Поиграла в последнюю игру Питера Молинье Masters of Albion: безумный микс из лучших идей великого разработчика

Питер Молинье — фигура для индустрии почти сакральная. Его можно ругать за невыполненные обещания, но невозможно отрицать: в начале нулевых этот человек подарил нам очень много часов счастья. Fable, Black & White, Dungeon Keeper — хотя бы в одну из этих игр наверняка играли все, кто родился в 90-х.
И вот, спустя годы, «дядя Петя» возвращается к истокам и выпускает свою последнюю в карьере игру — все-таки ему уже 66 лет — Masters of Albion, в которой он собрал все возможное из своих проектов. Автор Sport24 Надежда Герасимова, ранее не раз вмешивавшаяся в судьбу Альбиона, ознакомилась с недавно вышедшей в ранний доступ новинкой.
Хит-парад
Ностальгия. Именно это чувство сходу вызывает Masters of Albion, когда тебе дают пару минут пробежаться за главного героя через разрушенный Оуквейл. Характерные для Fable пропорции модельки человека, знакомая архитектура, одинокая курица, которую, естественно, можно пнуть. Chewie, we’re home.
Без лишних разговоров ты делаешь то единственное, что тут можно сделать (ну кроме отправления курицы в полет) — садишься в загадочном зале на пустующий трон и мигом становишься его заложником. Но зато теперь ты бог этого места, который может своей магической рукой творить всякое.

Можно было бы назвать Masters of Albion симулятором бога, но на самом деле эту игру невозможно отнести ни к одному привычному жанру. Она скорее не что-то конкретное, а компиляция из лучших идей Питера Молинье, что-то из Fable, что-то из Black & White, что-то из Dungeon Keeper.
Геймплей разделен на два основных цикла — день и ночь. И день — это время созидания. Мы налаживаем производственные цепочки, исследуем мир и развиваем поселение. Это можно было бы назвать тайкуном. Ночью же игра резко превращается в tower defense: со всех сторон на Оуквейл начинает переть нежить, от которой нужно отбиваться.

Не совсем тайкун
Но только здесь все не как у всех. Например, в классических тайкунах вам, как правило, разрешают самостоятельно выбирать, какие здания и в каком количестве строить. Здесь же варианта два: вы либо открываете его в окошке прогрессии и строите строго одну штуку, либо восстанавливаете что-то вместе с открытием карты. Причем это не значит, что вы сразу сможете этим пользоваться — нужно сначала продвинуться по сюжету.
Да, здесь есть сюжет. Простенький, но объясняет и развитие событий, и то, почему все-таки Альбион опустел. А вот свободы нет: максимум, что вам дают сделать — это решить, в каком месте поставить очередное здание и из каких блоков оно будет состоять. Зато эти самые блоки можно переставлять своей рукой бога как вашей душеньке угодно — этакая игра в кубики.

А вот важная для тайкунов экономика здесь далеко не на первом месте. Есть валюта, но зарабатывать ее можно только в определенных рамках. Вот пример. В самом начале есть простенькая производственная цепочка: ферма-мельница-завод. Каждый день к вам прилетает воздушный шар с заказом от жителей соседних деревень: допустим, сделать сытные бутерброды. Вы вручную собираете их из нескольких ингредиентов в соответствии с требованиями, и дальше человечки начинают работать сами. Засеять больше полей нельзя. Построить второй завод нельзя. Максимум, что можно — вручную перекидывать ресурсы из здания в здание и ускорить производство в одном из них, покрутив своим божественным пальцем.
Не совсем приключение
Если вам надоест роль небесного архитектора, Master of Albion позволяет спуститься на землю (а иногда и заставляет). Буквально. Вы можете вселиться в любого рабочего или нанятого в Гильдии Героев (да-да!) Героя и отправиться исследовать мир — собирать сундуки и выполнять простенькие квестики. Например, отвести потерявшегося карлика-брюзгу в таверну или запинать кур в загон.
Периодически появляются квесты и для «руки бога». Иногда производственные, иногда головоломки. Опять же, из начала: нужно подобрать из раскиданных вокруг камней верные и расставить по правильным местам по кругу так, чтобы они сыграли мелодию. Это, кстати, было занятно — выдернуло из повседневной рутины.

Но если откровенно, мир не просто пустоват. Он откровенно лысый, и исследовать его не особо интересно. В затянутых туманом (а значит, пока что неподвластных вашему божественному влиянию) землях откровенно нечего делать: днем монстры не вылезают, драться не с кем, а контента недостаточно для того, чтобы было весело. То есть вроде есть намек на приключение в стиле Fable, но пока оно выглядит как обещание.
Ругаться пока что на это не хочется: все-таки игра в раннем доступе. Но в то же время все мы знаем какова цена обещаний дяди Пети.
Очень даже tower defense
Ночной tower defense тоже не совсем банальный. В начале все, что вы можете делать — это поднимать с земли валуны и обрушивать их сверху на монстров. Потом вы учитесь стрелять из пальцев молнией, потом появляется турель, затем — герой, автоматически бросающийся в гущу событий.
Вместе с количеством доступных опций растет и угроза: если в первые ночи все просто, то потом мобы начинают лезть буквально со всех сторон, и приходится жонглировать механиками. То мана закончится, то гады забор прогрызут, то герой падает — начинаешь жалеть, что днем не заменил крышу на турель.

Вердикт
После первых часов впечатления, если честно, смешанные. Из-за того, что намешано слишком много всего, большинство механик откровенно недоделаны — Masters of Albion пока что очень и очень сырая. Есть сюжет — но как-то вполслова, есть производство — но какое-то ограниченное, есть приключение — но какое-то намеком что ли.
И может быть на что-то из этого и можно было бы закрыть глаза, но игре очень сильно не хватает туториалов. Объясняется только то, что должно быть объяснено по сюжету. А когда у вас появляется возможность открыть новое здание, нет даже никакого внятного описания хотя бы зачем оно вообще нужно.
Но, если честно, тепло и нежность лично у меня пока что все-таки перевешивают. Все-таки умеет Питер Молинье дать вот это вот ощущение доброй юморной сказки, а тут он еще и такой вагон ностальгии отгрузил. Хочется еще немного поковыряться, рассмотреть, раскрыть — потенциал-то в таком миксе из механик колоссальный. Если довести его до ума естественно.
Несмотря на это, рекомендовать игру я все-таки не могу: разве только что тем, кто уж очень хочет вернуться в Альбион и готов поддержать легендарного — простите, но он все-таки легендарный — разработчика рублем, чтобы он все-таки мог доделать свою последнюю игру и выполнить данное обещание.


