Новый «Ведьмак 3» тонет в хейте: игроки страшно им недовольны

Выпуск обновленной версии «Ведьмак 3» Дикая Охота» позиционировался разработчиками как настоящий подарок для преданных фанатов. Авторы обещали перенести приключения Геральта на современный технологический уровень: внедрить нативный DirectX 12, добавить продвинутую трассировку пути и прочих графических красот и освежить игровой процесс. Однако реальность, похоже, оказалась далека от идеала. Вместо безоговорочного триумфа студия получила волну недовольства на Reddit и в профильных сообществах, в которых игроки активно делятся скриншотами со своими багами, впечатлениями от кошмарной картинки и жалуются на оптимизацию.
Защитники студии уже привычно выставили главный аргумент: «Но ведь обновление же бесплатное!» Вот только остальные резонно возражают: бесплатный статус — вовсе не повод ломать любимую игру, которая до этого прекрасно работала годами.
Мы изучили некоторые треды и собрали главные претензии, которыми сейчас делятся разгневанные геймеры.
Картинка
Главный удар пришелся по визуалу: игроки массово жалуются, что ремастер полностью разрушил уникальный художественный тон оригинала. Новые технологии трассировки лучей и измененное освещение превратили мрачный фэнтезийный мир в пересвеченную и нестабильную картинку:
- «Трассировка лучей в игре и так была сломана, а теперь они добавили еще и сломанную трассировку пути. Но никто же не имеет права жаловаться, потому что это «бесплатный ремастер». ЛОЛ. Они впечатлили фанбоев, выпустив бесплатный, кривой, блестящий фильтр для соцсетей».
- «По-моему, выглядит откровенно ужасно. Все стало слишком ярким и перенасыщенным. Как будто кто-то взял старую знаменитую картину и отреставрировал ее, полностью наплевав на настроение и атмосферу, которые создал первоначальный художник».
- «Огромное разочарование. Как по мне, игра оптимизирована просто ужасно, а освещение и тени — это в целом сплошной кошмар. В итоге мне пришлось включить DLSS в режиме «Баланс» и рейтрейсинг в режиме «Производительность» на 5070, чтобы добиться хоть сколько-нибудь играбельного фреймрейта — и даже при этом выглядит все, мягко говоря, не очень. Пожалуй, то, как игра выглядела раньше с модами, мне нравилось больше».
- «Она работает хуже и при этом выглядит ничуть не лучше, чем некстген-версия. В каком-то смысле стало даже хуже: яркость выкручена на максимум, резкость задрана, лица выглядят размытыми и потеряли детализацию, все кажется каким-то выцветшим…»
- «Прежде чем перейти к проблемам, отмечу: игра выглядит кристально чистой, частота кадров в целом плавная, как масло, а общее качество картинки стало лучше. Однако местами игра сильно лагает и дергается — не знаю, связано ли это с подгрузкой ассетов или с чем-то еще. Также заметна прорисовка объектов прямо перед носом даже тех, что находятся совсем рядом с главным героем. Еще одна проблема — тени. Как видно на скриншоте, тени от персонажей и кружек полностью отсутствуют. Для меня это критично, так как напрочь рушит погружение. Забавно: если изменить ракурс камеры, тени появляются, но именно с этого угла их вообще нет. Наконец, во многих сценах картинка кажется слишком яркой, блеклой и перенасыщенной. Это меняется в зависимости от локации и времени суток, но в целом игра ощущается излишне яркой по сравнению с оригиналом».

