Игры и киберспорт

В каком порядке проходить биомы в Valheim и что делать в каждом: подробное руководство по всем этапам выживания

youtube.com
Поделиться
Комментарии
От старта прохождения до эндгейма.

В «Вальхейм» можно свободно перемещаться по всему миру с самого начала выживания: прогресс персонажа построен вокруг исследования окружения, сбора ресурсов, создания экипировки и победы над боссами. Но несмотря на поощрение путешествий, в игре есть четкая последовательность того, в каком порядке нужно проходить биомы, поскольку в каждой локации встречаются противники и боссы разной сложности. Однако прохождение территорий в нужном порядке поступательно открывает доступ к следующим этапам развития, улучшенному снаряжению и новым предметам.

В каком порядке проходить биомы и почему это важно: объяснение

Главная суть Valheim в том, что не нужно спешить на новую локацию только потому, что она встретилась на карте — расположение биомов в каждом мире случайное, поэтому в шаговой доступности может оказаться территория, которую стоит посетить только в самом конце. Гораздо лучше сначала собрать ресурсы текущего этапа, улучшить экипировку и подготовить еду. Победа над боссом локации откроет следующий важный инструмент или технологию, поэтому последовательное развитие сделает выживание заметно проще.

Конечно, можно сразу же попробовать отправиться в самый последний биом, но с начальным снаряжением и доступными инструментами любой, даже самый слабый противник на локации, будет убивать персонажа одним ударом, а урон он сможет наносить совершенно мизерный. Игра позволяет возрождаться и снова возвращаться к месту гибели за вещами, но тратить на это время нет смысла.

Оптимальный путь прохождения игры начинается с Лугов и заканчивается Дальним севером. При таком подходе персонаж будет всегда достаточно силен, чтобы исследовать следующий биом. Именно поэтому лучше всего идти по такому маршруту: Луга — Черный лес — Болота — Горы — Равнины — Туманные земли — Пепельные земли — Дальний север. Океан находится вне этой последовательности, поскольку через него происходит перемещение в течение всей игры.

Луга: старт прохождения

Луга — первый и самый безопасный биом в игре. Здесь находится стартовый алтарь, а окружающие леса и поля позволяют собрать почти все необходимое для первых часов выживания. На территории локации первым делом нужно собирать ветки и камни, чтобы создать верстак, первые инструменты и оружие. С набором этого снаряжения можно будет добывать древесину и охотиться на кабанов. Также важно не забывать о еде, и желательно отмечать места с малиной на карте, так как пересадить кусты нельзя.

youtube.com

В первые часы игры важно сделать первый дом с верстаком, крышей, кроватью, сушилками, сундуками и костром. Кровать позволит возрождаться на базе и пропускать ночь, а костер позволит немного повысить уровень комфорта и отдохнуть. На базе можно создать лук, чтобы охотиться на оленей, а их шкуры использовать для создания кожаной брони. Также стоит собрать кремень, чтобы скрафтить более качественные инструменты, оружие и стрелы, — найти его можно у воды.

Как только все базовые ресурсы будут найдены, а снаряжение создано — можно идти и сражаться с первым боссом Эйктюром. Найти его алтарь можно с помощью камней-указателей. После этого достаточно положить оленьи трофеи на камень, чтобы начать сражение. После победы из босса выпадут твердые рога для создания первой кирки, а также трофей, который нужно активировать на стартовом алтаре. Туда же необходимо приносить и остальные трофеи боссов, но активен может быть только один на выбор.

Черный лес

После строительства первой базы, создания кирки и базового оружия можно переходить к исследованию Черного леса. В этом месте начинается первая добыча металлов — меди, олова и бронзы, но враги в биоме становятся опаснее — появляются новые виды грейдворфов, встречаются спавнеры скелетов, а по лесу периодически начинает ходить синий тролль, из шкуры которого создается очень неплохое для данного этапа снаряжение.

youtube.com

На территории биома нужно добывать металлы: медные залежи находятся в земле и выглядят как крупные каменные образования с зелеными вкраплениями, а олово встречается небольшими залежами у воды. Также на территории находятся данжи — в этих пещерах можно найти много полезного лута, из которого самое важно — ядра суртлингов, необходимые для создания новых рабочих станций и порталов. Далее важно создать плавильню, углевыжигательную печь и кузницу, чтобы производить бронзу. Из нее необязательно изготавливать сразу все снаряжение, но она нужна для крафта гроздей, которые, в свою очередь, необходимы для кораблей. Также важно собрать побольше качественной древесины, которая выпадает из берез и дубов, — она понадобится для судна, а также более качественного лука. Помимо этого очень неплохо найти семена моркови и начать развивать фермерство на своей базе.

Босс Черного леса — Древний. Для его призыва понадобится снова найти алтарь и активировать три древних семени, которые выпадают из грейдворфов-шаманов. Босс уязвим к огню, поэтому огненные стрелы будут очень кстати в бою с ним. Во время сражения желательно укрываться за колоннами и не стоять на месте. За победу над Древним игрок получает болотный ключ, необходимый для входа в данжи следующего биома.

