Поиграла в новый хит от российских разработчиков Pathologic 3: очередной «Мор» выезжает только на двух вещах

Автор Sport24 и геймер с большим стажем Надежда Герасимова поиграла в свеженькую Pathologic 3 и делится своим разочарованием.
Pathologic 3 увлекла меня моментально. Странный, ни на что не похожий, нарочито сюрреалистичный мир «Мора», в котором дети носят маски псов, а босоногие девушки с цветами в волосах приносят в жертву быка прямо в городском парке, не может не вызвать хоть какую-то реакцию. Витиеватые диалоги, щедро сдобренные непонятными словами, только способствуют погружению в тягучую атмосферу игры, а балансирующий между апатией и манией главный герой, который, дойдя до крайности, может выпустить себе пулю в рот, как минимум вызывает интерес.
Но спустя шесть-семь часов, когда первое очарование развеивается, начинаешь ловить себя на мысли, что играешь уже из последних сил. Фантасмагорический мир на деле оказывается абсолютно картонным: исследовать в нем нечего. Практически все двери заперты, открытые локации по сути коридорные, а залезать в укромные уголки нет смысла — все равно в них ничего не положили. И учитывая то, что это не какой-нибудь претенциозный ААА-блокбастер, на это можно было бы закрыть глаза. Но проблем у игры и без этого полно.

Например, время, которое является здесь главным ресурсом, течет в абсолютно непредсказуемом темпе. В один день ты проживаешь как будто бы вечность, бегая по всему городу из квартала в квартал по точкам интереса, а в другой обследуешь трех пациентов, спускаешься по двум ступенькам, пинаешь мусорный бак — и все, пора спать. Понять, как именно это работает, не представляется возможным, что невероятно раздражает.
Кажущаяся поначалу занятной механика осмотра пациентов в итоге начинает напрягать. Сама по себе она интересна: крутишь перед собой пациента, высматривая всякую сыпь и вздувающиеся вены, допрашиваешь его, пытаясь выяснить симптомы, ткани на анализы берешь, отмечаешь все в карте. Иногда даже просят прогуляться к больному домой в поисках «улик» — в такие моменты чувствуешь себя этаким доктором Хаусом начала ХХ века. Ну или детективом от медицины.

Но только вот удовлетворения в итоге от этого процесса не получаешь никакого. Описание болезни практически всегда не соответствует выявленным приметам. Да и из диалогов этих редко что удается внятное вычленить.
Касается это не только разговоров с пациентами. Поначалу здорово подсаживаешься на местные тексты, с удовольствием закапываясь в лоре и периодически мелькающих философских мыслях. Но со временем осознаешь, что за всей этой словесной мишурой частенько теряется главное — что конкретно от тебя хотят, в итоге непонятно. И если бы над тобой не висела постоянная тень тикающего таймера, все бы было еще ничего — можно было бы и побегать, разобраться. Но времени настолько мало, что каждая новая точка на карте только вызывает тревожность.

Зато зараженные районы, которые как раз должны заставлять нервничать, навевают только скуку. Подхватить в них болезнь невозможно, угрозы нет, точек интереса тоже нет — только изредка сюжетные. В какой-то момент появляется преследующий тебя монстр, но и ему не удается заставить ладошки потеть, ибо самое страшное, что он может сделать, — это снести часть хп, которая легко восстанавливается пузырьком с лекарством. В итоге просто бежишь сквозь них галопом напролом, периодически попинывая качели, чтобы в безумие не впасть.
Это, кстати, одно из самых частых действий, которое здесь нужно совершать: пинать определенные предметы. Толкнул мусорку — повысился уровень мании. Пошатал качельку — повысился уровень апатии. И заниматься этим нужно постоянно, поскольку сойти с ума можно буквально в течение одного диалога. Конечно, оно и в реальной жизни возможно, но не постоянно же.

Ну и нельзя не упомянуть систему с отмоткой времени, на которой отчасти строился пиар игры. Сама идея отматывать время ради исправления совершенных ошибок хороша, да и по сценарию она преподносится крайне эффектно. Но только вот за почти десяток часов по настоящему осознать ее значимость так и не вышло — возможности такой толком не дают.
Как итог, приходится признать, что Pathologic 3 не удалась. Да, предыдущие части тоже были душные и сложные, но они работали. Третий же «Мор» выезжает исключительно на старом-добром лоре «Мора» и хорошем, но пересказанном сюжете оригинала. Довольно быстро играть становится мучительно, поскольку при детальном рассмотрении оказывается, что, кроме наследия, в ней ничего и нет.
| Сюжет | 9 |
| Геймплей | 6 |
| Графика | 6 |
| 7 |


