Долгожданный игровой хит разочаровал геймеров: Crimson Desert получает смешанные отзывы в Steam

Crimson Desert ждали всем миром, но после релиза что-то пошло не так. Несмотря на внушительный онлайн в 240 тысяч человек на старте, игра получает далеко не восторженные оценки от рядовых геймеров: на момент написания этой заметки у нее всего 58% положительных отзывов из 7 380 оставленных (из них 507 на русском).
Главные претензии к Crimson Desert — переусложненные механики, в которых очень сложно разобраться, скучные квесты, нелогичный нарратив и графика, которая совсем не оправдала ожиданий. Собрали для вас первые впечатления об игре тех, кому уже удалось ознакомиться с новинкой.
Графика и оптимизация
«Начну с не самой большой, но все же, проблемы, игры — графики. Если ожидали вау эффекта, то его нет. Я играл на максимальной графике, с выключенной вертикалкой и врубленным длсс на кволити и выглядело… ну просто норм. Разрабы попытались в реализм, и вышел он весьма посредственно. Если сравнивать со старыми играми…хм, ну пожалуй что-то типо РДР2 на средних настройках. Помимо этого, освещение ублюдочное, в тенях слишком темно, на свету слишком ярко. Как мне показалось, трассировка это немного фиксит, но это, извините меня, почему, если я хочу, что бы мне не выжигало солнце глаза, мне нужно покупать карточку уровня 4070ти, хотя бы?»
«Настолько ****** дальности отрисовки мелких деталей и геометрии — я никогда не видел + какая-то максимально ублюдская цветокоррекция, где на свету — все вусмерть пересвечено, а в помещениях и тенях деревьев — очень стремно, даже за наличием источников света. Буквально все мелкие детали — появляются у персонажа под ногами, независимо от настроек.
Нахрена было добавлять эти детали, если их появление настолько сильно бросается в глаза — абсолютно непонятно».
«Просто ужасное поведение графики, картинка вся плывет на любых настройках, так же везде «зерно» и артефакты на любых настройках. Везде слишком завышенная резкость (настройки ее нет). Сама графика тоже просто ужасна, нет, если смотреть на общий пейзаж, всё более ли менее, но стоит присмотреться в близи, вы увидите текстуры, геометрию и модели из каменного века».
«Не понял, где и когда можно начать восторгаться графикой, но использование максимальных настроек вкупе с последним DLSS на Quality в 3440х1440 со HDR + GSync + 144hz заставляют картинку сыпаться в гигантские кубы, как будто игра не рендерится сейчас на 4080, а стримит картинку в 720р с битрейтом 360р. Светотени да, симпатичные, но что с рендером 3D сцены? ие будто через час заболят глаза от этих ярких цветов, и снижаешь яркость и контрастность, как кажется — будто сильно режется детализация, хотя включено качество кино и режим quality dlss (85 fps в среднем держит)».

Сюжет, квесты и механики
«За первые два часа игры навалили столько механик, комбинаций, способностей, квестов, сайдов, заказов, рецептов, крафтов, торговцев, прокачек, что по ощущениям за 4 года колледжа мне меньше знаний дали чем тут вводная часть.
А это я еще за рамки первого города более чем на 150 метров не убегал…»
«Механик тонна. И еще сверху насыпали. И рядом тележку с механиками подвезли. И в далеке еще поезд подъезжает, там тоже механики лежат. И это только первые часов пять. Чувствуется, что игра вообще не собирается быстро раскрываться, чтобы врубиться нормально, нужно минимум часов 20. А если честно, здесь можно спокойно оставить 200 часов и даже не заметить, как это произошло. Классика жанра «сел на вечер проснулся через неделю».
«…Далее мы прибываем в город и тут начинается совсем уж какой-то бред. Нам говорят мол дойди до какой-то таверны там тебе помогут, далее следует ноль нарративной информации. Мы приходим в таверну и игра такая, а поиграй в армрестлинг с крестьянами. При чëм сам ГГ это никак не оправдывает, игра сказала-делай. Мы побеждаем в армрестлинге и получаем за это одну монету (щедро бл) и игра такая, а пойди и отдай единственные деньги, которые у тебя есть нищему бомжу. И ГГ такой ну да, это же логично, то есть чтобы вы понимали это не желание героя, его поступок ни чем не замотивирован. Мы с этим нищим ни разу не виделись, герой даже не в курсе что он лежит за углом этой таверны. Ну ок пошли отдали, а теперь с них*я игра говорит лезь в коллектор, никак этого не оправдывая. Герой просто это делает потому что у игрока квест, зачем он это делает-он не понимает, зачем игрок это делает-он тоже не понимает, зачем я за эту ху*ню 5к отдал я тоже пока чот не въехал.
Далее маразм крепчал, я побегал ещë минут 20-30 достал кошку с крыши, помог прочистить мужику дымоход — Да! Это квест такой, понимайте как хотите…»
«Самые тупые и ужасные первые квесты, у того, кто это придумал, явно что-то не так. Настолько не интересно в начале мне не было еще ни в одной игре. Диалоги персонажей тоже наитупейшие. Сами персонажи одни из самых невзрачных и не интересных, что я видел в играх».
«Боевка здесь сочная, и это, пожалуй, ее главное достоинство. Но если вы ждали сурового искусства фехтования, то мимо. Это полу слэшер, с кувырками, пируэтами, длинными комбо и кинематографичными добиваниями».

