Эти отсылки в Atomic Heart не замечает большинство: нарративный дизайнер Mundfish рассказал о секретах в игре

Вячеслав Вышегородский — российский звукорежиссер и актер дубляжа, наиболее известный по работе над аудосериалом «Внутренние тени». Помимо своего авторского проекта, он также является нарративным дизайнером в студии Mundfish, подарившей миру ретрофутуристический шутер Atomic Heart. Автор Sport24 Полина Прощаева пообщалась с Вячеславом Вышегородским и узнала много подробностей о создании «Внутренних Теней», отсылках к аудиосериалу в «Атомном сердце», а также о будущих играх.

«Внутренние Тени» — интерактивный аудиосериал, сочетающий жанры химбиопанка, мистического детектива и триллера в антураже стимпанка. Автором, а также режиссером, монтажером и сценаристом проекта является Вячеслав Вышегородский, выпустивший первый эпизод в 2013 году. Уникальной особенностью «Внутренних теней» является то, что выбор дальнейшего развития событий делали сами слушатели, а не только автор. Вячеслав в деталях рассказал о том, как возникла идея его проекта.
«Я хотел, чтобы слушатель сопереживал герою»
— Как возникла идея создания «Внутренних Теней»? С чего все начиналось?
— Идея возникла совершенно случайно и спонтанно. Я решил записать аудиоверсию своей книги «Первый год. Чужая эра» и сел за микрофон. Примерно через десять-пятнадцать минут я понял, что результат мне совершенно не нравится — но в этот же момент в моей голове возникла и почти мгновенно оформилась фабула «Внутренних Теней», общая канва сюжета и желание сделать полноценную аудиопостановку. Так и начался путь длиною в десять лет.
— Почему выбор о продолжении сюжета лежал на слушателях? Как появилась идея сделать сериал интерактивным?
— Она возникла сразу же, пока я писал текст первой части. В определенном смысле эта идея была метаидеей, но без знакомства с сюжетом сериала детали здесь будут спойлерами. Я сразу хотел, чтобы слушатель сопереживал герою сильнее, чем просто какому-то персонажу. Вложить в руки аудитории некую ответственность за судьбу протагониста показалось мне дельной мыслью. И за все десять лет выхода сериала я ни разу об этом не пожалел. Это подарило много необычных моментов как слушателям и произведению, так и мне самому.
— Что стало источником вдохновения для создания аудиосериала?
— Очень много чего. Это и различные произведения с мрачной или викторианской эстетикой, например фильмы «Из ада», «Шерлок Холмс», «Город потерянных детей». И видеоигры типа Dishonored или Bioshock. Но в первую очередь это, конечно же, оригинальная игра «Мор. Утопия». Именно она произвела на меня невероятное впечатление в далеком 2005 году и спустя 8 лет помогла сформировать мрачный, тягучий и параноидальный мир Столицы.
— Есть ли в сюжете аудиосериала отсылки, сделанные намеренно? Например, к каким-то книгам или известным персонажам.
— Очень и очень много. Я лично очень люблю пасхалки и отсылки. Вряд ли хотя бы в одном из 471 эпизода не было пусть и небольшой, но пасхалки на произведения, крылатой фразы, отсылки к событиям мировой политики, культуры и прочего. Так как «Внутренние Тени» иногда любят ломать четвертую стену, то прямые и косвенные оммажи к различным культурным и социальным явлениям как раз очень сильно дополняют общую картину.

«Такой нестандартной и творческой группы людей, как в Mundfish, я не видел никогда»
— Над какими проектами работаете сейчас?
— Если речь идет о работе, то это текущие проекты Mundfish, студии, в которой я тружусь. О деталях я рассказывать не могу, но зато могу гарантировать, что вся наша потрясающая команда в настоящий момент работает одновременно над несколькими очень классными проектами. Я имею немалый опыт работы в игровых студиях и хочу сказать, что такой нестандартной и творческой группы людей, как в Mundfish, я не видел никогда. И уверен, что вещи, которые сейчас мы активно разрабатываем и создаем, запомнятся игрокам надолго.
— Вы являетесь нарративным дизайнером игры Atomic Heart, созданной студией Mundfish. Помимо этого, я узнала, что вы также принимали участие в озвучке игры и создании артбука по ее мотивам. Работали над другими видеоиграми?
— Я работал над многими играми, однако рассказать обо всех не могу. Из наиболее интересных проектов я могу назвать дубляж видеоигры Not for Broadcast и работу звукорежиссера в проекте Grimshade, а также участие в создании студии Fantastic Signals и разработке игры от этой студии The Lift: Supernatural Handyman Simulator. Есть еще ряд игр, в разработке которых я участвовал, чаще как сторонний консультант или звукорежиссер, но о них я умолчу.
— Вы давно увлекаетесь видеоиграми? Какая ваша любимая и почему?
— С самого детства, как и многие из тех, кто занимается разработкой в наши дни. Мне всегда нравились игры с глубокими персонажами и интересными, неоднозначными сюжетами. Из старых игр, которые однозначно сформировали мои предпочтения в играх, это первый Deus Ex и Baldur’s Gate 2, а также Bioshock. А из относительно новых — это, конечно же, Expedition 33 и Red Dead Redemption. Играть нужно всегда, если ты работаешь над созданием нарративных и геймплейных концепций. Иначе ты рискуешь остаться позади, вне актуальных идей, механик и тенденций.

«Идеи ценны лишь тогда, когда они воплощаются в жизнь»
— Пользователи и ютуберы нашли немало предположительных отсылок к «Внутренним Теням» в Atomic Heart. Например, в некоторых записках упоминается худрук Константин Кожевин, который является художником и автором артов, посвященных аудиосериалу, а одного из персонажей зовут так же, как героя «Теней», — Павел Грабов. К тому же одно из писем в дополнении даже называется «Внутренние Тени». Можно ли все это действительно считать отсылками?
— Мне кажется, что поиск отсылок и пасхалок, а также их трактовка — это задача игроков и датамайнеров. Пусть ищут и теоретизируют, ведь, стоит кому-то подтвердить или опровергнуть догадку, интерес угаснет.
— У меня тоже появилась пара теорий. Например, может быть, Близняшки — это отсылка к Близнецам в аудисериале, а кольца, которые ищет Нечаев, — это те самые кольца, которые собирал главный герой «Внутренних Теней»? Или вообще Лимбо — это Тени?
— Нет, здесь однозначно нет. Я не работал в Mundfish во время первоначальной разработки Atomic Heart, и концепции Близняшек и других героев игры были разработаны основателями студии. Так что это скорее интересные совпадения, показывающие, что мы в команде на «одной волне» и нам нравятся похожие образы, твисты сюжета и некоторая «вычурность» создаваемых нами миров.
— Над какими проектами планируете или хотели бы поработать в будущем?
— Конечно, в первую очередь над следующими проектами Mundfish. И безусловно, я бы мечтал создать игру по своему сеттингу, по «Внутренним Теням». Эту идею я вынашиваю уже очень давно и буквально вижу весь проект от начала до конца. Я не люблю мечтать «впустую» — идеи ценны лишь тогда, когда они воплощаются в жизнь и позволяют выразить автору свое вдохновение. Поэтому мечтайте — и всегда следуйте за этой мечтой.
Ранее на ежегодной летней презентации Summer Game Fest студия Mundfish анонсировала сразу три новых проекта — Atomic Heart 2, The Cube и хоррор ILL.



