Игры и киберспорт

Нейросети используют для создания игр: как применяют искусственный интеллект разработчики

shutterstock.com
Поделиться
Комментарии
Грандиозный скандал.

Недавнее заявление разработчиков Larian Studios породило массу споров об использовании искусственного интеллекта для создания видеоигр. Геймеры начали массово «отменять» проекты, в которых были задействованы нейросети, а один из хитов даже лишился награды на ежегодной церемонии. Мы решили разобраться в причинах скандала, выяснить как используется ИИ в видеоиграх и узнать стоит ли беспокоиться из-за качества предстоящих проектов.

Скандал из-за использования генеративного ИИ

В декабре 2025 года разработчики Larian Studios, авторы нашумевшего хита Baldur's Gate, объявили о работе над новой частью Divinity, а глава компании Свен Винке рассказал в комментарии для Bloomberg, что в процессе создания игры будет использоваться генеративный искусственный интеллект. Эта новость породила волну негатива от пользователей в сторону геймдевелоперов. Геймеры начали беспокоиться из-за качестве предстоящей игры, ожидая, что с использованием ИИ новая Divinity может оказаться хуже, чем могла бы быть.

youtube.com

На сторону студии Larian встали разработчики из разных компаний: создатель дилогии Kingdom Come и один из руководителей Warhorse Даниэль Вавра, генеральный директор студии The Astronauts Адриан Хмеляж, а также один из оригинальных авторов D& D Роберт Кунц и авторы «Ведьмака» CDPR. Вскоре стало известно о том, что при создании главного хита 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33 — тоже был задействован генеративный ИИ. В случае с «Экспедицией» одними негативными комментариями дело не ограничилось и игра лишилась полученных на The Indie Game Awards наград «Игра года» и «Дебютная игра».

Искусственный интеллект в играх сейчас

Стоит начать с того, что искусственный интеллект используется в видеоиграх уже достаточно давно. Самые яркие примеры его использования — управление неигровыми персонажами или процедурная генерация карт, миров и уровней в рогаликах. Благодаря использованию ИИ разработчики автоматизируют тестирование своих проектов, что упрощает выявление багов и несбалансированных механик, позволяя уделить больше времени работе над сюжетом и другими элементами. Помимо этого, именно благодаря нейросетям противники в играх учатся противостоять пользователю, подстраиваясь под его поведение и меняя тактику. Все это лишь небольшая часть того, как используется искусственный интеллект при создании видеоигр.

Shattered Pixel Dungeon

По результатам недавнего исследования выяснилось, что каждая пятая игра, выпущенная в Steam в 2025 году, была сделана с использованием генеративного ИИ. Речь идет как об использовании нейросетей для процедурного создания уровней и текстур, так и о полной автоматизации производства контента — сюжета, диалогов и квестов. Разработчики CDPR в одном из интервью заявляли о факте применения ИИ в четвертой части «Ведьмака», однако отмечали, что не заменяют живых разработчиков полностью, а лишь повышают эффективность.

Пока делать выводы о явном снижении качества игр, и в частности будущей Divinity, рано. Генеративный ИИ используется разработчиками уже достаточно давно и массово, но негативную реакцию со стороны сообщества такой подход вызвал только сейчас. Как будет развиваться искусственный интеллект дальше — покажет время, но пока нет ничего страшного в автоматизации рутинной работы ради фокусировки на творчестве.