Подробный гайд, как начать играть в Crimson Desert: пособие по комфортному старту

Crimson Desert — игра настолько масштабная, что это даже немного пугает. Особенно в самом начале: вот тебе, дорогой игрок, гигантский мир и приблизительно ноль объяснений — развлекайся. Первый пяток часов легко можно потратить на паническую беготню по кругу в попытках хоть что-нибудь понять и залутаться.
Наш гайд — для тех, кто хочет максимально комфортно начать свое путешествие по Пайвеллу и уже в самом начале собрать много всякого полезного, что пригодится впоследствии. А заодно и выработать привычку изучать каждый уголок, ведь игра действительно за это вознаграждает.
Удочка

Иногда для того, чтобы обрести что-то новое, стоит вернуться в самое начало. Так и поступаем: отправляемся под тот самый мост, где Клифф оказывается после своего первого путешествия в Бездну.
На том самом месте находим разломанную бочку и ящик, а рядом лежит удочка. Ее, конечно, можно и купить. Но зачем, если дают бесплатно?

Пещера ведьмы и рецепт «Болюс Пальмары»

Стоя на этой же самой точке, где мы только что подобрали удочку, смотрим через реку: там, чуть правее моста, есть пещера. Переплываем через реку и забегаем в нее.

В пещере обнаруживается алхимическая лаборатория (она же Пещера Шепота Теней). Самое ценное из того, что здесь есть, — это рецепт Болюса Пальмары, лежащий на столе справа от входа. Это крайне ценный предмет, который позволяет воскреснуть прямо в бою с 30% запаса здоровья, а не на контрольной точке. Здесь же можно подобрать парочку уже готовых.

Запомните это место. Позже здесь появится ведьма Сильвия: у нее можно будет установить снаряжение Бездны в оружие, тем самым здорово его усилив.
Первый телепорт

Выбежав из пещеры, сразу поворачиваем налево: здесь увидим свою первую точку фаст тревела. Активируем ее, немного постояв на плите в центре.
Воспользоваться же ей можно будет только после вашего второго посещения Бездны.

Меч

На скалах напротив первого телепорта есть простенькая загадка. Карабкаемся на скалы и перебираемся на противоположную сторону реки и зажигаем свечи на статуе (ориентир — два параллельных водопада слева). Откроется решетка, и в сундуке за ней можно будет забрать меч Гладус Легионера. Он немногим лучше вашего стартового оружия, но его можно будет продать.

Топор

Вновь спускаемся вниз, к стартовой точке, и теперь бежим по той самой дороге, по которой поднимались наверх в начале пути. В том месте, где раньше были припаркованы лошади, на которых вы и отправились в замок, чуть правее есть камень и ящики. Там можно подобрать немного еды и, самое главное, Топор Беккера, который наносит куда более ощутимый урон, чем ваш меч.

Первый Артефакт Бездны

Подобрав топор, едем по тому же самому маршруту, по которому ехали в замок в первый раз. Как только пересечете мост, посмотрите направо. Там будет небольшое святилище, где можно подобрать свой первый Артефакт Бездны, активирующий испытание меча: чтобы его раскрыть, нужно убить 3 врагов за 30 секунд.

Второй Артефакт и Щит

Сразу за первым Артефактом можно подобрать и второй. Двигаемся по той же дороге — путь займет меньше минуты — и смотрим налево. Там будет еще одно святилище с Артефактом, открыть который можно, убив трех врагов щитом, а рядом — хороший большой щит.

Открываем карту

На въезде в город обязательно найдите колокольню, вскарабкайтесь на нее и позвоните в колокол — так вы откроете большую часть карты. Здесь же подберите Болюс Пальмары — он никогда не будет лишним.

Второй телепорт
Если подниматься по основной дороге к замку, слева, немного не доходя до ворот, увидите второй телепорт. Активируйте его.

Маскировка

Чтобы заниматься всякой, скажем так, противоправной деятельностью, и при этом не терять репутацию, вам пригодится маска как у бандита. Купить ее можно в подпольном магазине у мельницы неподалеку от замка (ориентир — большой остров). Берите маску и расширения для сумки, а заодно обратите внимание, что здесь же можно приобрести камуфляжный костюм (пока он вам не нужен).

Если вам на это добро не хватает денег, чуть левее мельницы на скале лежит простенький щит — его можно тут же продать и заработать немного грошей.
Копье, лопата и третий артефакт

Теперь отправляемся на остров посреди протекающий у замка реки. На нем святилище с третьим Артефактом Бездны (испытание копья). Само же копье — и весьма недурное — лежит в траве у стены слева.
Справа от святилища можно подобрать лопату, а на ящиках у брошенной повозки прямо за ним — простенькие меч, щит и киянку. Кстати, ящики и бочки можно разбивать — в них попадаются еда, медяки, расходники и иногда даже куда более ценные вещи.

Самый важный совет

Ну и самый ценный совет — у вас вообще-то с самого начала путешествия есть лошадь, на которой весь описанный выше путь можно преодолеть в разы быстрее, чем пешком. Призвать ее можно клавишей H или верхней кнопкой крестовины геймпада.

