Поиграла в уникальный клон Minecraft: Lay of the Land не хватает всего одной детали

Состоялся релиз идейной наследницы Minecraft под названием Lay of the Land. Новая фэнтезийная инди-песочница уже выделилась на фоне множества клонов знаменитый игры необычной системой строительства, крафтом, внешним видом и физикой, но разработчик планирует развивать проект и дальше. Автор Sport24 Полина Прощаева поиграла в Lay of the Land и рассказывает в чем уникальность этого приключения и чего ему не хватает для того, чтобы стать заменой культовой Minecraft.

Minecraft много лет остается одной из самых популярных игр в мире, которая привлекает миллионы геймеров разного возраста. Такая популярность возникла благодаря простоте и огромной свободе для творчества, которая позволяет заниматься во время выживания всем, чем душа пожелает, начиная с мирной добычи ресурсов и заканчивая зачисткой опасных данжей. Именно поэтому ни для кого уже давно не секрет, что многие разработчики пытаются воссоздать в своих проектах похожий опыт, хотя даже сам Minecraft был придуман благодаря другой игре.
В случае с Lay of the Land все оказалось намного интереснее. Эта игра — не просто очередной клон, который копирует стиль и геймплей Minecraft, добавляя в него пару своих элементов, а совершенно новое восприятие выживания и строительства, пусть и в похожем мире.
Все взаимодействие с окружением здесь завязано на физике: нельзя просто срубить нижнюю часть дерева, оставив ветви висящими в воздухе, или сломать каменную стену, не позволив песку сверху не посыпаться на землю. Весь мир здесь состоит не из больших кубов, как в Minecraft, а из крошечных вокселей, которые делают все предметы, постройки и объекты визуально более «скругленными» и предоставляют больше простора для строительства, позволяя придавать объектам разные формы, в том числе и предустановленные.

Причем, физика здесь вполне ощутимая. Можно, например, запросто неудачно срубить дерево, уронить его на себя и получить урон, или толкнуть бочку, на которой что-то стоит. То есть ни один объект не привязан к той точке, в которой вы его расположили. И благодаря лишь этому физическому отклику на действия игрока мир сразу ощущается более живым. Если в Minecraft можно управлять блоками, разрушая и строя что угодно и как угодно, то здесь проект из эдакого симулятора бога превращается в более приземленное приключение.
На самом деле разработчики «Майнкрафт» и сами стремятся к схожему реализму, ведь подобные элементы, как, например, рыхлый снег, в который можно провалиться, или анимация падающей листвы были добавлены далеко не сразу, хотя направлены они именно на правдоподобность, а не на усложнение выживания. Автор Lay of the Land, в свою очередь, решил сразу пойти по пути реализма. Причем намного ощутимее это становится в тот момент, когда в дело вступает крафт.

Несмотря на то, что количество доступных рецептов крафта в Lay of the Land пока сильно ограничено, сама концепция создания предметов и их переработки здесь стоит отдельного внимания. Многие вещи можно создать вручную, но не в каком-то отдельном окошке, а прямо на земле: необходимые ресурсы складываются в одну кучу, а вы выбираете, что из выложенного количества предметов можно создать. Для более сложных элементов, например, для брони или оружия, уже нужна специальная печь, которой нужно несколько секунд, чтобы разогреться и раскалить металл, после чего можно начать создавать инструменты или защиту. По идее, таким путем развития игра подталкивает к постепенному развитию персонажа, и здесь буквально напрашивается дальнейшее создание механизмов, электроники, но пока этого в Lay of the Land еще нет и арсенал героя ограничен снаряжением разного качества.

Вообще игра много позаимствовала у своей прародительницы — здесь также можно приручать животных, ездить на лошадях, сражаться с монстрами и зачищать структуры, но пока из-за ограниченного количества доступных материалов, лута и, как следствие, вариантов для крафта все это быстро может наскучить, ведь здесь почти не ощущается прогресс. После добычи и переработки удается создать оружие покруче, и с новым мощным мечом можно смело отправляться в ближайшую структуру, чтобы сразить в ней всех монстров, заглянуть в единственный сундук, а там… ничего. Или почти ничего. Да и из самих противников редко что-то выпадает, из-за чего запал сразу теряется, хотя с точки зрения дизайна монстры выглядят довольно интересно — у одних только скелетов несколько разновидностей, которые сражаются разным оружием, включая магию.

На самом деле Lay of the Land уже сейчас стоит внимания — у этой песочницы огромный потенциал, но слишком мало доступного контента для изучения. Но несмотря на дефицит ресурсов, короткий список крафтов и ограниченный прогресс, больше всего этой игре не хватает кооператива. Стоит только дать геймерам возможность объединиться вместе, как желающих строить в этом проекте станет значительно больше. Рекомендую последить за тем, как будет развиваться Lay of the Land дальше — вполне возможно, что у этой игры большое будущее, но сейчас она выигрывает только за счет визуального стиля.
| Геймплей | 5 |
| Визуальный стиль | 8 |
| Общие впечатления | 6 |
| 6 | 6 |
Релиз Lay of the Land состоялся на ПК в Steam. До 22 апреля на игру действует скидка 10%.



