Забытая игра, которой вдохновлялись разработчики Resident Evil. Sweet Home стала прародителем жанра survival horror

Серия сурвайвл хорроров Resident Evil — одна из самых известных во всей игровой индустрии, но эта франшиза могла и вовсе не появиться на свет, если бы не другая, давно забытая восьмибитная игра, созданная той же студией Capcom — Sweet Home.

Сюжет Sweet Home был основан на одноименном фильме «Милый дом» Киеси Куросавы, вышедшем в 1989 году, а над созданием этой игры работал опытный геймдизайнер Capcom Токуро Фудзивара, который до этого также принимал участие в создании Ghosts 'n Goblins (1985), Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) и Strider (1989). Причем, Sweet Home стал одним из первых проектов автора, который был ориентирован на консоли, а не на игровые автоматы. Вместе с Фудзиварой над игрой работал и режиссер фильма.
Релиз Sweet Home состоялся в 1989 году только для консоли Famicom и исключительно в Японии, в том числе и из-за обилия жестоких сцен. Игра представляла собой классическую JRPG, но с элементами, которые теперь принято относить к жанру survival horror: в проекте встречалось множество жестоких сцен и головоломок, а концовки зависели от того, кто из героев остался в живых.

По задумке команда из нескольких персонажей с разными способностями должна была выбраться из особняка с необычной планировкой, имея ограниченное место в инвентаре, а сюжет, как и в Resident Evil, подавался через записки и предметы, которые можно было найти в процессе прохождения. В последствии зарубежные издания называли Sweet Home игрой, опередившей жанр survival horror и оказавшей большое влияние на Resident Evil.
И действительно, многие элементы, встречающиеся даже в поздних играх серии Resident Evil, появлялись до этого в Sweet Home. Например, механика QTE, когда пользователь должен выполнять особые действия в момент определенной сцены, после выхода Sweet Home впервые встретилась только в четвертой части RE, а в седьмой даже сделали схожий сюжет, в котором группа героев пытается проникнуть в заброшенный особняк.

Все эти совпадения — отнюдь не случайны. Изначально проект Resident Evil задумывался в качестве ремейка оригинальной Sweet Home для более современных платформ, однако компания Capcom была вынуждена переписывать сюжет игры заново из-за проблем с авторскими правами. В итоге появилась совершенно новая серия, но со множеством детаоей, позаимствованных из Sweet Home, которая стала настоящей, но уже забытой, прародительницей хоррор-игр с элементами выживания.


