Игры и киберспорт

Третья попытка Blizzard: все, что известно о шутере StarCraft

youtube.com
Поделиться
Комментарии
Надеемся, она будет удачная.

Официальный анонс новой игры по StarCraft на BlizzCon стал одной из главных сенсаций. Вместо вполне резонно ожидаемой RTS нас ждет полноценный сюжетный шутер с открытым миром. Неожиданно. Рассказываем, что же про него известно на данный момент.

Кто создает игру?

Главная причина верить в проект — его команда. Разработку возглавляет Дэн Хэй, бывший исполнительный продюсер и креативный директор серии Far Cry в Ubisoft — именно под его руководством вышли лучшие части франшизы. Пост геймдиректора же занял Бенджамин Ли — человек с 20-летним стажем в игровой индустрии, работавший над «Ведьмаком», Cyberpunk, WoW, Conan Exiles и прочими играми, которые постоянно на слуху.

Да еще и музыка будет от Мика Гордона — автора саундтрека к DOOM.

youtube.com

Сюжет

Атмосферу сами игры авторы описывают как суровый космический вестерн. Действие развернется в секторе Копрулу примерно через 70 лет после финала StarCraft II: Legacy of the Void. Это не прямое продолжение приключений Джима Рейнора или Сары Керриган, а совершенно новая эпоха. За прошедшее время технологии и облик трех главных фракций (терранов, зергов и протоссов) сильно изменились. Доминион терранов переживает глубокий кризис и дефицит ресурсов, из-за чего фракциям приходится выживать и идти на вынужденные альянсы.

В этот раз будем смотреть на войну с земли — играть будем за обычного морпеха. Главными же врагами станут зерги, которых обещают показать как кошмарных чудовищ как из хорроров. Протосы тоже, конечно же, появятся, и даже сыграют какую-то роль в сюжете.

Разработчики обещают сюжетные миссии с тяжелыми моральными дилеммами. В качестве ориентира Дэн Хэй называет легендарное предательство Арктура Менгска, оставившего Керриган на растерзание зергам в оригинальной игре. В общем, будет циничная военная драма с неожиданными сюжетными поворотами.

Геймплей

Героя каждый игрок будет создавать сам: можно будет настроить внешность, выбрать имя, прокачивать броню, оружие и гаджеты. И бегать нужно будет по открытому миру. Обещают свободу в духе Far Cry. Если сюжетная миссия окажется пока что слишком сложной, можно будет отправиться в какой-нибудь другой уголок планеты, найти снаряжение получше, прокачаться, возможно даже собрать отряд и вернуться к цели позже.

При этом никакого доната точно не будет: Blizzard официально подтвердила, что Starcraft создается как традиционный законченный продукт — что называется, «из коробки». У сюжета будет четкое начало, середина и окончательный финал. Никаких сезонов, боевых пропусков и микротранзакций.

youtube.com

Когда выйдет

В качестве даты релиза назван 2030 год. Казалось бы, зачем такой ранний анонс? Все просто: Blizzard просто уверены в том, что они делают.

По поводу платформ пока тоже никакой информации. Но с учетом того, что студия принадлежит Microsoft, ПК и Xbox гарантированы. Учитывая, что намеченную дату релиза, Xbox Series X/S скорее всего уже устареют, так что вполне возможно, что игра выйдет уже для нового поколения консолей.

Кстати, для них это третья попытка выпустить шутер по вселенной StarCraft. Первый, StarCraft: Ghost, должен был быть тактическим стелс-экшеном, который даже показывали на выставках, но в итоге отменили в 2006 из-за технических сложностей при переносе на консоли нового поколения (того времени конечно) и слишком затянувшейся разработки. Второй — Project Ares. Его отменили в 2019 на стадии прототипа, чтобы перебросить команду на разработку Diablo IV и Overwatch 2.

Будем надеяться, что в этот раз у Blizzard получится снять проклятье и выпустить таки шутер по StarCraft.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0