Игры, в которых мир визуально меняется в зависимости от решений героя: собрали лучшие

В большинстве игр последствия решений героя ограничиваются изменением сюжета, отношениями с персонажами или несколькими вариантами концовки. Но существуют проекты, где выбор действительно оставляет видимый след на окружающем мире. Города становятся беднее или процветают, целые районы переходят под контроль разных группировок, а природа и поведение жителей меняются. Причем в одних играх для таких серьезных последствий достаточно всего одного важного решения, а иногда результат складывается постепенно из десятков небольших поступков на протяжении всего прохождения.
Dishonored

- Год выхода: 2012
- Платформы: ПК (Steam), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Один из самых ярких примеров игр, в которых поступки героя кардинально меняют мир, — это Dishonored. В Дануолле действия Корво определяют то, каким станет город. За убийства повышается уровень Хаоса: на улицах появляется больше крыс и плакальщиков, усиливается присутствие противников, меняются некоторые диалоги и отношения персонажей, а отдельные сцены и даже концовка получают другой вариант. А вот при низком Хаосе город сохраняет больше надежды и остается менее мрачным и опасным, чем мог бы стать. Сиквел игры, Dishonored 2, развивает ту же систему: действия героя по-прежнему влияют на окружение, но появляются новые варианты реакции мира и персонажей.
Dying Light 2: Stay Human

- Год выхода: 2022
- Платформы: ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
В Dying Light 2: Stay Human изменения окружающего мира связаны прежде всего с тем, кому достанется контроль над ключевыми объектами города. Ветряки, водонапорные башни и электростанции можно передавать Миротворцам или Выжившим, после чего соответствующие районы получают разные изменения и бонусы. Миротворцы устанавливают в городе дополнительные средства защиты, а Выжившие создают элементы, облегчающие перемещение по Вилледору. При этом важны и сюжетные решения: они способны менять расстановку сил, состояние отдельных районов и то, какие персонажи окажутся рядом с Эйденом.
Fable III

- Год выхода: 2010
- Платформы: ПК, Xbox 360
В этой RPG последствия решений становятся особенно заметны после того, как герой возглавляет Альбион. Можно выбирать, как развивать промышленность, что делать с фабриками, сохранять ли детский труд и сколько денег брать с жителей в виде налогов. Эти решения отражаются не только на цифрах в меню, но и на окружении, жизни обитателей городов и внешности самого героя. Например, после определенных решений промышленные здания и другие объекты Бауэрстоуна получают новое назначение, а состояние города заметно меняется. В Fable II принцип влияния на мир был примерно такой же, но с большим акцентом на постепенном изменении Альбиона.
The Saboteur

- Год выхода: 2009
- Платформы: ПК (Steam), PS3, Xbox 360
Изменение мира The Saboteur стало частью самого дизайна. Оккупированный Париж изначально практически лишен цветов и обретает краски по мере того, как главный герой ослабляет немецкую оккупацию и поднимает боевой дух местных жителей. Одновременно уменьшается присутствие солдат вокруг, а сопротивление становится сильнее и активнее помогает герою. Благодаря такому подходу прогресс становится напрямую виден без каких-либо индикаторов: достаточно посмотреть на район, чтобы понять, насколько сильно в нем сопротивление. При этом изменения происходят не только из-за сюжетных миссий — уничтожение важных объектов и другие акты саботажа также помогают вернуть району цвет.
inFAMOUS

- Год выхода: 2009
- Платформы: PS3
В эксклюзиве для PS3 inFAMOUS действует система кармы, которая определяет не только способности героя и отношение жителей к нему, но и внешний вид самого мира. Персонаж может постепенно стать защитником города или его угрозой, и окружающие начинают воспринимать его соответствующим образом. Меняются реакции прохожих, внешний вид Коула, его способности и некоторые элементы окружения, а при определенных состояниях кармы даже небо и общая атмосфера города. Ту же систему сохраняют и последующие части серии inFAMOUS.
Vampyr

- Год выхода: 2018
- Платформы: ПК (Steam), PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Здесь состояние целого района зависит от того, что происходит с его жителями. Каждая часть Лондона имеет собственный показатель здоровья: лечение больных помогает сохранить его стабильность, а смерть жителей и другие решения постепенно приближают территорию к катастрофе. Если состояние становится критическим, район может перейти во враждебное состояние — жители исчезают или погибают, а на улицах появляются противники. Особенно интересно то, что последствия распространяются через связи между персонажами: убийство одного человека способно повлиять на его знакомых и родственников, а смерть важного жителя района серьезно ухудшает его состояние.
The Age of Decadence

- Год выхода: 2015
- Платформы: ПК (Steam)
Эта изометрическая RPG практически построена вокруг идеи мира, который реагирует на действия героя. Здесь нет простой шкалы «добра и зла»: можно вступать в разные фракции, сталкивать их между собой, отказываться от союзов и решать задания несколькими способами, и в зависимости от этих решений меняются отношения между группировками, доступные события и дальнейшая судьба отдельных персонажей. Особенно необычно то, что игра не пытается постоянно сообщать о последствиях. Решение, принятое в одном месте, может проявиться намного позже в другом городе или полностью изменить доступный путь развития событий.
Tyranny

- Год выхода: 2016
- Платформы: ПК (Steam)
В этой RPG изменения мира начинаются еще до того, как герой получает возможность свободно исследовать его. В специальном режиме завоевания игрок определяет, как проходило покорение Тирсов армией Кайроса, и тем самым задает политическую ситуацию, судьбу поселений, отношения между фракциями и даже доступные задания. Но на этом последствия не заканчиваются. Уже во время прохождения решения меняют отношения между группировками и состояние отдельных территорий. Один город может оказаться разрушенным, другой — сохраниться, а персонажи будут помнить поступки героя и реагировать на них. Поэтому в Tyranny мир буквально создается заново для каждого прохождения.
Fallout: New Vegas

- Год выхода: 2010
- Платформы: ПК (Steam), PS3, Xbox 360
Пустошь Мохаве постоянно реагирует на решения героя, хотя изменения здесь чаще выражаются не в перестройке ландшафта, а в том, кто контролирует территории и что происходит с их жителями. Игрок может поддержать любую из сторон и именно от этого будет зависеть судьба множества поселений и фракций. Особенно масштабные последствия становятся заметны ближе к финалу: меняется политическая карта региона, Нью-Вегас и расположенной рядом дамбы Гувера. При этом на результат влияет не только финальный выбор стороны, но и множество решений, принятых по ходу путешествия.
Black & White

- Год выхода: 2001
- Платформы: ПК
В Black & White изменение мира связано непосредственно с решениями бога. Чем сильнее игрок склоняется к добру или злу, тем заметнее это отражается на окружающей природе: территория вокруг становится соответствующей выбранному мировоззрению, и меняется не только внешний вид земли — жители и существа также реагируют на действия божества. Еще заметнее идею развила вторая часть — в Black & White 2 хороший или плохой путь влияет на внешний вид ландшафта, архитектуру городов и доступные варианты развития поселений: здания получают разные формы в зависимости от мировоззрения игрока, а сама земля может становиться зеленой или покрываться следами разрушения. При этом вторая часть гораздо сильнее сосредоточена на строительстве городов и стратегическом управлении, тогда как оригинал больше внимания уделял экспериментам с существом и взаимодействию с миром.


