Игры и киберспорт

Один из главных символов современных видеоигр появился случайно: разработчик Minecraft просто накосячил

shutterstock.com
Поделиться
Комментарии
А могла быть обычная свинья.

Крипер — это, пожалуй, самая удачная ошибка в истории видеоигр. Его зеленый силуэт узнает даже тот, кто ни разу не запускал Minecraft (спасибо огромному количеству мерча и мемов в интернете). Пожалуй, его даже можно назвать одним из главных символов игровой индустрии наравне с каким-нибудь Марио.

Тем забавнее тот факт, что появился он совершенно случайно.

shutterstock.com

Где-то на финальном этапе разработки (если точнее, на пре-альфа-стадии) Нотч, создатель Minecraft, корпел над моделью свиньи и случайно перепутал переменные в коде. Когда нужно было растянуть тело по горизонтали, он случайно установил большие значения для высоты. Получилось странное, вытянутое вверх существо с четырьмя маленькими ножками и головой свиньи, которое выглядело довольно пугающе.

Вместо того, чтобы избавиться от уродца, Нотч нашел получившуюся модельку забавной и даже жуткой — то есть криповой (отсюда и название — крипер). А раз такое дело, он и решил превратить ошибку в полноценного монстра.

Чтобы крипер мог маскироваться в траве, Нотч взял зеленую текстуру листьев и заменил ей розовую кожу свиньи. А чтобы было пострашнее, он буквально за пять минут набросал тот самый знаменитый «грустный лик». Забавно, что именно это самое унылое лицо, на которое было потрачено приблизительно ноль усилий, сейчас красуется в логотипе Minecraft в букве А.

shutterstock.com

Изначально криперы атаковали врукопашную, как зомби, и взрывались только после смерти. Позже Нотч добавил им знаменитое шипение и механику самоуничтожения при приближении к игроку. Кстати, то самое шипение — это треск бенгальского огня, а взрыв — сильно искаженная запись звука испарения воды на раскаленной сковороде.

Спустя годы Нотч заявил, что считает случайные разрушения, которые игрок не может контролировать, плохим геймдизайном. Он даже пытался это исправить, но в итоге имеем, что имеем. А нынешние разработчики из Mojang и вовсе говорят, что, согласно современным внутренним правилам студии, крипера, скорее всего, вообще никогда бы не добавили в игру из-за его деструктивных характеристик. Так что очень хорошо, что Нотч накосячил именно в 2009 году, а не сейчас.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0