Поиграла в новый симулятор жизни Paralives: «убийцы The Sims» не вышло, но механики интересные

Автор Sport24 Надежда Герасимова делится своими впечатлениями от игры в нового «убийцу The Sims» Paralives и рассказывает, чем же она в корне отличается от знаменитого лайфсима.
Персонажи
В Paralives все так же, как в The Sims: у вас есть человечки, и нужно жить их жизнь. Поить их, кормить, отправлять на работу, качать навыки для продвижения по карьерной лестнице, развлекать, когда им грустно. Но, в отличие от прекрасной с технической точки зрения, но совершенно пластиковой inZOI, этот инди-проект от небольшой студии с очень странной графикой — все же нечто большее, чем просто очередной клон. И дело даже не в непривычной взгляду, но очень симпатичной графике.
Даже взять вот самое начало. Вместо бездушного меню, в котором ты просто жмешь на плюсик, вас отправляют в роли кондуктора в прибывающий в уютный городишко под музычку в духе мультфильмов студии Ghibli поезд. Это сразу задает настроение: Paralives явно пытается быть не просто похожим на банальный лайфсим, а чем-то более уютным и повествовательным, что ли. В вагоне уютно расселись местные жители — можно выбрать в качестве своих подопечных одного из них. А можно создать своего новичка с нуля — этим и займемся.

Редактор персонажей дает довольно много опций: внешность тут можно настраивать как угодно. Есть миллион слайдеров, цветовой круг, возможность накладывать макияж слоями и двигать татуировки, настраивать разные аксессуары для правой и левой стороны (например, сделать разные носки) и прочие мелочи. В полном соответствии с современными трендами вам разрешат выбрать местоимения и то, можете ли вы рожать детей, — но если в соответствующее меню не лезть, оно и в глаза особо не бросается.
У персонажа есть не только внешность, но и статы, и влияющие на характер параметры личности. Статов четыре — физические данные, ум, креативность и харизма, — и вам предложат распределить между ними очки. Есть и свой вайб — мрачный, энергичный, серьезный, — и таланты, и социальные перки.
Забегая вперед — это все реально отыгрывается. Например, угрюмый парень с перком «хорошо в одиночестве» будет постоянно пребывать в расстроенных чувствах в чужом обществе — особенно в обществе общительного экстраверта — и всеми силами пытаться закончить беседу. Благодаря этому персонаж ощущается не бездушным болванчиком, постоянно просящимся в туалет, а человеком со своими привычками, сильными и слабыми сторонами.

Особые фишечки
Кор-геймплей в Paralives стандартный: спи по ночам, заводи друзей, ходи на работу. Но есть в нем такие приколюхи и механики, которые очень влияют на впечатление.
Вот, например, общение. Как было в The Sims? Выбираешь человечка посимпатичнее, пятнадцать раз нажимаешь «болтать», пять раз «флиртовать», три раза «поцеловать» — все, теперь вы пара.
Paralives же такого не позволит. Во-первых, в процессе диалога у вас постепенно будет заполняться особая шкала, после чего можно выбрать тему для разговора. Причем унылые персонажи будут пытаться рассказать депрессивную историю и жаловаться, а веселые энерджайзеры — шутить по три шутки сразу.

Но веселее то, что у определенных вариантов реплик будет шкала успешности. Чем лучше ваши человечки знают друг друга и совпадают по вайбу, тем больше вероятность, что шутка или флирт будут удачными. Такой подход делает игру весьма реалистичной. Зато когда у вас получается завязать роман между двумя полярно противоположными по характеру персонажами, хочется на радостях открыть бутылку шампанского.
Еще одна важная штука — желания. У персонажей появляются небольшие хотелки, связанные с их текущими эмоциями. Например, вдохновленный герой может захотеть прокачать навык или скушать яблочко, а счастливый — потанцевать или познакомиться с кем-нибудь.

Есть и цели. Причем как личные, так и более глобальные — для всей вашей семьи или для города (про второе чуть ниже). Это могут быть абстрактные вещи вроде «зарабатывать более 500 денежек за день», а могут быть и конкретные действия — «купить шесть комнатных растений» или «сделать пожертвование, познакомиться, купить что-нибудь в магазине».
Выполняя их, вы не просто сделаете своего персонажа более счастливым, но и будете его прокачивать — почти как в какой-нибудь РПГ. Повысили уровень — выбирайте перк. Например, для спортсмена мне предложили быть счастливым после тренировки или никогда не потеть.

Такая же система и с работой: был молодцом — выбирай улучшение. Карьерных путей тут, кстати, тьма, и доступны будут далеко не все — все зависит от ваших талантов. Правда, работа тут по принципу «кроличьей норы» — персонаж просто исчезает на определенные часы в здании, — но зато можно выбрать расписание. Просто мечта какая-то.
Город
Теперь пару слов про город. Он небольшой, но довольно симпатичный. Есть магазины, забегаловки, спортзал — все как в «больших» симуляторах жизни. А еще тут есть задания, размещенные на доске объявлений, выдающие квесты персонажи и коллекционные предметы, запрятанные в разных уголках.
Более того, каждое утро вам будут присылать газету, в которой будут объявления об ивентах — уроках йоги, вечеринках, ярмарках. Все это вместе не только создает ощущение живого сообщества, но и мотивирует исследовать окружающий мир и пробовать в игре всякое. Например, попытаться поджечь квартиру и потушить ее — это, кстати, реальное задание с городской доски объявлений.

Есть еще одна фишечка — сторителлеры. В начале игры можно выбрать условного рассказчика, который влияет на сложность и настроение прохождения. Один, например, дает более сбалансированный опыт, другой добавляет больше испытаний, а третий делает игру мягче и спокойнее. И это не все: они еще и каждое утро будут подкидывать челленджи — иногда личные, иногда на всю семью.
Вердикт
И вот вроде в Paralives суть та же, что и в The Sims. Те же задачки, характеры, жизненные цели. Но то, как необычно реализованы эти механики и все геймплейные детальки, качественно отличает ее от оригинала — она ощущается какой-то совершенно другой. Ты не просто сам по себе в этой песочнице: она ласково подталкивает тебя к действию, показывается со всех сторон и не бросает тебя одного.
Но есть нюанс: по сравнению с The Sims в ней катастрофически мало контента. Мало предметов, мало одежды, мало опций. В ней чувствуется огромный потенциал, в ней как минимум занятно ковыряться, но на одном только потенциале далеко не уедешь — быстро становится скучно. В общем, в очередной раз не «убийца», но если разработчики сдержат обещание и продолжат стабильно добавлять контент, получится совершенно уникальная по вайбу конфетка.
Но фанатам The Sims все же стоит попробовать в нее поиграть — хотя бы чтобы просто посмотреть, что свеженького может предложить сам жанр с точки зрения механик, а не только нового контента.