Баги
Помимо испорченной картинки, ремастер принес с собой впечатляющую коллекцию багов. Игроки сталкиваются как с критическими багами вроде пропадающих стен и вылетов, так и с откровенно комичными ситуациями и сменой цвета кожи (в особенности на картах AMD), которые полностью разрушают погружение в суровый мир темного фэнтези Сапковского:
- «Но у меня все еще остаются проблемы с Плотвой. Да, она стала более отзывчивой в управлении, но появились новые глюки. Мне удалось провалиться сквозь текстуры моста, который ведет к одним из городских ворот Новиграда. Кроме того, когда я захотел спешиться, Геральт телепортировался примерно на два метра в сторону от лошади и спрыгнул прямо из воздуха».
- «Производительность не ахти (даже в режиме производительности на PS5), к тому же лезут визуальные баги: красная трава в кат-сценах, желтая борода, странное освещение. С графикой тоже что-то не то — картинка кажется какой-то размытой и мыльной. И я без понятия, из-за каких перков, масел или чего-то еще это происходит, но иногда меч Геральта превращается в световой меч из «Звездных войн». Лично я от этого не в восторге».
UPD: У новой камеры тоже проблемы — ее иногда жестко штормит и швыряет из стороны в сторону, когда забираешься по лестницам или карабкаешься куда-то наверх». - «Серьезные визуальные проблемы, например, пропадают целые стены. Игра вылетела спустя минуту. Она практически неиграбельна. Требования к производительности очень высокие, но это может быть связано с техническими багами».
- «Выглядит отлично. К сожалению, игра сильно фризит на базовой PS5. Сведение звука — это просто кошмар: пришлось выкрутить все, кроме голосов, на 10%, но даже при этом звук кажется приглушенным. Не представляю, как такую проблему вообще пропустили в релиз. Кроме того, каждый убитый мной бандит после смерти застывает в стандартной позе. Включая того, что на скриншоте: он все еще дышит и каким-то образом умудряется стоять, хотя остался без ног. Ну камон, CDPR».



Звук
Еще одной (весьма неожиданной) бедой ремастера стали проблемы со микшированием звука и отображением субтитров. Геймеры жалуются на то глохнущие, то оглушающие голоса персонажей, а также на странные технические баги, из-за которых страдает восприятие даже обычной текстовой информации в диалогах:
- «Иконки диалогов и текст реплик отображаются с другой частотой кадров, отличной от остальной игры, и из-за этого они сильно дергаются».
- «У меня двоякие впечатления. Производительность на моей базовой PS5 пока в норме. За 4 часа никаких графических багов я не заметил, но я и не из тех геймеров, кто придает этому слишком большое значение. Правда, я столкнулся с проблемой сведения звука, когда диалоги были очень тихими. В моем случае помог перезапуск игры».
- «Диалоги сломаны. Мне пришлось убавить все остальные звуки до 30%, оставив голоса на 100%, и все равно звучит странно. Громкость диалогов постоянно скачет, а в некоторых квестах Ведьмак вообще разговаривал с громкостью как до патча, из-за чего это орало на всю комнату».

QoL-фичи и переработка механик
Вместе с графикой разработчики обновили и геймплей. Из хорошего: теперь собирать траву и лут можно прямо на ходу верхом на Плотве, квесты видны на карте сразу, а инвентарь больше не перегружается — это людям нравится. Однако авторы сильно переделали боевую систему и полностью перестроили древо навыков, заставив игроков привыкать к новому. И вот уже эти изменения понравились далеко не всем, а давние фанаты и вовсе жалуются, что игра теперь ощущается совсем чужой:
- «Новая боевка ощущается хуже, увороты неотзывчивые, есть проблемы с автоприцеливанием, особенно при бросках бомб (если цель не захвачена, персонаж обычно кидает бомбу строго по прямой и полностью промахивается)».
- «Я просто ненавижу новые древа навыков. В оригинале мне больше нравилась гибкость, а теперь нас пытаются заставить собирать синергии, которые порой вообще не имеют смысла (например, усиление арбалета в зависимости от урона серебряного меча — ага, очень «иммерсивно»). У слишком многих навыков кривые описания (на польском языке), которые либо лишены смысла, либо в них не хватает деталей, которые были раньше».
- «А вот боевкой я пока разочарован. До ремастера я наиграл в игру около 1000 часов, так что сражения в «Ведьмаке 3» у меня уже на уровне мышечной памяти. Но сейчас я практически ни по кому не попадаю. Геральт просто улетает совершенно в другую сторону. Стало хуже, чем раньше. Замечу, что я не привык использовать захват цели на L3. С этой функцией становится лучше, но тогда мне сложнее концентрироваться на нескольких врагах сразу».
- «Что касается боевки: они что, убрали блок и парирование? Я уверен, что раньше они были в игре, но сейчас у меня вообще не получается их сделать. Из-за этого я знатно нахватался ударов в бою, пока судорожно нажимал на все кнопки на геймпаде, пытаясь заблокировать атаку».
В общем, мы получили «Ведьмак 2077». Жаль.


