Поиграла в новый проект про Средние века от белорусов: за Tales of Meadows точно стоит последить

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в демоверсию игры Tales of Meadows и делится своими впечатлениями.
Про разработку
Иногда игры рождаются не из питч-деков и красивых презентаций для инвесторов, а благодаря поездкам в гости к бабушке. В случае с Tales of Meadows — средневековым экшеном от небольшой белорусской студии Qualestory Games — все вышло именно так. Один из ключевых участников команды разработки, Давид, только-только окончил курсы по Unreal и как раз искал тему для дипломного проекта. В очередной раз отправившись навестить свою бабушку в Туров, он понял: этот небольшой белорусский город с очень большим прошлым идеально подходит для того, чтобы сделать про него игру. Точнее, про богатое средневековое прошлое Туровского княжества, полное междоусобиц, столкновений новых верований с древними, славных битв и интересных событий.
Так все и завертелось. Сейчас Qualestory Games — это команда из 20 человек, работающих над Tales of Meadows «на энтузиазме» с середины 2023 года. За три года они несколько раз все пересобирали с нуля. И вот наконец-то сейчас они выпускают первое демо. Ну а нам выпала честь пощупать его чуточку раньше, чем всем остальным.
Про сюжет
Изначально демка задумывалась как пролог, но в итоге станет самостоятельной историей, не связанной напрямую с основной линией. Главным героем Tales of Meadows заявлен юноша по имени Филипп, который мечтает поступить на службу к князю Турова. Но только в демке играть мы будем не за него, а за его наставника — воеводу Пересвета время исторической Битвы на Калке.
Краткая историческая справка: битва на реке Калке, произошедшая 31 мая 1223 года, стала первым крупным столкновением русских князей с монгольскими войсками. Половцы убедили южнорусских князей, что монголы — общая угроза, которую лучше встретить на чужой территории. Но в итоге половецкие отряды сбежали, князья не могли между собой договориться, и союзное войско потерпело сокрушительное поражение.
Собственно, посреди того самого поля боя и оказывается в самом начале демки Пересвет. Картина весьма удручающая: вокруг тела павших товарищей по оружию да прочие следы недавно прошедшей битвы. Разобравшись с несколькими монголами, мы быстро находим раненого князя Андрея Туровского, который дает нам задание. А вот какое и чем это обернется — это лучше сами проверьте, демка-то буквально минут на 20. Но есть в ней место и интригующей истории, и хорошо озвученным диалогам, и даже немного мистике.

Про геймплей
«Белорусского ведьмака» с огромным открытым миром и простором для исследований от Tales of Meadows ждать не стоит: что демо, что сама будущая игра — линейная история с уклоном в повествование и сражения. Последние, кстати, весьма недурно сделаны.
Пересвет умеет атаковать, уклоняться и блокировать вражеские удары с помощью щита. Сама боевая система далека и от соулслайков (не так сложно), и от слешеров (не настолько динамично). Скорее, классическая для action-RPG боевка, которая и не душит, и все же некоторой тактики требует. Не сказать, что именно сражения являются самой увлекательной частью игры, но сделаны они добротно.
Помимо умений бежать вперед и махать мечом, Пересвет может и повыше залезть, и присесть, чтобы куда-нибудь проползти. Даже с разбегу может через довольно внушительный обрыв перепрыгнуть — на то он и могучий полководец. Правда, за демку все это удалось пощупать буквально по разочку: мол, вот так вот Пересвет может делать, но конкретных геймплейных ситуаций мы вам пока что не покажем.

Про впечатления
Вообще, сама пробная версия пока что ближе к хорошей технодемке: понятна тональность, понятен кор-геймплей, понятна история (а она, кстати, довольно интригующа!). Но монголы пока что почти все на одно лицо (как бы это ни звучало), сами схватки еще похожи друг на друга, окружение молит о наполнении, а кожа персонажей периодически просвечивает сквозь одежду.
Тем не менее очень хочется порекомендовать пощупать все самостоятельно. Во-первых, активная фаза работы над игрой идет только последний год, а релиз стоит ждать не раньше 2027–2028-го — разработчики хотят «довести до идеала», а не выпускать сырой продукт. Тем более что сами ребята говорят о том, что продолжительность игры будет около четырех часов — значит, время точно есть, и наверняка все чисто технические и визуальные недочеты будут исправлены. Так что придираться не стоит, а вот вовлечься в хорошую историю — вполне.
Во-вторых, хоть славянская тематика в последнее время и на подъеме, игр, рассказывающих о Средневековье и реально происходивших в нем событиях — пусть и с некоторой долей выдумки, — пока что не так уж много. О средневековой Белоруссии так тем более. Сам сеттинг свеж, а это дорогого стоит.
В-третьих, чем больше внимания привлечет проект, тем больше у студии шанс привлечь вместе с ним и сторонние ресурсы. А в индустрии это действительно важно.

Ну и самое главное — у Tales of Meadows чувствуется огромный потенциал. Основное ощущение от демо — это проект, который пока что еще ищет форму, но уже нашел свою тональность. Это не история про «мы всегда знали, что делаем». Это история про постепенное нащупывание собственной игры. И возможно, именно поэтому за проектом хочется следить: потому что за ним стоит не абстрактная студия, а конкретный Туров, конкретная бабушка, конкретный дипломный проект, который в итоге оказался больше, чем просто учебной работой.

