История киберспорта: От первых турниров до первых ставок
В одном из материалов Школы ставок мы рассказывали об истории букмекерских контор. Новое историческое исследование — о появлении и развитии одного из самых молодых видов спорта.
Что такое киберспорт
На скриншоте — официальное определение, предлагаемое Федерацией компьютерного спорта России (ФКС России).
Если же говорить более простым языком, то киберспорт — это соревнования по видеоиграм, проходящие между отдельными игроками или командами.
Выделяется несколько видов киберспортивных дисциплин, среди которых шутеры (Counter-Strike, Quake), стратегии (Starcraft 2), файтеры (Mortal Kombat, Tekken) и другие. О действующей классификации российского киберспорта поговорим ниже.
Не все компьютерные игры — киберспортивные. Чтобы считаться таковой, игра должна содержать элемент соревнования, не иметь сюжета (прохождения), сессии должны быть короткими, а все игроки находиться в равных условиях. Элемент случайности исключается, поэтому онлайн-покер — это не киберспорт.
Популярность киберспорта в России подтверждаются словами председателя правительства РФ Дмитрий Чернышенко — в конце 2023 года он говорил, что киберспортом в России занимается более 15 миллионов человек. Учитывая, что население РФ на начало 2024 года составляло 146 миллионов человек, получается, компьютерный спорт является увлечением для каждого 10-го гражданина нашей страны.
В октябре 2023 года в международном олимпийском комитете задумались об организации Олимпийских киберспортивных игр. В июле 2024 года Исполнительный совет МОК объявил о создании таких игр. Организатором первого чемпионата по киберспорту, который состоится в 2025 году, выступит Национальный олимпийский комитет Саудовской Аравии.
Рождение киберспорта
Начало мировой киберспортивной истории относят к 1972 году, когда между преподавателями и учениками Стэнфордского университета США прошел турнир по игре Spacewar!. По сюжету игры нужно было уничтожить космический корабль соперника, избегая ответного огня и столкновения со звездой в центре экрана. Главный приз: годовая подписка на журнал Rolling Stone.
В начале 80-х годов прошлого столетия состоялся чемпионат по игре Space Invaders (да, опять про космос), собравший больше десяти тысяч участников уже не с одного университета, а со всей территории США.
Начало следующего десятилетия ознаменовалось проведением в 1990 году турнира Nintendo World Championships, прошедшего почти в трех десятках городов США. Участники, в частности, сражались в прохождении на время «Тетриса» и «Братьев Марио».
Киберспортивная отрасль продолжала развиваться. Одним из наиболее известных турниров прошлого столетия стал Red Annihilation (1997), где Деннис «Трэш» Фонг выиграл красный Ferrari 328 GTS благодаря умению играть в Quake.
История развития киберспорта в России
Первое признание киберспорта в России
Удивительно, но факт: Российская Федерация является первой страной на планете, признавшей киберспорт (согласно тексту документа — «компьютерный спорт») официальным видом спорта. Случилось это в 2001 году. Получается, что, зависая в начале 2000-х в компьютерном клубе с друзьями и зарубаясь в Counter Strike на de_dust2 или de_train, вы были своего рода спортсменом. Либо еще не родились.
До 2001 года о компьютерном спорте в России тоже слышали. Так, упоминания о первых киберспортивных турнирах в нашей стране приходятся на конец прошлого столетия. И если соревнования по Quake призовой фонд не предусматривали, то благодаря победе в StarCraft в Московском дворце молодежи можно было обзавестись новым системным блоком.
Нельзя не отметить, что значительный вклад в развитие киберспорта в России внесли компьютерные клубы. В конце XX — начале XXI в. далеко не каждый мог позволить себе персональный компьютер, а вот оплатить пару часов игры в специализированном заведении — вполне.
В Москве наибольшей популярностью пользовался компьютерный клуб «Орки», созданный в 1997 году. С этим клубом тесно связано имя Дмитрия «Dilvish» Смита — одного из наиболее известных киберспортсменов, а ныне председателя ФКС России.
