Игры и киберспорт

Эти факты изменят ваше отношение к киберспорту: большинство просто не знает о них

РИА Новости
Поделиться
Комментарии
Теперь я знаю кем хочу стать, когда вырасту.

Киберспорт давно перестал быть просто развлечением — это мощная индустрия с многомиллионными аудиториями, бешеными призовыми фондами и настоящим профессионализмом, который порой не уступает классическим видам спорта. Сегодня, 7 июля 2025 года, в Госдуме официально предложили отмечать этот день как День киберспорта.

Раз уж такое дело, мы решили собрать подборку удивительных фактов про киберспорт, которые доказывают, что это уже давно дело куда более серьезное, чем просто игрульки.

Первый турнир прошел раньше, чем Олимпиада в Москве

Одним из первых организованных соревнований по видеоиграм и фактическим стартом киберспорта как явления считается турнир в Стэнфорде 1972 года. В нем участвовало всего около 24 человек, и играли ребята в Spacewar! — простенькую двумерную космическую дуэль, созданную студентами MIT десятком лет ранее. Победитель тогда получил годовую подписку на журнал Rolling Stone.

Следующей же знаковой вехой в истории киберспорта стал организованный в 1980 году компанией Atari турнир по Space Invaders, который привлек более 10 000 участников. И победил на нем Уильям Хайнеман, ставший впоследствии культовым разработчиком видеоигр (Doom, Bard's Tale, Wolfenstein 3D) — правда, уже под именем Ребекки Хайнеман. В качестве приза ему тогда вручили мечту всех подростков — собственный аркадный автомат Space Invaders.

Киберспорт — официальный вид спорта уже четверть века

Первой страной, официально признавшей киберспорт видом спорта, стала Южная Корея, и случилось это еще аж в 2000 году. Именно в этом году была учреждена Korean e-Sports Association (KeSPA) — организация, регулирующая киберспортивную деятельность на национальном уровне. За четверть века там киберспорт стал частью национальной спортивной политики с масштабной инфраструктурой, поддержкой государства, профессиональными лигами, специализированными академиями, тренерами и прочими характерными для любого другого профессионального спорта вещами.

За Южной Кореей постепенно последовали и другие страны. Например, Министерство спорта России впервые официально признало киберспорт спортом в 2001-м (на уровне легализации деятельности спортсменов и организации турниров — условно, на коммерческой основе), однако в 2006 году его исключили из реестра. А уже в 2016-м компьютерный спорт снова вернулся с новыми масштабами, и Россия стала первой в мире страной, которая сделала это на федеральном уровне. В США вот, например, такого нет. Там киберспорт воспринимается скорее как часть коммерческой развлекательной индустрии. Разве только что игроков в League of Kegends считают настоящими спортсменами.

На сегодня киберспорт официально признан видом спорта примерно в 20–25 странах мира, и их число постоянно меняется, так как все больше государств формируют законодательство и нормативы, учитывающие киберспорт как полноценную спортивную дисциплину. В ряде стран признание оформлено на законодательном уровне, в других — через создание специализированных спортивных федераций и ассоциаций.

РИА Новости

В России можно получить КМС по киберспорту

Как мы уже знаем, с 2016 года киберспорт в России включен в реестр официальных видов спорта, а значит, по нему можно получить спортивный разряд. И дело это вполне серьезное: чтобы заслужить КМС по киберспорту, нужно не просто залипать в игры, а выступать на турнирах, одобренных Министерством спорта РФ, и занимать на них призовые места. Например, чтобы получить звание, киберспортсмен должен в течение года не менее двух раз войти в топ-3 на официальных всероссийских соревнованиях (таких как Кубок России или чемпионат России) или показать высокие результаты на международных турнирах, признанных Минспортом. Засчитываются при этом соревнования по таким дисциплинам, как Dota 2, CS2, StarCraft II, Clash Royale и другие, входящие в официальный реестр спортивных игр.

А прямо сейчас Минспорт трудится над официальными нормативами для киберспортсменов, которые включают и общую физическую подготовку (бег, отжимания и т. п.), и специальные дисциплины вроде теста на реакцию или клик-теста: для начального этапа нужно за 30 секунд успеть нажать ведущей рукой на левую кнопку мыши не менее 180 раз. Это так-то по 6 кликов в секунду.

Самый просматриваемый турнир собрал почти столько же зрителей, сколько и Супербоул

Самым просматриваемым киберспортивным турниром в истории стал финал чемпионата мира 2023 года по League of Legends, который собрал около 5,1 миллиона онлайн-зрителей — чуть меньше, чем население Латвии, Литвы и Эстонии вместе взятых. И это еще без учета китайских платформ, где аудитория невообразимо большая, но точные данные о просмотрах оттуда не вытащить.

Для сравнения: Супербоул (финальная игра сезона Национальной футбольной лиги в американском футболе) в том же году онлайн посмотрели 5,5 миллиона зрителей. У League of Legends, конечно, цифра немного поменьше, но была бы и у них Рианна — может, и обогнали бы. Правда, стоит учитывать то, что это сравнение все-таки по показателю именно онлайн-просмотров: так-то киберспорту до Супербоула с его 100 миллионами телезрителей только в США еще далековато. Однако согласитесь, цифра все равно внушительная.