Мир
«Меня пугает количество персонажей и ОГРОМНЫЙ открытый мир. Я просто в ****».
«Проработка мира просто афигенная, видно что работа проведена титаническая, все вокруг живое и реагирует на игрока, балдеж иначе не скажешь. Никаких фризов, никаких зависаний, все идет абсолютно плавно и гладно, аж душа радуется».
«Я побродив по открытому миру просто в шоке от возможностей, от свободы которую дает игра, от всего просто. Я почти уверен, что проведу сотню часов в данной игре как минимум. Игра проработана до мелочей, да в прологе игра кажется действительно, какой-то дешовой, но выйдя в открытый мир просто закрывает тебе рот, но ты его открываешь от того что игра тебе предоставляет».
«После получения вышеперечисленного, открываешь карту и становится страшно. Минимум сотня часов обеспечена, но по ощущениям там может выйти и 200+».

Интерфейс и управление
«Нормального обучения нет, вместо обучения за 10 минут запомни всю высшую математику и 30 комбинаций кнопок на джойстике\клавиатуре. Помогите… голова болит адски спустя 10 минут шатания по первой деревне… слишком много информации на квадратный метр игры».
«Ну и последнее, но не по значимости, а по удобству. ЭТО ЛЯДСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ. Вот я знаю, что в такие игры неудобно играть с клавомыши и поэтому с ходу взял геймпад. Так вот…что на геймпаде, что на клавомыши одинаково неудобно. Честно говоря, пожалуй, худшего интерфейса я не видел. Что бы добраться до некоторых функций, нужно войти в меню в подменю в надменю вращал я это на ♥♥♥). Что бы повзаимодействовать с персонажами, периодически нужно зажимать сразу несколько кнопок. Да я даже не сразу понял как мне попасть в настройки, что бы звук убавить».
«Я хз, как у всех. Но я ♥♥♥♥♥♥♥♥ от начала игры, где мне каждую секунду показывают новую механику. Я предыдущую не успел запомнить, как мне суют новую. ♥♥♥♥♥ не понятное управление, делал осел».
«И управление. О бой, управление.
Игра как будто шепчет: «играй на геймпаде». Не ведись. Это ложь.
На клаве сложно, да. Но хотя бы возможно.
Легче на органе сыграть полет шмеля с завязанными глазами, чем на геймпаде решить хоть одну головоломку».
«Непропускаемые кат-сцены: Это просто ####. При повторном прохождении или после смерти перед боссом это начинает бесить невероятно. (Но справедливости ради, катсцены здесь поставлены неплохо)».

Игровой опыт
«ИГРА точно не для любителей плавного погружения в игровой процесс, мир и тд.
Максимально не дружелюбна к тем, кто не особо играет в рпг , да и вообще в игры.
ИГРАТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ ТЫ НЕ ОДНОКЛЕТОЧНЫЙ КРАБ».
«Далее, сторитейлинг… я все понимаю, начало игры, я не знаю там каких-то вводных, чеховские ружья только начинают развешивать и так далее…но почему меня кидает по всей карте, кусками кидая в хлебало инфу? Вот я в лагере с бандой, вот я помер, вот я в загробном мире, вот я ловлю кошек в деревне, вот я внезапно оказываюсь где-то в небе и решаю пазлы… это реально нужно для сюжета? просто есть ощущение, что это все можно было бы сделать отдельными доп квестами, которые я мог бы даже никогда и не найти, потому что карта огромная».
«Лично для меня это высший кайф, замечательный геймплей. Сложный? Да, я посмотрел на комбухи и, вспоминая отзывы, понимаю, что тут надо разбираться. Проблема людей в том, что они не ознакомились с игрой ДО релиза, чтобы понять, что тут вообще происходит, а теперь ноют, как все сложно».
«Лицевые анимации хуже, чем в свитках, ассеты предметов будто вырваны из бдо, диалоги по содержанию и наполненности уровня летнего сочинения 11 летнего ребенка, ВОЗМОЖНО все впереди и я зря быканул, но игра с первых минут должна затягивать, и так и было при первом файте, а дальше будто отодвинули диван, а там НАСРАНО…»
«Сюжет… он банален и прост. Но, честно говоря, эта игра воспринимается скорее как песочница. Она про исследование и саморазвлечение. Ты просто ходишь по миру и каждый раз натыкаешься на новые виды флоры и фауны, и с каждым из них можно как-то взаимодействовать».