Болото

youtube.com

Болото — один из первых биомов, где опасность представляют не только враги, но и само окружение. На локации постоянно идет дождь, персонаж получает дебафф из-за сырости, а вода затрудняет передвижение и восстановление выносливости. Помимо этого, враги часто атакуют из-за деревьев, появляются в воде или накладывают эффект отравления. Среди врагов появляются пиявки, слизни, драуги, а по ночам — призраки. Из последних выпадают полезные ресурсы, но вот сражаться с ними сразу после перехода в биом довольно опасно.

Первым делом для похода в болотный биом нужно сделать медовуху на сопротивление яду. Рецепт открывается через котел и сбор соответствующие ингредиенты. Главной точкой интереса в локации будут затопленные склепы — именно они открываются с помощью ключа, который выпадает из Древнего. На территории этих данжей находится железный лом в виде залежей, закрывающих проходы, — его нужно собирать как можно больше, поскольку именно из него в дальнейшем будет создаваться все железное снаряжение. Также желательно найти семена репы и собрать болотные ресурсы вроде цепей и древней коры — они пригодятся для крафта некоторых видов оружия и других предметов. Кроме того, особый интерес представляет болотное существо Мерзость — оно появляется довольно редко, а в одиночку справиться с этим монстром тяжело, но из него выпадают материалы на очень качественный нагрудник, с которым можно бегать до самого конца выживания.

youtube.com

После сбора всего необходимого можно идти на бой с Массой костей. Для призыва этого босса нужно 10 иссохших костей, которые можно найти в данжах. Также перед боем стоит запастись медовухой на сопротивление яду и хорошей едой. Босс особенно уязвим к дробящему урону, поэтому булава или другая дубина будут эффективнее меча. В качестве награды за победу выпадает предмет, которые помогает находить спрятанные залежи серебра и сокровища в следующих биомах.

Горы

Следующая локация позволит перейти от железа к серебру. Главная опасность горного биома — мороз. Без защиты персонаж начинает терять здоровье, а с учетом присутствия врагов это превращает исследование в крайне рискованное занятие, поэтому первым делом нужно позаботиться о защите от холода. Для начала хватит медовухи на сопротивление морозу, а позже можно сделать плащ из шкуры локсa.

youtube.com

На территории биома находятся залежи серебра, которые можно найти под снегом с помощью предмета, выпавшего из Массы костей. Добыть металл можно железной киркой. Также в локации важно собирать обсидиан, горные кристаллы и другие ресурсы — все это понадобится для создания стрел, некоторых улучшений экипировки и других рецептов. Особый интерес в биоме представляют волки — на них можно охотиться, чтобы получить шкуры и клыки для создания оружия и брони, и приручать, чтобы брать с собой в путешествие. Далее остается только создать серебряное снаряжение и можно идти к боссу.

Горный босс Матерь призывается с помощью трех драконьих яиц. Также как металлы, эти предметы не телепортируются через порталы, поэтому лучше продумать транспортировку. Босс-дракон атакует с воздуха, поэтому стоит использовать укрытия и наносить урон, когда противник приземляется. На расстоянии помогут огненные стрелы. За победу выпадает драконья слеза, с помощью которой можно изготовить стол ремесленника, необходимый для дальнейшего развития производства.

Равнины

На первый взгляд Равнины выглядят открытыми, просторными и очень дружелюбными, но так кажется до первой встречи с любым из враждебных существ. Противники здесь очень опасные: фулинги нападают группами, смертоносные комары способны быстро убить неподготовленного персонажа, а букоящер может затоптать игрока. Особенно не стоит недооценивать комаров: даже персонаж в хорошей броне может погибнуть, если пропустит атаку. Несмотря на всю опасность, в этом биоме есть много полезных материалов, необходимых для дальнейшего продвижения.

youtube.com

Из фулингов будет выпадать черный металл, который можно переплавить и использовать для создания нового оружия и брони. Это снаряжение будет намного мощнее предыдущего сета и значительно упростит выживание. Также в локации стоит собирать смолу из больших деревьев, ячмень и лен, необходимые для фермерства, приготовления еды и муки, создания льняной нити, а также приручения быкоящеров. Далее нужно построить ветряную мельницу и прялку, чтобы открыть рецепты продвинутой еды и экипировки.

Босс этого биома — Яглут. Для его призыва потребуются пять фулингских тотемов, которые можно найти в поселениях фулингов. Во время боя лучше всего использовать каменные колонны для укрытия от атак и следить за огненными и магическими ударами босса. Также стоит заранее подготовьте еду и медовуху на сопротивление огню. За победу выдается разорванный дух.

