Lifestyle
24 февраля 2024, Суббота, 19:30

Культовый мультфильм нашего детства не должен был появиться на свет. Его сделали только из-за случайности

YouTube.com
Поделиться
Комментарии
Алчность родила легенду.

С первых выходов на страницах комиксов в 1984 году черепашки-ниндзя мощно залетели в мир поп-культуры, став ярким символом 80-х и 90-х годов. Созданные Кевином Истменом и Питером Лэрдом, эти необычные герои принесли в жанр комиксов свежий взгляд, комбинируя элементы боевиков, комедии и фэнтези.

Рождение черепах-ниндзя произошло в комиксе, выпущенном небольшим издательством Mirage Studios. Первый выпуск, появившийся на свет в 1984 году, представил миру Леонардо, Микеланджело, Рафаэля и Донателло — черепашек, способных ходить, разговаривать и драться как настоящие ниндзя.

Черепашки-ниндзя стали иконами поп-культуры, быстро появившись и на экранах телевизоров, а также в полноценном метре. Анимационный сериал, который стартовал в 1987 году, принес им мировую популярность и представил миллионам детей по всему миру веселых, но отважных героев, борющихся с злом и защищающих Нью-Йорк.

Но этого мультсериала могло не быть. Дело в том, что что Истмен и Лэрд не планировали выходить за пределы комиксов. И уж точно не задумывались о сериале. Зато задумывались о прибыли. И поэтому решили выпустить коллекционные игрушки персонажей своих произведений. С этой идеей они пришли в известную специализированную компанию Playmates Toys. Но моментально получили отказ: Playmates Toys не работали по комиксам. И предложили создателям придумать мультфильм на основе своих рассказов.

В итоге было выпущено пять серий. Просто для того, чтобы заказать игрушки. Более того, помимо классического набора персонажей в мульт были введены и новые антагонисты. Например, Рокстеди, Бибоп и Крэнг. Сделано это было исключительно для того, чтобы сделать больше фигурок и получить больше денег.

Но сериал в итоге настолько понравился зрителям, что не продолжать его было глупо. В итоге мультипликационная сага о черепашках затянулась на десять сезонов, после чего пережила два перезапуска, десятки видеоигр на разных платформах, и пять полнометражных фильмов.

А ведь хотели ограничиться просто набором фигурок.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0