Игры и киберспорт

Эта концепция стала одной из самых страшных в геймдизайне: как Backrooms стала главным хоррором современности

steampowered.com
Поделиться
Комментарии
Как, оказывается, мало нужно для того, чтобы испугаться.

Уже много лет в сети пользуется популярностью «Закулисье» — крипипаста о вымышленном месте, представляющем собой бесконечный лабиринт из случайно связанных между собой похожих друг на друга помещений — офисов, подсобок и других комнат. Концепция стала источником и по совместительству одним из наиболее ярких примеров лиминальных пространств, в которые человек якобы может «провалиться» из реальности, и в результате стала основой для создания кино и видеоигр.

steampowered.com

«Закулисье» завирусилось в сети из-за способности одним своим видом вызывать неожиданные чувства страха и тревоги своей неестественной пустотой и заброшенностью: бесконечные, как две капли воды похожие друг на друга коридоры и комнаты, из которых нельзя выбраться одновременно навеивают ностальгию и пугают. Чаще всего в этих пространствах также слышно чужие шаги. Именно «Бэкрумс» представляет собой коридоры с желтыми обоями, коврами и шумными люминесцентными лампами, но лиминальные пространства в целом изображают по-разному.

steampowered.com

Изначально концепция появилась на англоязычном форуме 4chan в 2019 году. Теперь же лиминальные пространства активно используются в геймдизайне, а журналистка Кейтлин Кубрик из Somag News даже сравнивала их внешний вид с серией Resident Evil, отмечая «ужасающую атмосферу сновидений, которая придает коридорам новый смысл».

Концепция была сильно расширена именно благодаря видеоиграм, а множество проектов, использующих соответствующий ей дизайн уровней, стали одними из самых популярных среди стримеров. Яркими примерами является огромное множество игр, основанных на «Закулисье», таких как Inside the Backrooms, The Backrooms Simulator, Enter the Backrooms, Escape the Backrooms, а также одноименная игра The Backrooms, выпущенная в 2019 году инди-студией Pie on a Plate Productions. Все они завоевали огромную популярность. Например, в кооперативном хорроре Escape the Backrooms в Steam пиковый онлайн достигал почти 50 000 человек.

steampowered.com

Причем лиминальные пространства используются и во множестве других игр, не имеющих отношения к «Бэкрумс». Например, The Exit 8, The Stanley Parable и Superliminal. Концепция даже стала основой для создания нескольких хоррор-модов в Minecraft, которые уже несколько лет остаются одними из наиболее жутких.

Помимо игр, концепция перетекла еще и в киноиндустрию. Например, совсем недавно был опубликован трейлер хоррора от студии A24 по мотивам этой крипипасты, который выходит в российский прокат 4 июля под названием «Закулисье реальности».

Сейчас лиминальные пространства и, в частности, «Бэкрумс» продолжают пользоваться большой популярностью в видеоигровой индустрии благодаря своей жуткой атмосфере одиночества и пустоты, которые удивительным образом ощущаются в совершенно пустых помещениях и выводят страх на новый уровень.