин снежных гор у Туманной заводи: По механике эта головоломка похожа на ту, что была Руинах на холме в Сумрачном лесу. Задача проста: нужно сделать так, чтобы все колонны выровнялись по высоте с первой (крайней левой) в ряду. Для этого нужно применить навык «Колющий удар» (Shift + ПКМ, R2 + Треугольник, RT + Y) к гнездам на крутящемся механизме, каждое из которых будет поднимать и опускать определенные колонны (они будут подсвечиваться).

Crimson Desert

Чтобы решить загадку из стандартного начального положения, взаимодействовать с гнездами к следующем порядке:

  1. Гнездо 3 (дальнее от вас): Поверните по часовой стрелке, чтобы колонны 3, 4 и 5 поднялись приблизительно на половину сегмента нижнего блока.
  2. Гнездо 4 (левое): Поверните по часовой стрелке, чтобы поднялись колонны 2, 3 и 4. 3 и 4 при этом должны совпасть по высоте с первой и начать светиться желтым.
  3. Гнездо 2 (правое): Поверните по часовой стрелке, пока колонны 2 и 5 не сравняются с остальными.

Когда все колонны достигнут нужной высоты, они засветятся, и головоломка будет решена.

Если вдруг вы запутаетесь:

  • Гнездо 2 (правое) управляет колоннами 2 и 5.
  • Гнездо 3 (дальнее) управляет колоннами 3, 4 и 5.
  • Гнездо 4 (слева) управляет колоннами 2, 3 и 4.

Руины головы дракона у Туманной заводи

Местоположение (красный крест):

Crimson Desert

Решение головоломки в руинах головы дракона у Туманной заводи: Это классические пятнашки, только проще. Из больших кубов нужно собрать готовую картинку с изображением дракона (на скрине ниже). Перемещать их можно с помощью навыка «Колющий удар» (Shift + ПКМ, R2 + Треугольник, RT + Y).

Crimson Desert

Как только все кубы окажутся на нужных местах, головоломка будет решена — под головой дракона прямо перед вами откроется проход.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0