Игры и киберспорт

Поиграл в новую часть UFC и остался доволен: больше динамики и реализма, но есть один нюанс

скриншот из игры
Поделиться
Комментарии
Актуальная рецензия.

Выход свежих частей спортивных симуляторов неизменно провоцирует волну интереса среди поклонников жанра. Особенно это касается игр про единоборства: здесь новинки появляются куда реже — создатели не балуют аудиторию ежегодными релизами. Недавно свет увидела долгожданная UFC 6, и, как часто бывает, реакция сообщества оказалась противоречивой.

«Опять то же самое, но с другими персонажами?»

Каждый год фанаты FIFA сетуют: «По сути, та же игра — поменяли только составы и форму». Похожие упрёки звучат и в адрес UFC: многие пользователи в сети открыто заявляют, что новинка их разочаровала и почти не отличается от предыдущей версии.

Однако это упрощение. UFC 6 заметно эволюционировала относительно предшественницы — хотя кое‑что осталось прежним. Визуальная составляющая изменилась не слишком сильно: движок Frostbite сохранился, поэтому общий уровень графики остался знакомым. Есть небольшие улучшения в проработке лиц бойцов, но в целом картинка не претерпела радикальных метаморфоз. Зато геймплей преобразился кардинально.

Что изменилось в геймплее

Ощущения от ударов стали гораздо реалистичнее: больше нельзя просто хаотично жать на кнопки. Каждый пропущенный удар влияет на атаку — она может прерваться. Переработаны блоки и уклоны: у каждого бойца теперь уникальная анимация защиты и ударов. Комбинации атак тоже стали индивидуальнее: звёздные спортсмены отличаются вариативностью ударов и их анимацией. Борьба стала живее благодаря двум нововведениям:

  • добавлена позиция контроля у сетки;
  • модифицирован клинч.

Flow State: аркада в реализме?

Самое обсуждаемое новшество — система Flow State («Потоковое состояние»). Разработчики явно пошли на риск, внедряя её, но оправдан ли он? Многие игроки отмечают: в этом режиме игра начинает напоминать аркаду.

Как это работает:

  1. В ходе боя, если действовать в правильном ритме и стиле, у игрока накапливается шкала «суперсилы» (похоже на систему рентгена в Mortal Kombat).
  2. При активации режима экран меняет цвет, а персонаж получает бонусы:
    • повышается скорость;
    • растёт выносливость;
    • снижается уязвимость к атакам.

Этот буст вызывает споры: с одной стороны, он добавляет зрелищности, с другой — противоречит заявленному стремлению к реализму. Например, в режиме Flow State Хабиб в партере может быстро финишировать соперника серией ударов локтями, а Перейра — нокаутировать одним точным ударом, если прижал оппонента к углу. Лично мне эта механика пока кажется спорной — она слишком упрощает игру в ключевые моменты.

Режим карьеры: сюжет и глубина

Одно из главных достоинств UFC 6 — основательно переработанный режим карьеры с полноценной сюжетной линией. Вы начинаете путь за титулованного борца из американского колледжа, мечтающего пробиться в ММА. Вас ждёт долгий путь:

  • выступления в региональных промоушенах;
  • встречи со звёздами спорта;
  • система диалогов, влияющая на развитие сюжета.

Всего в режиме предусмотрено 150 сюжетных событий — это добавляет глубины и вариативности.

Hall of Legends: пережить историю

Ещё один интересный режим — Hall of Legends. Хотя концепция не нова для игровой индустрии, реализация получилась увлекательной. Игроку предлагают воссоздать знаковые моменты из карьеры звёзд ММА (Макса Холлоуэя, Вейли Жанг, Алекса Перейры и других). Механика сочетает архивную хронику и геймплей: нужно не просто победить, а выполнить ряд задач, чтобы бой завершился так же, как в реальности.

Вывод

В целом, UFC 6 оставила приятное впечатление. Да, игра пока не идеальна и требует доработок, но она ощущается свежей и динамичной. Если сравнить UFC 5 и UFC 6 подряд, разница очевидна: новая часть глубже в тактическом плане, разнообразнее в стилях бойцов и в целом смелее в экспериментах.

Ключевые плюсы:

  • проработанный режим карьеры с сюжетом;
  • реалистичный геймплей (за исключением Flow State);
  • уникальные анимации для каждого бойца;
  • режим Hall of Legends с историческими боями.

Спорные моменты:

  • система Flow State, склоняющая игру к аркадности;
  • необходимость доработок баланса.

UFC 6 — это шаг вперёд, пусть и не без шероховатостей. Надеюсь, разработчики продолжат улучшать проект с помощью обновлений, прислушиваясь к мнению сообщества.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0