Третья попытка Blizzard: все, что известно о шутере StarCraft

Официальный анонс новой игры по StarCraft на BlizzCon стал одной из главных сенсаций. Вместо вполне резонно ожидаемой RTS нас ждет полноценный сюжетный шутер с открытым миром. Неожиданно. Рассказываем, что же про него известно на данный момент.
Кто создает игру?
Главная причина верить в проект — его команда. Разработку возглавляет Дэн Хэй, бывший исполнительный продюсер и креативный директор серии Far Cry в Ubisoft — именно под его руководством вышли лучшие части франшизы. Пост геймдиректора же занял Бенджамин Ли — человек с 20-летним стажем в игровой индустрии, работавший над «Ведьмаком», Cyberpunk, WoW, Conan Exiles и прочими играми, которые постоянно на слуху.
Да еще и музыка будет от Мика Гордона — автора саундтрека к DOOM.

Сюжет
Атмосферу сами игры авторы описывают как суровый космический вестерн. Действие развернется в секторе Копрулу примерно через 70 лет после финала StarCraft II: Legacy of the Void. Это не прямое продолжение приключений Джима Рейнора или Сары Керриган, а совершенно новая эпоха. За прошедшее время технологии и облик трех главных фракций (терранов, зергов и протоссов) сильно изменились. Доминион терранов переживает глубокий кризис и дефицит ресурсов, из-за чего фракциям приходится выживать и идти на вынужденные альянсы.
В этот раз будем смотреть на войну с земли — играть будем за обычного морпеха. Главными же врагами станут зерги, которых обещают показать как кошмарных чудовищ как из хорроров. Протосы тоже, конечно же, появятся, и даже сыграют какую-то роль в сюжете.
Разработчики обещают сюжетные миссии с тяжелыми моральными дилеммами. В качестве ориентира Дэн Хэй называет легендарное предательство Арктура Менгска, оставившего Керриган на растерзание зергам в оригинальной игре. В общем, будет циничная военная драма с неожиданными сюжетными поворотами.
Геймплей
Героя каждый игрок будет создавать сам: можно будет настроить внешность, выбрать имя, прокачивать броню, оружие и гаджеты. И бегать нужно будет по открытому миру. Обещают свободу в духе Far Cry. Если сюжетная миссия окажется пока что слишком сложной, можно будет отправиться в какой-нибудь другой уголок планеты, найти снаряжение получше, прокачаться, возможно даже собрать отряд и вернуться к цели позже.
При этом никакого доната точно не будет: Blizzard официально подтвердила, что Starcraft создается как традиционный законченный продукт — что называется, «из коробки». У сюжета будет четкое начало, середина и окончательный финал. Никаких сезонов, боевых пропусков и микротранзакций.

Когда выйдет
В качестве даты релиза назван 2030 год. Казалось бы, зачем такой ранний анонс? Все просто: Blizzard просто уверены в том, что они делают.
По поводу платформ пока тоже никакой информации. Но с учетом того, что студия принадлежит Microsoft, ПК и Xbox гарантированы. Учитывая, что намеченную дату релиза, Xbox Series X/S скорее всего уже устареют, так что вполне возможно, что игра выйдет уже для нового поколения консолей.
Кстати, для них это третья попытка выпустить шутер по вселенной StarCraft. Первый, StarCraft: Ghost, должен был быть тактическим стелс-экшеном, который даже показывали на выставках, но в итоге отменили в 2006 из-за технических сложностей при переносе на консоли нового поколения (того времени конечно) и слишком затянувшейся разработки. Второй — Project Ares. Его отменили в 2019 на стадии прототипа, чтобы перебросить команду на разработку Diablo IV и Overwatch 2.
Будем надеяться, что в этот раз у Blizzard получится снять проклятье и выпустить таки шутер по StarCraft.


