Поиграла в новый Assassin’s Creed Shadows и рассказываю, стоит ли игра хейта, который на нее вылился

Обозреватель игр на Sport24 и заядлый геймер Надежда Герасимова потестировала самую скандальную и ожидаемую игру года.
Assassin’s Creed Shadows был одной из главных интриг начала 2025 года: с момента анонса недели не проходило, чтобы она не стала поводом для какого-нибудь очередного скандала. И вот игра наконец вышла, и мы, конечно, не смогли пройти мимо того, о чем было так много разговоров, и теперь готовы поделиться своими впечатлениями спустя 25 часов игры.
Герои
Играть нам предстоит сразу за двух героев, и у каждого своя история. Наоэ — на первый взгляд хрупкая девчушка лет двадцати, а на самом деле машина для убийств, способная прокрасться в самые защищенные замки, поскольку она, равно как и ее родители, является членом клана синоби (то есть ниндзя) из провинции Ига. В 1579 году воины полководца Оды Нобунаги сжигают родную деревню девушки, а ее отца убивают неизвестные воины в жутких масках и забирают с собой некую принадлежавшую ему очень ценную шкатулку. По классике жанра, Наоэ решает выследить всю эту компанию и отомстить.
Ясукэ же, из-за которого изначально и разгорелся весь сыр-бор в интернете, прибывает в Японию под именем Диогу вместе с португальскими миссионерами в качестве их раба-телохранителя. Его хозяева приходят на поклон к Оде Нобунаге, чтобы попросить у него разрешения вести дела на его земле. Полководец не против, но с одним условием — чернокожий парень остается у него. Ну а спустя некоторое время случается тот самый поход на Игу, в котором Ясукэ, уже будучи самураем, принимает участие.

Дальше обойдемся без спойлеров. Скажу только, что лучшее слово для описания сюжета — нормальный. Не стоит ждать от него каких-либо яркий эмоций или откровений, во многом он даже банален: есть ищущие справедливости хорошие парни, и есть плохие, которых надо наказать. Но все это не вызывает отторжения — скорее, просто наблюдаешь за всем происходящим, как в средненьком кино про Японию. Здесь даже подача во многом похожа: некоторые катсцены построены очень по-киношному. Особенно когда нам рассказывают об усердных тренировках героев, которые показывают в периодических флешбэках. Если вы представили кадры, как Ясукэ на фоне красивых пейзажей усердно машет учебным мечом и в жару, и в ливень, и в снег, а мастер с длинными усами недовольно качает головой, — вы правы: именно так все и показывают, и выглядит это симпатично.
Кстати, пару слов о флкшбэках. Сама игра начинается непосредственно с падения Иги и рассказывает о последовавших за ним событиями, но периодически нас будут отправлять в прошлое. В случае с Наоэ это история о том, как она стала полноценным синоби, с Ясукэ же — о том, как чернокожий раб Диогу стал полноправным самураем в средневековой Японии и с чем ему пришлось столкнуться на этом пути. И знаете, это прикольно: герои перестают быть клишированными болванчиками, да и в основной конфликт погружаешься чуть глубже.

Но и придраться тоже есть к чему. Во-первых, в какой-то момент катсцен становится настолько много, что уже хочется, чтобы это поскорее закончилось, и можно было бы ну хоть что-нибудь поделать — в конце концов, мы тут собрались играть, а не кино смотреть. А во-вторых, сюжет оставляет какое-то анимешно-соевое послевкусие. Вроде как тут история про кровавые расправы и жестокость, но какие-то все тут больно правильные.
Мир игры
Зато восторг от местного мира не передать словами — совсем не зря его хвалят чуть ли не в каждом комментарии к игре в Steam. Художники Ubisoft, как и всегда, постарались на славу: картинка такая, что чуть ли не каждые пять минут хочется сделать скриншот. А уж когда залезаешь на первую же вышку, от пейзажа захватывает дух. Да, у французов всегда получается сочная картинка, но их мир обычно похож на театральные декорации: красиво, но безжизненно. Здесь же все ощущается почти настоящим: ветер поднимает листву с ветвей, котята отряхивают лапки, наступив в лужу после дождя, а стая журавлей взмывает в небо, когда ты проносишься по полю мимо на своем коне — глядя на это, сразу хочется сочинять хокку.
Да, NPC преимущественно прикручены к своим местам — если видишь, что кто-то идет, то, в большинстве случаев, это или охранник, или цель. Но почему-то даже в этих размахивающих руками модельках ощущается жизнь. Плюсиков этому самому ощущению добавляет и система сезонов: весной тут цветет сакура, осенью краснеют листья и над водой поднимаются туманы, а зимой все покрывается снегом. Особого влияния на геймплей погода не оказывает — разве что по сугробам быстро пробежать не получится да замерзают некоторые водоемы, на льду которых ваш герой будет поскальзываться, — но красиво до безумия.

