Экранизация этой игры сорвала овации в Каннах: что за Exit 8 и почему его не стоит пропускать

Мы привыкли к тому, что киноадаптации, как правило, получают крупные видеоигровые франшизы: Fallout, Last of Us, Minecraft и прочие крупные проекты, которые на слуху даже у тех, кто никогда в жизни не держал в руках геймпад. Даже Уве Болл брался только за те, что имели громкое имя и готовую фан-базу. На этом фоне решение экранизировать Exit 8 выглядит неожиданным: крошечная инди-игра без сложного мира, узнаваемых героев и сложной истории — и вдруг оказывается на большом экране. Да еще и так громко: по свидетельствам очевидцев в Каннах, после показа зал еще восемь минут сотрясали овации.
Но название Exit 8 знакомо далеко не всем. И если вы тоже в этой команде непосвященных, самое время узнать, что же это за игра такая уникальная.
Что такое Exit 8
The Exit 8 — это минималистичный инди-хоррор, в котором нет монстров и скримеров. Суть его предельно проста: вы оказываетесь в бесконечном переходе токийского метро, и вам нужно найти выход под номером 8. Только вот незадача: коридор этот бесконечен, и, в очередной раз поворачивая за угол, вы будете оказываться в нем же. Все та же бесконечная белая плитка на стенах. Все та же желтая разделительная линия на полу. Все те же рекламные плакаты — и все тот же человек идет тебе навстречу со своим черным портфелем.
Геймплей элементарен: если заметил аномалию — поверни назад, если все как обычно — иди дальше. И аномалии эти — не какие-нибудь твари, а сбои реальности: слегка приоткрытая дверь, странный силуэт вдалеке, внезапно гаснущий свет. За парой поворотов после злополучного коридора висит указатель, отсчитывающий цифры от 0 до 8 — путь к заветному выходу. И вот тут кроется самая коварная фишка игры: если весь коридор заклеен запрещающими курение плакатами, вопросов никаких — ты точно знаешь, что ошибки не было и что счетчик сейчас увеличится. А вот если тебе показалось, что ничего странного не было, то, в очередной раз выходя из коридора, начинаешь надеяться, что действительно ничего не было и что желтый плакат не обнулится.
Из-за этого начинаешь сомневаться в том, что только что видел: «А точно плакаты в были правильном порядке? А там раньше была эта эта дверь?» Именно эта игра с вниманием и памятью превращает нудную прогулку по метро в напряженное испытание. И вроде не страшно. Но эти игры разума выводят из равновесия.

Почему Exit 8 получила экранизацию
Вот это вот все и сделало игру дико популярной. Ну а еще низкий порог входа, очень небольшое время прохождения — в среднем 20–40 минут — и стоимость меньше порции кофе. Сразу после выхода The Exit 8 мгновенно стала вирусной: сейчас у нее более 1,5 млн загрузок и десятки клонов. Даже отдельный термин для игр с похожей механикой появился — Exit-8-like.
Ну а для киношников это стало сигналом к тому, что у столь небольшого проекта уже есть аудитория, которая будет готова пойти посмотреть экранизацию. Тем более что этот сюжет можно от души насытить символизмом и превратить в трагическую историю. Если в игре у вас есть просто зацикленный коридор, но в фильме он может стать метафорой вины, страха, невозможности выбраться из собственных мыслей. Собственно, на это и делает в своем фильме акцент режиссер Генки Кавамура, превращая зацикленность в драматургический прием. Ну а оценить, что из этого вышло, можно уже сейчас: фильм как раз вышел на большие экраны.