Поиграла в новый симулятор скалолазания Cairn: порой путь наверх важнее, чем сама вершина

Автор Sport24, большая любительница видеоигр и гор Надежда Герасимова поиграла в недавно вышедший симулятор скалолазания Cairn и преисполнилась.
Горы ошибок не прощают
Cairn — невеселая игра. Медитативная — да, заставляющая задуматься — да, затягивающая — да, периодически бесящая — тоже да. Но отнюдь не веселая. Да и тот, кто хоть раз занимался скалолазанием, подтвердит: это занятие про что угодно, но не про хиханьки и хаханьки. Потому что горы ошибок не прощают.
Это знает и наша главная героиня — умница и профессиональная альпинистка Ава. Звезда, о которой пишут газеты, лицо рекламных кампаний и человек, от которого ждут новых высот буквально и метафорически. Она отправляется покорять неприступную гору Ками — место, где сложил голову не один искатель приключений и где каждая ошибка имеет цену. Причем цель у Авы не только в том, чтобы вскарабкаться на вершину. Этот подъем — еще и попытка побега. А вот от чего именно, нам с самого начала не объясняют.
Собственно, в этом и главная суть игры: карабкаться по камням наверх. Механика скалолазания тут совсем не такая, как в каких-нибудь «томбрайдерах» и «анчартедах»: все конечности нужно перемещать по очереди, максимально вдумчиво и осторожно выбирая трещинки, уступчики и опоры. Распределишь вес неправильно или неудачно схватишься — и Аву сначала начнет потряхивать, а потом она и вовсе сорвется вниз. И хорошо, если лететь недалеко — просто получишь немного урона и расстроишься. Умирать из-за одной ошибки, почти добравшись до безопасного места, куда обиднее.
Конечно, среди ее снаряжения есть самоввинчивающиеся крюки, которые можно использовать для страховки — а заодно и для отдыха. Но иногда все идет так гладко, что ты попросту про них забываешь и , ошибившись, летишь вниз, проклиная все на свете. А когда это происходит в пятнадцатый раз на одном и том же отрезке, ты начинаешь орать и материться вместе с героиней. Но все равно собираешься с духом и снова отправляешься штурмовать эту ставшую ненавистной тебе гору. Потому что хоть и бесит, но бросить ты уже не можешь — дойти до вершины становится делом принципа.
Дело осложняет еще и то, что к игре прикручены механики выживания. Ава хочет есть и пить, и если чистую воду еще можно периодически набрать из горных источников, то с едой дела обстоят несколько хуже: оголодав, она становится слабее, а значит, и карабкаться вверх ей куда тяжелее. А ближе к вершине еще и холод добавляется — благо, на горе можно найти все необходимое и для выживания, и для финального штурма. Но порой руки трясутся от отчаяния вместе с содрогающимися от бессилия конечностями героини: начинаешь жалеть о том, что на привале потратил последнюю шоколадку.

Не только альпинизм
Медитативный процесс постепенного подъема и менеджмента ресурсов разбавляют две вещи: история и исследования. Во-первых, у Авы есть бот, который умеет не только подбирать крюки, но и принимать сообщения от тех, кто остался в обычной будничной суете — подруги и менеджера, который требует фотографии для спонсоров. Во-вторых, на горе полно останков менее удачливых альпинистов, у которых можно и что-нибудь полезное подобрать, и карту с указанием любопытной пещерки найти. Ава то и дело натыкается то на других штурмующих гору, то на пещерные жилища, то просто на какие-нибудь симпатичные туристические и не очень локации.
Сам сюжет — пусть он здесь и не играет ведущую роль — цепляет. Но не откровениями и неожиданными поворотами, а скорее тем, что каждый из нас пытается от чего-то убежать или покорить какую-либо никак не поддающуюся вершину. И Cairn очень точно попадает в это ощущение. Это история не про героизм, не про рекорды и даже не про победу над стихией. Это история про упрямство, про внутреннюю тишину между вдохом и следующим шагом, про момент, когда ты остаешься один на один с камнем, холодом и собственными мыслями.

Гора Ками здесь — не просто уровень или декорация, а полноценный антагонист. Она не злорадствует, не подбрасывает скримеров и не атакует. Она просто существует.
Эта игра не пытается понравиться и не делает скидок на усталость игрока. Зато она честная и очень личная. До болезненного. И пожалуй, в этом и кроется ее особая притягательность.


