Игры и киберспорт

Культовая игра The Sims изначально задумывалась совсем другой: вот как она должна была выглядеть

shutterstock.com
Поделиться
Комментарии
Удивительная история создания одной из самых успешных серий в индустрии.

Знаменитая серия лайфсимов The Sims завоевала огромную любовь среди геймеров. Причиной тому стала невиданная до выхода первой части творческая свобода и контроль, которые проект предоставил пользователям. Сейчас серия насчитывает уже четыре основные части, множество дополнений и несколько сотен миллионов проданных копий. Удивительно, но эта невероятно успешная игра изначально задумывалась совершенно другой.

youtube.com

На создание симулятора жизни The Sims разработчика Уилла Райта отчасти сподвигли события из реальной жизни: в результате пожара в Окленде в 1991 году его дом был уничтожен вместе с более чем 3800 другими зданиями. После этого случая у геймдизайнера впервые возникла идея создать «виртуальный кукольный дом», и он предпринимал попытки воплотить ее уже в начале 90-х годов. По задумке Уилла Райта, проект должен был стать архитектурным симулятором, в котором задача пользователей — строить дома, постепенно обустраивать их, а затем наблюдать за тем, как неигровые персонажи будут имитировать бытовую жизнь на новом участке, оценивая комфорт и функциональность жилья.

«В какой-то момент меня всерьез заинтересовала архитектура. Процесс проектирования дома архитекторами показался мне очень интересным. Они начинают с описания функциональных задач: где вы проводите время и какие условия необходимы для вашей деятельности. Все это в конечном итоге перерастает в план дома. Я пытался придумать, как превратить это в игру об архитектуре. Так я и начал двигаться в этом направлении», — вспоминал Уилл Райт, ведущий геймдизайнер и идейный вдохновитель The Sims.

youtube.com

Так Райт взял идею архитектуры, объединил ее со своим увлечением — 3D-моделированием домов — и включил все это в дизайн своей игры. Разработчик хотел, чтобы его проект позволил людям спроектировать свой идеальный дом, именно поэтому первоначальная версия была в основном сосредоточена на строительстве.

«Первое, чего я хотел, — это, по сути, сделать игру в жанре «симулятор архитектора», и мне это очень нравилось. Даже на стадии прототипа мне доставляло удовольствие просто строить разные дома. Я очень рано понял, что эта часть игры мне подходит. Что касается проектирования домов, я подумал: «На это я могу потратить часы», — говорил Уилл Райт.

youtube.com

Идею Уилла Райта в компании Maxis восприняли со скепсисом, а сам автор в процессе разработки понял, что наблюдать за поведением человечков интереснее, чем просто строить стены. В связи с этим автор сместил акцент в сторону симулятора жизни.

«В момент оценки архитектурного дизайна люди стали центром внимания игры, потому что они оказались интереснее архитектуры», — делился Райт.

Многие по-прежнему не верили в успех игры и дали ей зеленый свет только после того, как компания Electronic Arts приобрела Maxis в 1997 году, выделив небольшой бюджет на разработку. Несмотря на все сомнения, симулятор жизни The Sims вышел в 2000 году и завоевал феноменальный успех, став одной из самых продаваемых игр в мировой истории.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0