Туманные земли

Туманные земли отличаются от других биомов густым туманом, скалистым рельефом и новыми опасными существами. Здесь трудно ориентироваться, а противники могут атаковать прежде, чем игрок их заметит. Для того, чтобы не потеряться, нужно первым делом создать источник света, рассеивающий туман. Для этого необходимо создать фонарь светлячков из камней и разорванного духа, выпавшего из Яглута. Постройка будет привлекать светлячков — они и нужны для создания предмета, помогающего ориентироваться в биоме.

youtube.com

Далее начинается новый этап улучшения снаряжения: нужно искать черный мрамор для строительства новых сооружений и новых производственных станций. Также необходимо добывать древесину Иггдрасиля, мягкую ткань и сок древних корней для поздних рецептов, создания магического снаряжения и производства очищенного эйтра. Больше полезных ресурсов для выживания можно найти в местных данжах — зараженных шахтах. После этого можно создать продвинутую кузницу и стол гальдров для создания магического оружия, посохов и предмета для призыва босса.

После освоения магии и улучшения снаряжения можно идти на бой с Королевой. Для доступа к ее логову нужно собрать фрагменты разрушителя печатей и изготовить разрушитель печатей на столе гальдров. Бой будет проходить в подземной цитадели, где босс активно перемещается, атакует вблизи и призывает помощников, поэтому нужно максимально использовать пространство арены, поддерживать запас выносливости и не забывать о лечении.

Пепельные земли

Пепельные земли — суровый вулканический биом, в котором игрока постоянно атакуют огненные существа. Здесь много лавы, опасных перепадов высот и крупных скоплений противников. Даже хорошо экипированному герою стоит быть осторожнее. Для этой локации стоит подготовить огнестойкую экипировку, медовуху и подходящую еду.

youtube.com

На территории биома можно найти огненный металл для создания снаряжения, рассчитанного на поздний этап игры. Для этого, как всегда, нужно создать более продвинутые производственные станции на своей базе. Также в новой локации стоит собирать обугленные кости, пепельную древесину и другие материалы, чтобы открыть новые рецепты и возможности для строительства. Помимо этого, полезную добычу можно найти в крепостях и других сооружениях на территории. Помимо опасных врагов в Пепельных землях можно найти пеплозавров, которые будут полезны для передвижения по лаве, поскольку имеют иммунитет к огню.

Для призыва босса Прародителя понадобится три колокола. Возьмите на бой с ним достаточно еды и лечебных средств, а в ходе сражения следите за массовыми атаками босса и будьте готовы к тому, что противник может призывать скелетов — не позволяйте им окружить вас. После победы над Прародителей выпадает предмет, который продолжает цепочку прогрессии и открывает путь к последнему биому.

Дальний север

Финальный биом игры — Дальний север. Это суровая ледяная область, где мороз, метели и сильные противники требуют максимальной подготовки. Не стоит отправляться туда сразу после открытия доступа: сначала лучше запастись едой, надежным оружием и самой качественной экипировкой.

youtube.com

Опасный биом стоит исследовать постепенно, отмечая на карте полезные места. Важно искать подземелья, в которых могут находиться ресурсы, необходимые для заключительной стадии развития. Среди новых ресурсов локации будут встречать особые виды древесины и материалы для создания позднего снаряжения. Откладывать обновление экипировки не стоит, поскольку противники Дальнего севера действительно опасные.

Финальный босс игры — Келл Вестник Зимы. Для его призыва потребуются три единицы злобной крови. Перед сражением лучше завершить исследование всех доступных подземелий и подготовить самую лучшую экипировку. Поскольку это заключительный этап основной цепочки боссов, после его прохождения можно сосредоточиться на строительстве, исследовании мира, коллекционировании предметов и других занятиях в открытом мире

Океан

youtube.com

В отличие от всех остальных биомов, Океан не является отдельной ступенью прогрессии: его можно исследовать практически на любом этапе, как только вы создадите корабль. Однако по мере продвижения и получения доступа к новыми материалам, справляться с погодными условиями и морскими чудовищами становится значительно легче. Да и перевозить на более продвинутых суднах можно гораздо больше руды, металлов и других тяжелых ресурсов. Причем, в случае с рудами это фактически единственный способ транспортировки, поскольку эти предметы нельзя телепортировать.

Тем не менее, практически с самого начала этот биом является основным способом перемещения между островами. Расположение биомов в игре случайное, поэтому несколько локаций могут оказаться на одном острове, но рано или поздно ради встречи с боссом, поиска данжей с ресурсами и новых территорий придется плыть по воде.

Перемещения по Океану не сводится к перевозке ресурсов и перемещению между островами — во время путешествия можно также обнаружить много интересных точек. Например, найти живые острова — левиафанов, и добыть на них хитин, или же встретиться ночью или во время грозы с морскими змеями. Для дальних путешествий лучше заранее подготовить корабль, запасы еды и материалы для ремонта. А при перевозке тяжелой добычи, лучше продумать обратный путь заранее.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0