Боевая система и основные механики
С точки зрения геймплея Assassin's Creed Shadows — типичный «новый ассасин»: есть большая карта, разделенная на регионы разного уровня, контракты, замки с легендарными сундуками, гробницы с ценными предметами, вышки и прочие давно знакомые активности — но с изюминой, поскольку у вас будет два кардинально разных персонажа, между которыми вы вольны переключаться в любой момент. Наоэ — ловкая кошка-ниндзя, которая пролезает в любую щель, прячется в тенях и не боится никаких вертикальных преград, поскольку у нее есть крюк-кошка, цепляющийся за любую крышу. Будучи хрупкой девчушкой, ей куда сложнее вывозить открытые столкновения (особенно в самом начале, когда уровень персонажа еще низкий), так что скрытые убийства — это как раз ее вариант. В общем, именно она отвечает в этой игре за стел и паркур — именно то, за что в свое время все полюбили Assassin's Creed.
По сравнению с ней Ясукэ ощущается как мощный неповоротливый танк на голову выше всех окружающих, ломающий лица одной левой, пробивающий головой запертые двери и разрушающий заборы, едва задев их своим богатырским плечом. Но вот с паркуром у него проблемы: по заборам он бегает с грацией картошки, канаты под ним рвутся, а от его прыжка веры стога разлетаются. Еще и встает он после этого забавно хватаясь за поясницу.

Сходу за самурая бегать не дают: после минут этак 15 игры за Ясукэ в самом начале основной героиней на 10+ часов становится Наоэ. Сначала вам рассказывают о событиях в Иге, а потом выпускают в открытый мир, чтобы убить пару-тройку боссов — ну и по ходу дела заняться всякими другими побочными делами. И ощущается это очень бодро — без прикрас, эта часть проходится буквально на одном дыхании. То вам нужно приличное косодэ себе раздобыть, то отыскать артефакт в кишащей врагами деревне (и лучше бы, конечно, они вас не заметили), то вообще вычислить врага среди гостей чайной церемонии. А если ошибетесь, придется пробираться в хорошо охраняемый замок, чтобы по итогу убить пусть и неприятного, но невиновного человека. Даже удивляешься по ходу дела: то ли это твои ожидания были такие низкие, что несложно было их превзойти, то ли у Ubisoft действительно получилось отличная игра.
И вот так вот получая удовольствие от игры, ты ерзаешь в нетерпении, когда тебе наконец дадут Ясукэ, а в итоге оказывается, что за него играть уже не так весело. На самом деле он приятный персонаж, но после десяти часов за шуструю и ловкую ассасинку геймплей за танка-самурая кажется каким-то ущербным и очень ограниченным: как будто всю фантазию спустили на механики Наоэ, а про чернокожего паренька забыли. Например, бежишь ты по лесу, натыкаешься на интересную локацию, а Ясукэ говорит: «Я дальше пройти не смогу, надо рассказать про это место Наоэ». Это не говоря уже о том, что зачистить какой-нибудь замок по-тихому не получится — самурай поднимает такой шум, что мигом сбегается вся охрана. Слабое же место Наоэ — это только бой лицом к лицу. И то при должной прямоте рук не составляет особого труда разобраться с противниками — в конце концов, всегда можно убежать. Вот и получается что лицо пиар-кампании игры и причина всех скандалов как будто необязательный персонаж: из-за таких вот ограничений начинаешь по возможности оставлять его в Убежище. Лично я так и делала — почти все прошла за Наоэ, потому что ограниченность Ясукэ откровенно раздражает.

Зато в бою самурай, конечно, помощнее будет. Сама боевая система довольно стандартная — несколько типов ударов, уклонения и блоки. Но вот оружие вносит некоторое разнообразие. Для Ясукэ предусмотрена длинная катана, тяжеленная дубина канабо, нагината (глефа), лук и огнестрельный тэппо (аркебуза). Наоэ же может пользоваться больше подходящими для ее стремительного стиля катаной, парой танто, кусаригама (серп с прикрепленной к нему цепью металлическим шаром), метательные ножи кунаи и, конечно же, скрытый клинок. На самом деле этого вполне достаточно, чтобы внести некоторое разнообразие. Тем более что анимации для боя нарисованы довольно симпатично — чувствуешь себя буквально ниндзя. Правда, со временем бой приедается. Плюс, анимации добивания на каждый вид оружия можно пересчитать по пальцам одной руки, и когда Ясукэ пяти противникам подряд одинаково отрубает голову, глаза невольно закатываются.
Одна из главных изюмин Shadows — это то, что получив задание, вам не нарисуют, куда идти, но дадут наводки: регион, ближайшее поселение и ориентир. Так что теперь каждую жертву нужно буквально выслеживать, отчего просыпается некоторый азарт ищейки. Иногда эти ориентиры очень неочевидны: на севере Осаки у большого дерева. Залезаешь на крышу, чтобы посмотреть, — а там все деревья большие. Благо, есть подсвечивающая ближайшие точки интереса кнопка.

