«Главное разочарование эпохи PS5»: почему геймеры и критики громят Marvel’s Wolverine

Эффект завышенных ожиданий — главная ловушка современной игровой индустрии, и новая игра про Росомаху попала в нее на полной скорости. После дилогии Marvel’s Spider-Man было некоторое ловерие к Insomniac Games, а после трейлеров приключений Логана ждали бескомпромиссного, взрослого и ультражестокого экшена.
Однако релиз оказался не столь удачным, как хотелось бы. Вместо привычных восторгов сначала крупнейшие профильные медиа выставили проекту весьма сдержанные 7 баллов из 10, а в Reddit и социальных сетях запустился мощнейший хейт-трейн. Росомаха никому не понравился.
Симулятор чистки картошки на скорость
Основной удар геймерской ярости пришелся на боевую систему. Казалось бы, Росомаха и слэшер — звучит как идеал. Однако игроки (да и журналисты) ругают монотонное закликивание, которое утомляет уже к исходу второго часа. Одной лишь детальной расчлененки и фонтанов крови оказалось недостаточно — боевке не хватает глубины. В социальных сетях боевой процесс окрестили «симулятором чистки картошки на скорость». Пользователи Reddit не скрывают разочарования:
- «Боевка максимально поверхностная. Такое чувство, что я режу лук, у которого зачем-то 10 000 единиц здоровья. Никакого веса в ударах, просто закликивание кнопки квадрат до посинения. Игра про Росомаху никогда не должна быть скучной, но Insomniac смогли это сделать».
- «То, что у тебя всего 1 вид оружия, еще не значит, что вся боевка должна сводиться к простому закликиванию «квадрата». С одним оружием можно придумать кучу разных механик».
- «Боевка настолько поверхностная, что в ней вообще нет места для творчества. Ты парируешь, оглушаешь, спамишь серией ударов, проводишь спецприем. И так по кругу, снова и снова. Хоть какое-то разнообразие в бою держится исключительно на добиваниях. Да, их тут приличное количество, но ты вообще никак не можешь повлиять на то, какую именно анимацию добивания получишь. Это чистый рандом».

Призраки эпохи PS3
Вторая проблема Marvel’s Wolverine — катастрофически устаревший геймдизайн. Дизайн уровней представляет собой прямолинейные коридоры с невидимыми стенами, ведущие от одной арены к другой. Даже мемы уже появились, которые сравнивают «Росомаху» с Subway Surfer.
- «Не могу поверить, что мы все еще спотыкаемся о душный коридорный дизайн. Это дерьмо должно было остаться в эпохе PS3. Игра настолько боится, что ты потеряешься в коридоре шириной в два метра, что всю дорогу подсвечивает гигантскую стрелочку. Нас просто держат за идиотов».
- «Левел-дизайн невероятно линейный. Здесь абсолютно нечего исследовать. Для сюжетных экшенов или хэк-энд-слэшей это нормально, но опять же — местная боевая система недостаточно глубокая, чтобы оправдать настолько линейные уровни. Это вам далеко не Devil May Cry».
Повеселили весь Reddit и уровни с ездой на мотоциклах, где он едет сам — его нужно просто двигать вправо-влево:
- «Росомаха» ощущается как игра из 2006 года…Уровень с мотоциклом в Wolverine использует точно такую же камеру и почти такой же геймплей, как уровни на мотоциклах в Перу и Казахстане из Tomb Raider: Legend… Даже этот эффект отскакивания от стен и рандомно раскиданные коробки в качестве препятствий один в один. Кто вообще скажет, что между ними разница в 20 лет, если не считать графику?»
Более того, в игре еще есть такая штука, как синяя линия. Вообще это чисто нарративная история: суть в том, что она появляется в тот момент, когда Росомаха унюхивает кого-то. Но выглядит это так, будто бы игроков действительно считают дураками и указывают им путь. Да и отключить все это в меню можно.

Иллюзия контроля
Ну и последнее (из механик) — реализация QTE. Дело в том, что разработчики полностью лишили игрока ответственности за происходящее на экране. Как выяснили блогеры, сцены с QTE невозможно проиграть физически. Пока на экране мигают требования нажать комбинацию кнопок, игрок может буквально положить геймпад на стол — Логан все равно выйдет из передряги победителем, просто кат-сцена продлится на пару секунд дольше.
- «Система QTE здесь — это просто ленивое говно. Разработчикам было тупо лень анимировать сцены проигрыша. В старых играх, если ты лажал, тебя брутально разрывали на части, и это мотивировало. Здесь же это «Сабвей Серферс» с когтями. Зачем вообще добавлять кнопки, если мои действия ни на что не влияют?»
- «Здешние QTE полностью автоматические — плевать, если ты их пропустишь. Слово «автоматический» вообще применимо к куче вещей, когда речь заходит о геймплее этой игры».
Правда, как оказалось, нужно просто выключить в меню функцию автопрохождения QTE.

Повесточка
Только мы стали об этой теме, как она всплыла там, где ее не ждали. Цвет кожи Росомахе и Джин Грей переделывать не стали, так что сами понимаете, о чем речь. Плюс некоторые отмечают, что Логан здесь — это слишком разумная, искренне добрая и осторожная версия персонажа, а не привычный брутал.
Впрочем, причина такого внезапного изменения и, например, его особой нежности по отношению к Саблезубому вскрылась как только первые геймеры добрались до финальных титров: оказалось, у Wolverine было аж семь консультантов из пресловутой Sweet Baby Inc.

- «Почему женских персонажей вдруг начали делать в стиле «брат, передай микрофон»? Клянусь, каждый раз, когда я вижу новую игру, у женского персонажа челюсть прорисована как у финального босса, а голос глубже, чем у меня.Типа, бро, кто об этом просил? Логан выглядит отлично, но… почему Джин Грей похожа на 34-летнего мужика, который переоделся в женское и нацепил парик? Геймеры, которым нравятся женщины, хотят видеть ЖЕНЩИН. А у геймеров, которым нравятся парни, и так уже есть мужские персонажи на выбор. Пожалуйста, пощадите нас»
- «Я не закомплексованный. Мне не нужно, чтобы в медиапродукт насильно пихали цветных персонажей (PoC) только ради того, чтобы я почувствовал себя лучше, если это в итоге портит сам продукт. Произведение не становится автоматически лучше только потому, что оно более инклюзивное… и уж точно не из-за того, что делает SBI (Sweet Baby Inc.). Эта компания — просто РАКОВАЯ ОПУХОЛЬ».
- Представьте, что вы играете в этот СЖВ-ШЛАК, ПОВЕСТВУХУ И ГЕНЕРИРУЕМЫЙ НЕЙРОСЕТЯМИ МУСОР от Sweet Baby по «Росомахе». Это не могу быть я. Помойка. Insoymniac. СЖВ-шлак. WOKERINE!» (прим. Insomniac + soy — названии студии + соя; woke — повесточка).
Так что вряд ли Sony в этом году поборется за приз на The Games Awards — похоже мало кому она понравилась. Но с другой стороны, правильно кто-то на писал в комментариях к одному из постов с хейтом: «если почитать сабреддит про Spider-Man, можно подумать, что игру Гитлер делал». Так что хейт хейтом, но ведь есть и те, кто получают от новинки искреннее удовольствие.


