Игры и киберспорт

Поиграла в 1666: Amsterdam от создателя оригинальной Assassin’s Creed: даже MindsEye выглядел убедительнее

1666: Amsterdam
Поделиться
Комментарии
Desole месье Дезиле.

Автор Sport24 Надежда Герасимова поиграла в 1666: Amsterdam от создателя оригинальной Assassin’s Creed и рассказывает, стоит ли вам тратить на нее свое время.

1666: Amsterdam имела все шансы стать чем-то интересным. Патрис Дезиле, создавший первые части Assassin’s Creed, у руля, мистическая атмосфера и классный сеттинг Голландии 17 века, обещание крепкого детектива и бодрого экшена. Даже после вышедшего полгода назад довольно унылого пролога, в котором не показали ничего, кроме завязки, все еще почему-то верилось, что игра раскроется.

Увы, не вышло.

1666: Amsterdam

Сюжет

Сюжет, пожалуй, тут самое лучшее (ну, кроме возможности побегать за котика). В 1666 году в Амстердаме живет ведьма Ноа, которая расправляется с демонами. У нее есть черный котик Аарон, который ей помогает. Только Аарон вообще-то мужик из 1999-го, вселившийся в шерстяное тело из прошлого. Иногда он возвращается в свое время и в свое тело, и тогда уже Ноа помогает ему в образе кота. А есть еще студентка из настоящего, которая ищет информацию про них.

Концепт, на самом деле, классный. Но только вот что происходит вокруг него, совершенно непонятно: лор-то толком никто не объясняет. Энергия люкс, энергия нокс, эсбат, батераце — думаете, хоть что-то из этого объясняют? Нет, конечно. О значении каких-то специфичных слов, конечно, можно догадаться по контексту. Но механики почему-то тоже не все объясняют. Например, то, что разные заклинания кастуются с помощью разных энергий, ты просто случайно обнаруживаешь в процессе.

1666: Amsterdam

Геймплей

Ладно, это можно пережить. Но и игровой процесс здесь не комильфо. Вся детективная часть сводится к медитативной ходьбе и ленивому изучению предметов в духе Life is Strange, но как-то все неказисто сделано. Вот дают из шкафов всякие травки потаскать — а зачем они? А почему нужно сейчас этого мужика убить? Почему при поиске нужного дома всего с двумя неписями дают поговорить (еще и диалог нельзя пропустить — слушайте, пожалуйста, две минуты, что он не знает, куда вам)? Так себе опрос населения в рамках расследования, честно говоря.

1666: Amsterdam

Бегать в шкуре котика действительно весело, но исключительно потому, что котики всегда беспроигрышный вариант. Но даже здесь разработчики умудрились споткнуться, уничтожив попытки развлечь игрока глупыми искусственными ограничениями, когда по одной крыше прыгать можно, а по соседней, точно такой же, почему-то нельзя. Или вот лезть по лестнице нельзя, а по трубе — можно.

1666: Amsterdam

Боевая система вообще вызывает искреннее недоумение, ведь на практике все ведьмовство сводится к двум кнопкам: бей посохом и уворачивайся — и то, через раз срабатывает. Мувсеты боссов нечитаемы, а непонятно зачем возникающие перед каждым боем заставки раздражают. Драться попросту скучно.

Графика

С технической точки зрения 1666: Amsterdam — это катастрофа. Ладно графика из прошлого десятилетия, но почему люди передвигаются походкой путаны из GTA, а несчастные NPC растворяются в воздухе, когда подходишь к ним поближе?

Перегородить проход толпой одинаковых, едва шевелящихся моделей — тоже выдает халтуру. Конечно, выглядит это жутко — спору нет. Но не из-за атмосферы, а из-за эффекта зловещей долины.

1666: Amsterdam

В общем, не вышло у Патриса Дезиле. Desole («извините» с французского). На самом деле чувствуется, что игра очень хочет выглядеть ярко, необычно, не как у всех. Но в итоге она вызывает только раздражение из-за огромного количества помарок и недоделок. Даже провальный MindsEye с его оценкой в 2 балла выглядел убедительнее.

Не рекомендую. Только если вы 10-летняя девочка и других игр в жизни не видели.

Оценка Sport24
Сюжет7
Графика4
Геймплей4

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0