РИА Новости

Призовой фонд на самом крупном турнире больше, чем бюджет некоторых стран

Призовой фонд на грядущем турнире Esports World Cup 2025, который стартует уже 8 июля, составит 70 миллионов долларов. Он, конечно, будет длиться почти два месяца, игр там аж 25, и внутри каждой еще будут свои категории. Но все же 70 миллионов долларов — это годовой бюджет какого-нибудь небольшого островного государства вроде Тувалу. Или приблизительный бюджет одного сезона «Ведьмака» или «Очень странных дел» от Netflix. Или тысяча билетов на суборбитальный космический корабль Virgin Galactic Ричарда Брэнсона. В конце концов, это 160 тысяч самых топовых геймерских кресел. Размах, думаем, понятен.

Игроки в Dota 2 зарабатывают больше, чем олимпийцы

В 2021 году команда Team Spirit выиграла на The International $18,2 миллиона — больше, чем получают золотые медалисты Олимпиад, даже с учетом государственных премий. Для сравнения: олимпийские чемпионы в США получают около $37 500 за золото, в России — 4 миллиона рублей (примерно $48 000). Даже ведущие спортсмены традиционных видов спорта редко получают за одну победу столько, сколько может заработать победитель главного турнира по Dota 2. Лидеры сцены вроде Johan «N0tail» Sundstein, бывало, за карьеру заработали более $7 миллионов призовыми — и это без учета контрактов и спонсорства.

Киберспортсмены тратят больше часов на тренировки, чем футболисты

Профессиональные игроки в CS2, LoL и Valorant тренируются по 10–12 часов в день: эта цифра включает разбор демо, непосредственно тренировки, стратегические сессии и даже физподготовку. Это больше, чем у большинства спортсменов из классических видов спорта: например, футболисты из топ-клубов занимаются в среднем 4–6 часов в день (что, вообще-то, тоже немало), то есть совокупно около 30 часов в неделю. У киберспортсменов эта цифра может превышать 70 часов. Несмотря на стереотипы, интенсивность и дисциплина в киберспорте сравнимы с режимами подготовки в традиционных видах спорта, а порой и превосходят их. Такие вот дела.

Киберспортсменов тренируют нейропсихологи и диетологи

Топовые киберспортсмены, особенно в ведущих странах, как Южная Корея, США и Китай, имеют доступ к комплексной медицинской, психологической и диетической поддержке, сопоставимой с самыми элитными спортсменами классического спорта. В организациях и клубах, например в корейской LCK или североамериканской LCS, игрокам делают регулярный анализ сна, измеряют реакцию и уровень стресса, контролируют питание и баланс нутриентов, чтобы максимально повысить APM (actions per minute) — количество действий в минуту — и улучшить концентрацию. Все это — с целью избежать выгорания, снизить травмы рук и глаз, ну и продлить карьеру в том числе. А ведь еще есть тренеры, специалисты по физподготовке и аналитики — в общем, все очень серьезно на самом деле.

РИА Новости

Самому старому киберспортсмену-чемпиону — 76 лет

Швед Аббе Борг, известный как DieHardBirdie, родился 11 февраля 1943 года и стал самым старым чемпионом киберспорта: в составе команды Silver Snipers, соревновавшейся в специальной возрастной категории CS:GO — для спортсменов от 60 до 80 лет. Вместе с ними он выиграл турнир DreamHack Senior League в 2019 году, когда ему было 76 лет. Сейчас Аббе уже 82, и он продолжает стримить свои игровые сессии на платформе Twitch и активно участвует в различных киберспортивных мероприятиях.

Кстати, сейчас особо заметен рост неофициальных команд пенсионеров (особенно в Азии), которые активно участвуют в турнирах по LoL и Dota 2 и объединяются в клубы по интересам. Хотя они не считаются профессионалами с контрактами и официальным спонсорством, это все равно прекрасное доказательство того, что киберспорт — это не только для молодых.

В некоторых странах киберспорт — спорт военных

Например, с марта 2024 года в Британии киберспорт был вполне официально включен в перечень военных спортивных дисциплин. Его признали полезным для развития лидерства, тактики, командной работы и психологической устойчивости. А на днях в новейшем авианосце HMS Prince of Wales даже открыли киберспортивный клуб с 12 мощными ПК, где моряки устраивают турниры по Halo и CS — не для развлечения, а вполне себе в рамках службы.

Такая практика существует и в других странах. Например, в США и Южной Корее военные активно используют киберспорт для тренировки командного взаимодействия, стратегического мышления и реакций. В американских Вооруженных Силах есть специальные программы и киберспортивные клубы, где солдаты и гражданские играют в популярные командные шутеры вроде CS:GO и Call of Duty в целях развития навыка быстрого принятия решений и коммуникации в стрессовых условиях. Ну и заодно для поднятия морали.

Понравился материал?

0
0
0
0
0
0