Игры и киберспорт

Поиграла в детище от создателя Assassin's Creed про ведьм: полный провал 1666: Amsterdam с технической точки зрения

steampowered.com
Поделиться
Комментарии
Но сеттинг топ.

На только что прошедшей Summer Game Fest случилось чудо: Патрис Дезиле, отец первых частей Assassin's Creed, воскресил свой проект про ведьм 1666: Amsterdam. В течение 13 лет игра переживала настоящий ад. Ее анонсировали еще в THQ, заморозили после банкротства издателя, похоронили внутри Ubisoft, а затем Дезиле годами судился за права. А отвоевав их, не мог сделать игру просто потому, что ему не хватало ресурсов.

И вот, спустя столько лет, его студия Panache Digital Games сначала показала трейлер на презентации Джеффа Кили, а следом тут же выкатила в Steam бесплатный 30-минутный пролог, который автор Sport24 Надежда Герасимова тут же скачала и прошла.

Интрига интриг

В течение пролога нам показывают аж три таймлайна, в которых параллельно разворачиваются завязанные на мистической чертовщине в Голландии события. Первый — 1666 год. Главная героиня в нем — молодая ведьма по имени Ноа, которая во вступлении проходит обряд инициации. Именно она будет в течение игры разбираться с древними демонами, маскирующимися под обычных людей.

Вторая — современность. Здесь под нашим управлением оказывается студентка университета, пришедшая показать странное письмо своего отца профессору. Записка действительно занятная: всего пара строчек в ней на английском, а остальные буковки мало того что на непонятном языке, так еще и пляшут словно на вечеринке.

1666: Amsterdam

Ну и третья — как раз линия отца, Аарона, который в 1999 отправился со своей девушкой в романтическое путешествие в Амстердам, а в итоге превратился… в кота.

Согласитесь, звучит как отличный задел для мрачной сказки с любопытно перекликающимися судьбами героев, да и атмосфера у игры действительно густая. Разработчики умело нагнетают жути даже в бытовухе: здесь есть классные криповые вставки типа внезапно меняющихся картин в духе хороших хорроров, от которых по спине бегут мурашки. Да и обряд инициации отнюдь не напоминает чаепитие с подружками — декорации вокруг него построили действительно холодящие кровь.

Но рано радоваться. История — это пока единственное, что по-настоящему интригует (ну кроме самого по себе любопытного сеттинга с ведьмами и демонами). А вот к остальному, даже с поправкой на то, что это всего лишь сюжетный пролог, есть вопросы.

1666: Amsterdam

Несоответствие ожиданиям

В трейлере — точнее, во второй его части — мельком показали бои с демонами и кровавую магию, и, если честно, чего-то такого и хотелось увидеть. Но, говоря словами великих, «ваши ожидания — это ваши проблемы»

Вместо экшена мы получили бюджетный симулятор ходьбы в стиле Life is Strange или первого сезона The Dark Pictures Anthology.

Весь геймплей получасового демо укладывается в три основных действия. Первое — классический неспешный коридорный туризм. Ты просто идешь вперед (иногда по кругу) и иногда взаимодействуешь с интерактивными предметами.

Второе — собственно, взаимодействие. Причем, реализовано оно довольно странно: прежде чем взять в руки предмет, нужно предварительно на нем сфокусироваться отдельной кнопкой.

1666: Amsterdam

Ну и третье — магия. За Ноа можно еще в определенных местах собирать энергию и в определенных же местах ее применять. Правда, толком эту механику в прологе не раскрыли — дали только факелы да жаровни поподжигать. Но, судя по информации в интернете, пока рано расстраиваться — на этом вроде должна быть завязана магия крови, которая поможет в драках.

Есть еще котик. Колдовать он не может, но зато у него есть паркур — правда, не очень похожий на классический. Никакой свободы перемещения или мало-мальской проверки на скилл нет: прыгать разрешают строго по отмеченным разработчиками местам и только при появлении метки.

И если честно, это скучно. Конечно, можно сделать поправку на то, что это только завязка сюжета, но пока картинка печальная.

1666: Amsterdam

Технический провал

И печальная она не столько из-за геймплея пролога, сколько из-за визуала. Вроде игра сделана на UE5 и должна бы быть симпатичной. Модели персонажей, текстуры и анимация выглядят так, будто игру забыли достать из того самого 2010 года, когда она только задумывалась.

Персонажи левитируют над лестницей, смешно перебирая ногами, и телепортируются из точки в точку, NPC — пластиковые болванчики, а сцена страсти — вообще испанский стыд.

Опять же, это лишь демо. Понятное дело, что все подкрутят и причешут. Но после дорогостоящего анонса у Джеффа Кили, который видел весь мир, выкладывать такой сырник как будто бы позорно.

Ставить крест на 1666: Amsterdam пока не будем, конечно.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0