Игры и киберспорт

Не только первый 3D-шутер и база киберспорта: как Quake подарила миру новый жанр киноискусства

youtube.com
Поделиться
Комментарии
И оно даже добралось до телевидения.

22 июня 2026 года игровой индустрии официально разрешено плакать от ностальгии — великой и ужасной Quake исполнилось ровно 30 лет (точнее, именно в этот день id Software выложила в сеть условно-бесплатную версию, которая включала в себя весь первый эпизод).

Quake была первой игрой в истории, которая превратила сетевые пострелушки из хаотичной забавы в настоящую спортивную дисциплину. Quake стала первым шутером в 3D — предшествовавшие ей Wolfenstein и DOOM чисто с технической точки зрения были плоскими. Здесь же монстры стали многополигональными, уровни обрели многоэтажность, а игрокам наконец дали свободный обзор мышкой.

А еще благодаря Quake возник — кто бы мог подумать — новый вид киноискусства.

Как появились Quake Movies

Дело в том, что движок игры обладал занятной фичей — он умел записывать «демки» (.dem файлы). Это были не тяжелые видеофайлы, а текстовые логи, которые фиксировали координаты игроков, повороты их голов и тайминги выстрелов. При запуске этого файла движок Quake читал эти строчки и в реальном времени заставлял трехмерные модели персонажей ходить, стрелять и прыгать — считайте, показывал игровой фильм с каткой, который при этом ничего не весил.

Этой технологией и воспользовались парни из клана The Rangers. Они написали сценарий, распределили роли и пошли творить. Один из игроков включил режим невидимости и летал вокруг них, выполняя роль оператора. Остальные четко по таймингу отыгрывали сценку про то, как группа бойцов пытается вычислить коварного кемпера (игрока, который крысит в углу).

Так родился Diary of a Camper («Дневник кемпера») — первый в истории внутриигровой фильм. Он шел всего 100 секунд, в нем не было сложной анимации (персонажи просто крутились и приседали), а реплики выводились в обычный игровой чат. Но для своего времени это была революция, и, понятное дело, идея мигом ушла в народ — все начали творить. Само явление тогда называли Quake Movies, и многие из них до сих пор можно найти на YouTube — например, какой-нибудь куда более художественный Devil's Covenant в пяти частях.

А чуть позже появилось и современное название — машинима — и быстро превратилось во вполне себе полноценную индустрию со своими эталонными проектами.

Главные шедевры жанра

Самый известный — это, пожалуй, Red vs. Blue, снятый в Halo. Парни из Rooster Teeth однажды создали простенький комедийный скетч, который по итогу вырос в самый долгоиграющий сериал в жанре с десятками сезонов.

Машинима добралась даже до телевизора — одна из серий «Южного Парка», «Make Love, Not Warcraft», была снята вживую на серверах World of Warcraft — аниматоры управляли персонажами прямо в игре. Кстати, за этот эпизод авторам даже вручили «Эмми».

Сегодня машинима вообще почти избавилась от необходимости заходить в игру, чтобы сделать свое кино, после того как Valve — и тут Габен подсуетился! — выпустила софт Source Filmmaker (SFM) на движке Team Fortress 2. Геймдевелоперский инструмент превратился в полноценный софт для анимации. Современные авторы создают на нем и на Unreal Engine 5 короткометражки, которые по качеству света и картинки вполне могут потягаться с каким-нибудь Pixar.

Вот так вот. Получается, Quake не просто первая киберспортивная дисциплина и первый 3D- шутер в истории, но и прародительница нового жанра искусства.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0