Игры и киберспорт

Поиграла в «новый Baldur's Gate» и разочаровалась: почему не стоит тратить деньги на Solasta 2

steampowered.com
Поделиться
Комментарии
По крайней мере пока что.

Автор Sport24 Надежда Герасимова делится своими впечатлениями от игры в недавно вышедшую в ранний доступ Solasta 2.

На Solasta 2 еще до выхода навесили ярлык Baldur’s Gate 4, так что пройти мимо было невозможно. Обещали невероятную вариативность, «ту самую» свободу НРИ и точный перенос правил. Стало интересно: неужели маленькая студия — а по меркам индустрии Tactical Adventures с ее штатом в 40 человек считается крохотной — реально сможет переплюнуть гиганта? Спойлер: пока нет.

Про что игра

В Solasta 2 все по классике партийных РПГ: вы создаете отряд из четверых персонажей, выбираете им расу, назначаете класс и предысторию и отправляете в большой мир вершить судьбы. Точнее, исполнять Завет богини — их почившей приемной матери, с путешествия на похороны которой и начинается игра. Они все — семья Колуэллов, и для каждого предстоит выбрать роли — золотой ребенок, умник и прочее, — исходя из чего будут распределяться роли в диалогах.

Solasta 2

Собственно, на этом ролевой отыгрыш и заканчивается. В диалогах вам лишь предстоит выбирать, какую из немногочисленных реплик произнести первой. Свобода же выбора сводится преимущественно к чему-то вроде «помочь скелетам», «помочь великану» или простому «убить всех». И при этом последствий у принятого решения как будто бы и нет — хочется верить, что это пока что.

Ранний доступ как он есть

Вообще то, в каком состоянии сейчас Solasta 2, можно описать как «очень ранний доступ» или даже «платная демка». То, что классов на старте всего пять, — это половина беды. Все, кто нужен, чтобы собрать способную на выживание пачку, присутствуют.

А вот контента пока что кот наплакал: сейчас это скорее огрызок, нежели полноценная игра. Сюжет обрывается внезапно и довольно рано (по ощущениям, это даже не первый акт, а его малая часть). Сайд-квестов тоже нет: игра ведет вас по основному сюжету за ручку, не давая почувствовать даже потенциальный масштаб мира — из-за этого не покидает ощущение линейности.

Сам мир красивый, но тесный: в городских переулках навалены горы хлама и припаркованы тележки. И ты постоянно задаешься вопросом: это только в раннем доступе так и потом там появится что-то интересное? Или просто у разработчиков не хватило фантазии, чтобы придумать более художественное ограничение передвижения? Хочется верить, что все-таки первый вариант.

И да, в интернете не врут: багов действительно много. То прокладывающий путь NPC в камне застрянет, то сундуки перестают быть доступными для взаимодействия, то камера в диалоге примет странный ракурс (например, изнутри другого персонажа), то цветовая палитра во время катсцены внезапно сменится с теплой на холодную. И вроде все не критично, но подбешивает.

Solasta 2

Все не так плохо

Но на самом деле все не так плохо, как может показаться. Во-первых, история тут хоть и классическая, но вполне себе интересная — интрига есть, и действительно хочется узнать, что будет дальше. Да и сам по себе мир весьма занятный: со своим хорошо продуманным лором, враждующими фракциями и занятными артефактами древних цивилизаций.

Во-вторых, правила НРИ действительно перенесены довольно-таки достоверно — по крайней мере в плане сражений. Да, здесь нет свободы — стулом во врага метнуть не дают, — но боевая система реализована весьма достойно. Есть простор не для творчества, но для тактики: пару битв в итоге удалось только чудом пережить. Даже несмотря на то, что некоторые враги могут на протяжении нескольких раундов упорно лупить из арбалета в стену, будто бы стесняясь сделать пару шагов в сторону, сражаться все равно было интересно.

Solasta 2

Ну и нельзя не отметить озвучку: не зря Tactical Adventures профессиональных актеров привлекли, слушать очень приятно. И в героях, и в NPC чувствуется характер — не чета монотонной бубнежке, которая порой встречается в каких-нибудь Awowed.

Вердикт

Пока это сырой, забагованный, но при этом довольно симпатичный скелет игры. Этакий крепкий душевный середняк на раннем этапе стройки — вроде и есть за что зацепиться, но того захватывающего чувства приключения, из-за которого теряешь счет времени, она, увы, пока что не дарит.

К официальному релизу, когда будет больше контента — завершенная основная история, сайд квесты, другие классы и прочее, — она вполне может стать отличной «второй игрой» для тех, кто уже прошел всех гигантов жанра и хочет дальше кидать кубики и вырезать кобольдов. По крайней мере, ощущение уютных посиделок за столом с добродушным мастером она вполне может подарить.

Сейчас же ее можно посоветовать купить разве только тем, кто уж очень истосковался по партийным РПГ. И то будьте готовы к тому, что она слишком быстро закончится.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0