Что же касается дальнейшего развития киберспорта в РФ после его официального признания в 2001 году, то уже через пять лет, в 2006 году, компьютерный спорт из реестра спортивных дисциплин изъяли. Причина — несоответствие требованиям существовавшего в тот период приказа Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму «О Всероссийском реестре видов спорта».
С исключением киберспорта из реестра основания для официальной государственной поддержки киберспорта отсутствовали. Однако развитие соответствующих дисциплин происходило за счет частных спонсоров, организовывавших турниры.
Так, например, еще в 2003 году проводить соревнования по компьютерному спорту начал российский киберспортивный интернет-портал cyberfight.ru. При спонсорстве ASUS и Intel в Москве и Киеве за период 2003–2013 гг. проведено 32 турнира серии ASUS Open. И если на дебютных играх была представлена только одна дисциплина (Quake 3), то в последующие годы участники сражались более чем в 10 видах, в том числе Counter-Strike, DotA, Starcraft, FIFA, Need for Speed.
2003 год ознаменовался не только стартом ASUS Open, но и образованием Национальной профессиональной киберспортивной лиги, занимавшейся финансированием и проведением турниров по киберспорту. За несколько лет существования НПКЛ проведены десятки крупных соревнований с суммарным призовым фондом более 500 000 долларов США. Также НПКЛ внедрила в России зрелищный формат киберспортивных матчей (например, шоу-матч по Counter-Strike «Чемпионы России против чемпионов мира» в 2005 году в Москве) и провела студенческие соревнования по киберспорту в нескольких десятках крупнейших ВУЗов.
Несмотря на исключение киберспорта из реестра, само направление в России развивалось. У людей массово стали появляться домашние компьютеры и интернет, посещать компьютерные клубы для приобщения к киберспорту стало необязательным. Профессиональные игроки или те, кто желали ими стать, имели возможность реализовывать себя на проводимых турнирах по различным дисциплинам.
Второе признание
В 2016 году состоялся своеобразный юбилей — прошло 10 лет с момента исключения киберспорта из реестра спортивных дисциплин. В этом же году ФКС России добилась повторного признания компьютерного спорта в нашей стране. Приказом Минспорта РФ от 29.04.2016 № 470 киберспорт включен в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта, а именно — виды спорта, не являющиеся национальными, военно-прикладными и служебно-прикладными. Уже в следующем году компьютерный спорт перевели во второй раздел, отнеся его к тем видам, развитие которых осуществляется на общероссийском уровне (наряду с футболом, хоккеем, теннисом).
Благодаря официальному признанию киберспорта стало возможным проведение официальных чемпионатов по данной дисциплине, а также присвоение разрядов и званий по компьютерному спорту, которые начали присваивать с марта 2018 года.
Аккредитованной спортивной федерацией по киберспорту с 2017 года стала ФКС России. Стоит отметить, что данная организация не является государственной, а основными источниками финансирования выступают, в частности, гранты, деньги от спонсоров, членские взносы.
За более чем 20-летнее существование (ФКС России создана еще в 2000 году) организация провела более 1 000 турниров с участием свыше 500 000 человек.
В настоящее время ФКС России организует:
1. Чемпионат России по компьютерному спорту по 6 видам (Dota 2, CS 2, StarCraft II, Tekken 8, DCL — The Game и Clash Royale) с ежегодным участием более 20 тысяч человек и призовым фондом в 5 миллионов рублей.
2. Кубок России по компьютерному спорту с призовым фондом в 2,5 миллиона рублей (Dota 2, CS 2, Tekken 8) при титульном спонсорстве БК FONBET.
3. Международные Открытые киберспортивные игры с призовым фондом в 3,5 миллиона рублей в 2023 году. Отборочные соревнования проводит Сбер, обещая победителю место в своей сборной ChristoFire и выступление на международном этапе, а также спонсорскую поддержку, профессиональные ПК и прочие «плюшки».
4. Всероссийскую киберспортивную студенческую лигу, в которой соревнуются сборные высших и средних специальных учебных заведений. В 2024 году восемь сборных команд российских образовательных учреждений боролись за 3 миллиона рублей в дисциплинах Tekken 8, StarCraft II, Dota 2 и Counter-Strike 2.
