Поиграла в ретро-шутер Twisted Tower: веселенький и колоритный аттракцион с крайне запоминающимся дизайном

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в свеженький шутер Twisted Tower и делится своими впечатлениями.
Про что игра
Казалось бы, эстетикой мрачного ар-деко (читайте Bioshock) и криповых парков развлечений искушенного геймера уже не удивить. Тем более, ретро-шутеру — в этом-то жанре вроде давно все понятно. Однако бюджетному проекту Twisted Tower это неожиданно удалось. Конечно, большую часть делает местный колорит, но дело не только в нем: с точки зрения геймплея она тоже оказалась весьма и весьма недурна.
Завязка здесь классическая для жанра — главный герой Винсент отважно карабкается на вершину построенной неким безумцем по имени Мистер Твистер башни-курорта, чтобы спасти Шарлотту, любовь всей своей жизни. Сюжет подается аккуратно и порционно: вместо длинных (и дорогих) катсцен авторы используют короткие записки. И что приятно, одного такого найденного письма достаточно, чтобы в голове мгновенно сложилась интригующая картинка происходящего — тут почти сразу становится понятно, что дела тут обстоят не так просто. А в какой-то момент веселенький аттракцион и вовсе начинает вести себя как хоррор, выдавай по сюжету совершенно неожиданный — по крайней мере для него самого — поворот. Но тут уж лучше без спойлеров.

Про геймплей
Игра раскачивается плавно, и поначалу в коридорах отеля — первого уровня башни — кажется даже чересчур спокойно. Но где-то спустя полчаса беготни по симпатичным, но пустым локациям темп внезапно взлетает, и оторваться от экрана становится решительно невозможно. Локации подобраны идеального размера — они динамичны и заканчиваются ровно тогда, когда нужно, совершенно не успевая надоесть. Комнаты отеля, сьют для новобрачных, спа, канализация — все это выглядит довольно симпатично и пролетает с такой скоростью, будто ты на американских горках катаешься. Вот за это огромное спасибо: долгие, нудные игры с огромными локациями правда уже порядком поднадоели.
Сама башня устроена по старым добрым канонам в духе «нажми рычаг, подбери ключ, открой дверь», но с приятным подвохом: здешние комнаты постоянно крутятся, лестницы переворачиваются, повсюду ловушки. Для перемещения по этому архитектурному безумию разработчики по очереди выдают тематические гаджеты вроде крюка-кошки или прыжка с дэшем, которые оформлены с некоторой долей юмора под стать общему визуалу — например, для удлиненного прыжка вам выдают пару милых фейских крылышек. Жаль, вид от первого лица.

Про оружие и врагов
Но главная фишка Twisted Tower — это ее дизайн. Оружие выглядит оригинально, а пушки действительно сильно отличаются друг от друга. Но разнообразие врагов радует еще больше: на игрока прут мелкие кусачие телефоны, огнедышащие рыбы, утки-каратисты с дробовиками наперевес и прочие пышные ундины в купальниках набекрень с серпами. Причем, к каждому приходится искать свой тактический подход: мелочь можно экономно затюкать стартовым молоточком, а вот от товарищей с огнестрелом придется уворачиваться, методично разряжая в них дробь.
Периодически игра запирает вас на небольших аренах, и вся эта поехавшая ватага устраивает карусель смерти. На среднем уровне сложности это ощущается как отличный, бодрый челлендж — проходить комфортно и весело, даже если вы не обладаете киберспортивной реакцией. Самое главное, что стрелять в игре довлльно приятно, что для инди-шутеров частенько ощущается как проблема.
В итоге, если вы искали самобытный, стильный и увлекательный шутер на пару вечеров, Twisted Tower — это оно. Веселенький аттракцион, который делает все, чтобы вам не наскучить. Несмотря на довольно заезженную стилистику, игра умудряется выглядеть свежо, не душнит и дарит неплохую порцию удовольствия. По крайней мере пару раз я ловила себя на том, что вроде собиралась всего пару комнат пробежать, а уже вроде и уровень зачищен. И она короткая — это тоже плюс.
| Сюжет | 7 |
| Геймплей | 8 |
| Визуал | 8 |
| 8 |


