Игры и киберспорт

Легендарную Diablo 2 переделали в бродилку с видом от третьего лица: получилась смесь экшена и темного фэнтези

youtube.com
Поделиться
Комментарии
Увы, в это нам не поиграть.

Поиграть в Diablo II с видом от третьего лица — звучит как влажная мечта геймера-миллениала. Вот прям то же самое чтобы все было, но только с иммерсивностью повыше.

И знаете, подобная вещь все-таки существует.

Недавно в сети как раз завирусился один инди-разработчик, который переделал культовую Diablo II в полное 3D с камерой из-за плеча и видом из глаз. Мрачный Санктуарий в его версии превратился в смесь жесткого экшена и темного фэнтези, сохранив при этом весь оригинальный интерфейс и механики.

Кто этот гений

За амбициозным проектом стоит соло-разработчик и модер под ником Марк, развивающий свой официальный YouTube-канал I Make Games.

Парень взял движок Unreal Engine 5 и решил проверить, как игра детства будет чувствоваться в современном формате. Изначально он экспериментировал исключительно с видом от первого лица, но в мае выкатил свежее геймплейное видео, где показал полноценную камеру от третьего лица и каноничный бой варвара против Древних на вершине Арреат.

На экране красуется тот самый знакомый HUD с каноничными сферами здоровья и маны, рабочей полоской опыта, а также слотами для зелий и выносливости, а локации вполне узнаваемы — разве что выглядят, пожалуй, даже несколько мрачнее, чем было в оригинале. Марк также полностью перенес боевой арсенал, механики легендарных заклинаний и принципы работы навыков.

youtube.com

Вся олдскульная атмосфера создавалась с помощью нейросетей: чтобы сделать монстров и окружение, Марк генерировал базовые трехмерные меши (модельки) через ИИ, а затем вручную дорабатывал их, накладывал текстуры и анимировал в UE5.

В общем, реакцию игрового сообщества можете себе представить.

youtube.com

Почему мы никогда в это не поиграем

Здесь начинается самая грустная, но вполне предсказуемая часть нашего материала. Погонять чертей по Кровавым пустошам от третьего лица у нас не получится по двум весомым причинам

Проект изначально даже не планировался как полноценная игра. Марк честно заявляет, что это «техническое демо и концепт» — иными словами, pet project, — собранный ради оттачивания собственных навыков и создания атмосферки. Если на создание некоторых сцен у него уходило по 10 дней, то, чтобы превратить это в полноценную RPG со всеми актами, тысячами предметов экипировки и балансом, одиночке понадобятся годы.

Ну и вторая сторона вопроса — юридическая. Использовать чужую интеллектуальную собственность (персонажей, лор, названия и ассеты) — это гарантированный способ получить судебный иск от юристов Blizzard. От греха подальше Марк уже начал заметать следы: вначале он намекал в соцсетях, что, возможно, выложит хотя бы куски игры в открытый доступ, то сейчас уже этих постов не найти. Сами же ролики и технодемку он намерен использовать исключительно для демонстрации собственных умений.

Зато такой внезапный успех в интернете заставил его всерьез задуматься над тем, чтобы превратить свои наработки в самостоятельную хоррор-экшен-RPG с коопом, сеттинг которой вдохновлен средневековой Англией, про клирика-экзорциста, сражающегося против вторжения демонов.

Так что в Diablo II с видом от первого и от третьего лица мы все-таки не поиграем — остается только любоваться геймплеем на YouTube. Но зато теперь хотя бы можно представить, как это могло бы выглядеть.

Поделиться

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0