5. Национальную студенческую лигу киберспорта — всероссийские соревнования, проводимые среди команды высших и средне-специальных учебных заведений. Пилотный сезон состоялся в апреле 2024 года по дисциплинам CS 2 и Dota 2. Победители получили путевки во Владивосток на финал чемпионата России.
6. Всероссийскую интеллектуально-киберспортивную лигу, в которой соревнуются российские школьники. В 2023 году состоялся шестой сезон соревнований, призовой фонд которых составил один миллион рублей.
ФКС России проводятся и другие соревнования. В целом же можно сказать, что в рамках официальных турниров померяться силами по данному виду спорта могут различные категории лиц, начиная с ребят школьного возраста.
Фиджитал-спорт
Отдельно хотелось бы сказать пару слов о новом явлении — фиджитал-спорте, зародившемся в 2022 году.
Фиджитал (от агл. physical — физический и digital — цифровой) — это двоеборье, участники которого соревнуются в видеоиграх и их реально существующих аналогах. При этом выделяются различные категории дисциплин, среди которых спорт, тактика, стратегия.
Например, в фиджитал-футболе команды соревнуются в EA Sports FC, а потом в мини-футболе «5 на 5». Голы двух этапов суммируются. В экстремальных видах спорта по типу скейтбординга реально осуществляемые трюки в рампе повторяются в видеоигре.
С категорией «Стратегия» сложнее, чем со «Спортом». Например, на «Играх будущего-2024» в России предполагалось, что реальным аналогом Dota 2 может выступить фэнтези-игра с элементами лазертага или пейнтбола.
Фактически же на цифровом этапе участники играли в Dota 2, а в физическом могли выбрать одну из трех игр.
Что за Игры будущего? В Казани с 19 февраля по 3 марта 2024 года состоялся крупнейший и первый в своем роде турнир по фиджитал-спорту с участниками из 116 стран, соревновавшимися в 21 дисциплине и разделившими призовой фонд в 10 миллионов долларов. Вот, например, как распределился призовой фонд в категории «Спорт».
Следующие Игры будущего состоятся в ОАЭ в 2025 году. На российском турнире главный трофей отправили на Международную космическую станцию. Интересно, чем удивят в Эмиратах.
Ставки на киберспорт
Как мы писали ранее, в Российской Федерации ставки на неспортивные события запрещены. В связи с этим возникает резонный вопрос: «На что можно ставить?».
Согласно Всероссийскому реестру видов спорта, на сегодняшний день к компьютерному спорту относятся:
- боевая арена;
- соревновательные головоломки;
- спортивный симулятор;
- стратегия в реальном времени;
- тактический трехмерный бой;
- технический симулятор;
- файтинг.
Соответственно, на те киберспортивные дисциплины, которые не отнесены ни к одной из семи указанных категорий, ставить нельзя.
Так, например, выглядит линия БК «Лига Ставок». CS и Valorant — это тактический трехмерный бой, Dota-2, LoL — боевая арена, Starcraft — стратегия в реальном времени.
Кстати, соревнования, проводимые под эгидой ФКС России по League of Legends и Valorant, вы в ближайшее время не встретите в букмекерской линии. Причина заключается в том, что компания Riot Games, разработавшая эти игры, проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ-направлений, а это противоречит российскому законодательству.
В целом же, говоря о том, на какие именно спортивные события можно ставить, то для киберспорта правила такие же, как и для других спортивных дисциплин, установленные Федеральным законом «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр».
Хотелось бы подчеркнуть интересный, на наш взгляд, момент. Взглянув на линию БК «Лига Ставок», мы увидим, что на Dota 2 принимают ставки на International-2024. Этот турнир организован компаний Valve — разработчиком компьютерных игр. Является ли Valve спортивной организацией в прямом смысле этого слова? Пожалуй, нет.
Турниров по различным киберспортивным видам достаточно. Вот, например, на какие соревнования по Counter-Strike предлагает поставить БК FONBET.