Но в некоторые моменты этот поиск начинает выводить из себя: например, когда ваша цель где-нибудь в безлюдных горах, по которым можно, без преувеличения, гулять целый час в поисках своей жертвы. В этот момент начинаешь ненавидеть и эту систему, и гигантскую карту, и саму игру. И вот тут-то пригодится еще одна новая механика — лазутчики.
Это ваши помощники, которые могут снимать статус розыска, собирать ресурсы или сведения — то есть искать вашу цель в указанной вами области и ставить метку на карту. Но бесконечно пользоваться ими не получится — их ограниченное количество и обновляются они только в новом сезоне. Тут уж либо плати деньги, либо прокачивай свое убежище.
Кстати о нем. Убежище — это ваша база, островок безопасности, где будут обитать ваши союзники и куда ваши лазутчики будут отправлять ресурсы. В нем можно строить различные домики, дающие игровые бонусы и открывающие механики — например, кузницу можно построить только там. При желании можно устроить полноценный The Sims, занявшись благоустройством территории — можно даже всяких котиков-собачек туда подселить. Но объективно говоря, это занятная, но не самая необходимая история: от силы получаешь 3-4 действительно полезных бонуса.

Проблемы Shadows
Несмотря на все плюсы вроде довольно приятных героев и интересного мира, Assassin’s Creed Shadows не лишена проблем. Относить к минусам то, что это по сути все та же игра, но только в других декорациях не будем — в конце концов, у серии есть целая армия поклонников, и в целом ничего зазорного в том, что Ubisoft просто немного усовершенствовали свою дойную корову. Тем более что как-то больно хорошо им в этот раз все удалось простроить: часов на 10-15 она вполне способна неплохо увлечь, подкидывая что-то новенькое. Но со временем, когда все начинает повторяться по десятому кругу, начинаешь откровенно скучать. Тебе уже не так красиво и не так увлекательно, а вид лишь на малую долю открытой карты начинает откровенно внушать ужас.
А открывать предстоит действительно много. Иногда задания заводят тебя в абсолютно пустую местность без каких-либо точек интереса, и ты бродишь там часами по сугробам среди деревьев в поисках цели, потому что у тебя закончились лазутчики, а вручную обновить сезон ты не можешь. Например, когда твоя цель — демон-екай (ненастоящий, конечно), которого можно встретить только зимой. И как бы красиво не было вокруг, в такие моменты ты буквально чувствуешь, что впустую сливаешь свое время.
Но даже больше, чем бесконечные прогулки на свежем воздухе и репетитативный геймплей раздражает пресловутый гриндволл. По традиции последних «ассасинов» все регионы имеют свой уровень. И зайти в область с тридцатым уровнем имея десятый чревато тем, что вас с одного удара будет выносить любой босяк в набедренной повязке: даже несмотря на то, что вы — двухметровый самурай в прокачанной мощной броне. Приходится возвращаться назад и делать то, что тебе на самом деле хотелось бы пропустить.

Конечно понятно, что с точки зрения геймдизайна это самый простой и эффективный способ заставить игроков исследовать мир, но что делать тем, кто получает удовольствие от самой игры, но не фанатеет от тотальной зачистки карты?
Частенько ваши цели будут разбросаны по всей Японии, и выполняя заказ на какой-нибудь клан придется погулять по нескольким провинциям разного уровня. И тут уже комбо из огромной карты, нудных прогулок и уровней регионов: сначала вы будете очень долго куда-то скакать, а на месте, даже если вам удастся с одного удара из-за куста прибить какого-нибудь агрессивного ронина, вас может одним пинком убить его напарник.
Еще одна раздражающая вещь — невозможно совершить скрытое убийство одним ударом. Жирные враги от того, что вы всадили им клинок в сонную артерию, теряют только незначительную часть своего здоровья, после чего вы все равно вынуждены вступить в открытый бой. И вот ты полчаса прятался за каждым камнем, ползал по траве и тихонечко перемещался по стеночке, чтобы подкараулить гада, а он не умирает от того, что ты всаживаешь ему клинок в сонную артерию. И даже если все кругом мертвы и никто не пробежит, все равно бесит сам факт. Благо, эту ерунду можно отключить в главном меню, тем самым повысив свою эффективность.

Нормальный ассасин
Если подытожить, у Ubisoft получился неплохой Assassin’s Creed, удачно скомбинировавший идеи из старых и новых игр серии и способный дать игрокам то, что они ждут. Тут есть и неплохая динамика, и умопомрачительно красивая картинка, и интересный сеттинг — в целом, не удивительно, что игра собирает положительные отзывы от поклонников. Да и новичков франшизы она тоже вполне может увлечь — часов на 15 так точно.
Но все же при желании можно придраться чуть ли не к каждому аспекту игры. Стоит ли это того хейта, который лился и продолжает литься на Shadows в интернете? Однозначно нет. Можно ли говорить про нее, что это однозначный must? Тоже нет (разве что только для тех, кому по душе последние части). Она не очень подходит для запойного прохождения, но зато это хороший вариант игры, которую ты будешь потихонечку ковырять по паре часов после работы.