Игры и киберспорт

Новый «Ведьмак 3» тонет в хейте: игроки страшно им недовольны

youtube.com
Поделиться
Комментарии
CDPR, ну как же так.

Выпуск обновленной версии «Ведьмак 3» Дикая Охота» позиционировался разработчиками как настоящий подарок для преданных фанатов. Авторы обещали перенести приключения Геральта на современный технологический уровень: внедрить нативный DirectX 12, добавить продвинутую трассировку пути и прочих графических красот и освежить игровой процесс. Однако реальность, похоже, оказалась далека от идеала. Вместо безоговорочного триумфа студия получила волну недовольства на Reddit и в профильных сообществах, в которых игроки активно делятся скриншотами со своими багами, впечатлениями от кошмарной картинки и жалуются на оптимизацию.

Защитники студии уже привычно выставили главный аргумент: «Но ведь обновление же бесплатное!» Вот только остальные резонно возражают: бесплатный статус — вовсе не повод ломать любимую игру, которая до этого прекрасно работала годами.

Мы изучили некоторые треды и собрали главные претензии, которыми сейчас делятся разгневанные геймеры.

Картинка

Главный удар пришелся по визуалу: игроки массово жалуются, что ремастер полностью разрушил уникальный художественный тон оригинала. Новые технологии трассировки лучей и измененное освещение превратили мрачный фэнтезийный мир в пересвеченную и нестабильную картинку:

  • «Трассировка лучей в игре и так была сломана, а теперь они добавили еще и сломанную трассировку пути. Но никто же не имеет права жаловаться, потому что это «бесплатный ремастер». ЛОЛ. Они впечатлили фанбоев, выпустив бесплатный, кривой, блестящий фильтр для соцсетей».
  • «По-моему, выглядит откровенно ужасно. Все стало слишком ярким и перенасыщенным. Как будто кто-то взял старую знаменитую картину и отреставрировал ее, полностью наплевав на настроение и атмосферу, которые создал первоначальный художник».
  • «Огромное разочарование. Как по мне, игра оптимизирована просто ужасно, а освещение и тени — это в целом сплошной кошмар. В итоге мне пришлось включить DLSS в режиме «Баланс» и рейтрейсинг в режиме «Производительность» на 5070, чтобы добиться хоть сколько-нибудь играбельного фреймрейта — и даже при этом выглядит все, мягко говоря, не очень. Пожалуй, то, как игра выглядела раньше с модами, мне нравилось больше».
  • «Она работает хуже и при этом выглядит ничуть не лучше, чем некстген-версия. В каком-то смысле стало даже хуже: яркость выкручена на максимум, резкость задрана, лица выглядят размытыми и потеряли детализацию, все кажется каким-то выцветшим…»
  • «Прежде чем перейти к проблемам, отмечу: игра выглядит кристально чистой, частота кадров в целом плавная, как масло, а общее качество картинки стало лучше. Однако местами игра сильно лагает и дергается — не знаю, связано ли это с подгрузкой ассетов или с чем-то еще. Также заметна прорисовка объектов прямо перед носом даже тех, что находятся совсем рядом с главным героем. Еще одна проблема — тени. Как видно на скриншоте, тени от персонажей и кружек полностью отсутствуют. Для меня это критично, так как напрочь рушит погружение. Забавно: если изменить ракурс камеры, тени появляются, но именно с этого угла их вообще нет. Наконец, во многих сценах картинка кажется слишком яркой, блеклой и перенасыщенной. Это меняется в зависимости от локации и времени суток, но в целом игра ощущается излишне яркой по сравнению с оригиналом».
reddit.com

Баги

Помимо испорченной картинки, ремастер принес с собой впечатляющую коллекцию багов. Игроки сталкиваются как с критическими багами вроде пропадающих стен и вылетов, так и с откровенно комичными ситуациями и сменой цвета кожи (в особенности на картах AMD), которые полностью разрушают погружение в суровый мир темного фэнтези Сапковского:

  • «Но у меня все еще остаются проблемы с Плотвой. Да, она стала более отзывчивой в управлении, но появились новые глюки. Мне удалось провалиться сквозь текстуры моста, который ведет к одним из городских ворот Новиграда. Кроме того, когда я захотел спешиться, Геральт телепортировался примерно на два метра в сторону от лошади и спрыгнул прямо из воздуха».
  • «Производительность не ахти (даже в режиме производительности на PS5), к тому же лезут визуальные баги: красная трава в кат-сценах, желтая борода, странное освещение. С графикой тоже что-то не то — картинка кажется какой-то размытой и мыльной. И я без понятия, из-за каких перков, масел или чего-то еще это происходит, но иногда меч Геральта превращается в световой меч из «Звездных войн». Лично я от этого не в восторге».
    UPD: У новой камеры тоже проблемы — ее иногда жестко штормит и швыряет из стороны в сторону, когда забираешься по лестницам или карабкаешься куда-то наверх».
  • «Серьезные визуальные проблемы, например, пропадают целые стены. Игра вылетела спустя минуту. Она практически неиграбельна. Требования к производительности очень высокие, но это может быть связано с техническими багами».
  • «Выглядит отлично. К сожалению, игра сильно фризит на базовой PS5. Сведение звука — это просто кошмар: пришлось выкрутить все, кроме голосов, на 10%, но даже при этом звук кажется приглушенным. Не представляю, как такую проблему вообще пропустили в релиз. Кроме того, каждый убитый мной бандит после смерти застывает в стандартной позе. Включая того, что на скриншоте: он все еще дышит и каким-то образом умудряется стоять, хотя остался без ног. Ну камон, CDPR».
reddit.com
reddit.com
reddit.com

Звук

Еще одной (весьма неожиданной) бедой ремастера стали проблемы со микшированием звука и отображением субтитров. Геймеры жалуются на то глохнущие, то оглушающие голоса персонажей, а также на странные технические баги, из-за которых страдает восприятие даже обычной текстовой информации в диалогах:

  • «Иконки диалогов и текст реплик отображаются с другой частотой кадров, отличной от остальной игры, и из-за этого они сильно дергаются».
  • «У меня двоякие впечатления. Производительность на моей базовой PS5 пока в норме. За 4 часа никаких графических багов я не заметил, но я и не из тех геймеров, кто придает этому слишком большое значение. Правда, я столкнулся с проблемой сведения звука, когда диалоги были очень тихими. В моем случае помог перезапуск игры».
  • «Диалоги сломаны. Мне пришлось убавить все остальные звуки до 30%, оставив голоса на 100%, и все равно звучит странно. Громкость диалогов постоянно скачет, а в некоторых квестах Ведьмак вообще разговаривал с громкостью как до патча, из-за чего это орало на всю комнату».
reddit.com

QoL-фичи и переработка механик

Вместе с графикой разработчики обновили и геймплей. Из хорошего: теперь собирать траву и лут можно прямо на ходу верхом на Плотве, квесты видны на карте сразу, а инвентарь больше не перегружается — это людям нравится. Однако авторы сильно переделали боевую систему и полностью перестроили древо навыков, заставив игроков привыкать к новому. И вот уже эти изменения понравились далеко не всем, а давние фанаты и вовсе жалуются, что игра теперь ощущается совсем чужой:

  • «Новая боевка ощущается хуже, увороты неотзывчивые, есть проблемы с автоприцеливанием, особенно при бросках бомб (если цель не захвачена, персонаж обычно кидает бомбу строго по прямой и полностью промахивается)».
  • «Я просто ненавижу новые древа навыков. В оригинале мне больше нравилась гибкость, а теперь нас пытаются заставить собирать синергии, которые порой вообще не имеют смысла (например, усиление арбалета в зависимости от урона серебряного меча — ага, очень «иммерсивно»). У слишком многих навыков кривые описания (на польском языке), которые либо лишены смысла, либо в них не хватает деталей, которые были раньше».
  • «А вот боевкой я пока разочарован. До ремастера я наиграл в игру около 1000 часов, так что сражения в «Ведьмаке 3» у меня уже на уровне мышечной памяти. Но сейчас я практически ни по кому не попадаю. Геральт просто улетает совершенно в другую сторону. Стало хуже, чем раньше. Замечу, что я не привык использовать захват цели на L3. С этой функцией становится лучше, но тогда мне сложнее концентрироваться на нескольких врагах сразу».
  • «Что касается боевки: они что, убрали блок и парирование? Я уверен, что раньше они были в игре, но сейчас у меня вообще не получается их сделать. Из-за этого я знатно нахватался ударов в бою, пока судорожно нажимал на все кнопки на геймпаде, пытаясь заблокировать атаку».

В общем, мы получили «Ведьмак 2077». Жаль.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0