А когда вообще начали принимать ставки на киберспорт в России?
По некоторым данным, на рынке РФ ставки на киберспорт принимают с 2011 года. Первая киберспортивная линия появилась в БК 1хBet (деятельность компании на территории РФ в настоящее время незаконна) на победителя турнира Electronic Sports World Cup 2011 (ESWC) в Париже (Франция) по StarCraft II.
По признанию самих букмекеров, активного развития рынка компьютерного спорта в начале предыдущего десятилетия не наблюдалось, а всплеск интереса к нему начался ближе к середине 2010-х. Однако о больших объёмах говорить не приходилось: в БК «Лига Ставок» сумма ставок за первые 10 месяцев 2016 года сопоставлялась с количеством поставленных денег всего на один поединок Российской Премьер-лиги. В среднем на компьютерный матч ставили около 310 рублей.
Своеобразной минутой славы киберспорта стал период начала пандемии, когда реальные соревнования не проводились, а виртуальные — продолжались. Так, по некоторым данным в период с 15 марта по 13 мая 2020 года на киберспорт пришлась треть от всех заключенных пари в одной из БК. А в 2019 году в целом доля компьютерного спорта составляла всего 1,36%.
В 2022 году российский киберспортивный рынок оценивался в 3,1 миллиарда долларов и был на седьмом месте в мире.
В настоящее время интерес к ставкам на киберспорт продолжает расти. Так, объём ставок на киберспорт за первый квартал 2023 года вырос на 25% по отношению к аналогичному периоду 2022 года (к сожалению, более свежих данных на сегодняшний день нет). Наиболее популярные дисциплины — Dota 2 и Counter-Strike.
В 2023 году оборот букмекерского рынка в России превысил 4 триллиона рублей. Примечательно то, что в топ-5 спортивных дисциплин наряду с футболом, хоккеем и настольным и большим теннисом вошел киберспорт.
Тенденции развития киберспорта
Вы уже знаете об организации Олимпийских киберспортивных игр, довольно большом количестве любителей киберспорта в России и об увеличении заинтересованности в компьютерном спорте любителей ставок.
Также хотелось бы отметить, что в 2023 году в Москве бакалавриат закончили первые выпусники по программе «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте». С возрастающим интересом к этой сфере молодой отрасли необходимы специалисты различной направленности (тренеры, комментаторы и т. п.).
Так, например, в мае 2024 года в Санкт-Петербурге открылся первый в России государственный центр с секциями по компьютерным играм. Центр финансируется из федерального бюджета и сейчас занятия там проходят на безвозмездной основе. А для проведения «уроков» как раз нужны кадры из предыдущего абзаца.
Примечательно, что киберспорт проникает в различные сферы жизни общества. Возможно, вы удивитесь, но в некоторых странах к управлению беспилотниками активно привлекают любителей компьютерного спорта. А учитывая, что беспилотная авиация — одно из приоритетных направлений развитий армий мира, по этому направлению киберспорт своеобразно будет только набирать популярность.
Еще киберспорт — один из наиболее доступных видов спорта для людей с ограниченными возможностями здоровья, благодаря которому им проще проходить процесс социальной адаптации.
Таким образом нет оснований полагать, что при поддержке на государственном уровне и развитии образовательных программ темпы развития киберспорта в России замедлятся. Возможно, как в фильме «Первому игроку приготовиться», через 20 лет люди будут и вовсе искать спасение от насущных проблем в киберспортивной виртуальной реальности.
Как стать профессиональным киберспортсменом?
Для начала нужно выбрать дисциплину, в которой вы хотите развиваться. Например, если вы выбираете Dota 2, необходимо начать с изучения теоретических аспектов игры, регулярно тренироваться, участвовать в турнирах, развивая навыки командной работы.
Существуют ли стандарты подготовки киберспортсменов в России?
Да. В 2022 году приказом Министерства спорта РФ утвержден Федеральный стандарт спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт». Стандартом, в частности, предусмотрены нормативы общей физической подготовки, включающей в себя бег на 100, 2000 и 3000 метров.