Исторический провал шутера от создателей легендарного Titanfall: Highguard разнесли в Steam

Больше чем истории о внезапных успехах игровая индустрия любит истории о драматических провалах. Мы наблюдали (да и сейчас наблюдаем), как самоуничтожается Ubisoft, видели, как с треском провалилась Concord, закатывали глаза, когда нам показывали MindsEye. И, похоже, прямо сейчас перед нами разворачивается очередная печальная история.
Речь, конечно же, о Highguard, которая меньше чем за сутки после релиза получила столько хейта, что теперь сложно поверить в то, что ей хоть как-то удастся реабилитироваться. На момент написания этой заметки у игры 12 тысяч негативных отзывов против 5 тысяч положительных (что сделало ее одной из худших игр в истории Steam) и довольно невнятные отзывы на Metacritic даже от игровых журналистов, которые славятся своей аккуратной позицией.
Разберемся, что же такое Highguard и в чем причина такой народной ненависти.
Что такое Highguard
На декабрьской The Game Awards показали столько всего будоражащего воображение: и Divinity, и новый Control, и Total War: Warhammer 40,000 — казалось, что киллер-анонсом будет если уж не Half-Life 3, то хотя бы что-то интересное. Но нам показали Highguard — игру в уже набившем оскомину жанре геройского шутера, которую никто не просил.
Разработкой Highguard занимается американская студия Wildlight Entertainment, основанная в 2022 году ветеранами игровой индустрии — и в данном случае это не пустые слова. Состав команды действительно впечатляет — в ней трудятся люди, некогда приложившие руку к Call of Duty, Battlefield, Valorant и Star Wars Jedi: Fallen Order. Но что более примечательно — к Apex Legends и Titanfall. И это не просто рядовые программисты, а геймдиректор и ведущие дизайнеры — настоящие сливки общества.
Highguard создавалась в тайне около четырех лет и по плану должна была выйти прямо в день анонса на TGA, то есть 9 декабря 2025 года. Но, по слухам, настоящий киллер-анонс внезапно отменился, ее трейлер внезапно стал ведущим, а сам Джефф Кили предложил перенести полноценный релиз на 26 января 2026 года.
Такая внезапная честь сыграла с игрой злую шутку — ее сразу же возненавидели. Во-первых, все ждали чего-то эффектного и интригующего, а получили очередной геройский шутер. Во-вторых, от самого словосочетания «геройский шутер» аудиторию уже потряхивает.
Возможно, в негативной реакции игроков и была причина того, что в итоге игра вышла максимально тихо: ни трейлеров, ни прогревов, ни открытых тестов — как будто бы издатель пытался сделать все максимально тихо, чтобы не усугубить ситуацию.
Тем не менее бесплатная Highguard получила на релизе такой онлайн, которому можно только позавидовать — более 97 тысяч игроков. Но вместе с тем посыпался и негатив.

Пара слов о геймплее
Прежде чем перейти непосредственно к отзывам, для полноты картины стоит рассказать пару слов об игровом процессе.
С точки зрения геймплея Highguard представляет собой амбициозный, но спорный гибрид MOBA и тактического шутера с огнестрелом, магией и маунтами, выстроенный вокруг единственного (возможно, пока что) режима — рейда. Игровой цикл здесь строго сегментирован и состоит из трех последовательных фаз. Все начинается с подготовительного этапа: команды укрепляют свои форты, после чего десантируются на карту. В течение первых минут игроки занимаются прокачкой — собирают лут и улучшают свое снаряжение.
Кульминация матча наступает с появлением на карте ключевого объекта — меча, который служит своего рода «ключом» к вражеской базе. В этой фазе игра превращается в хаотичное побоище: команды сражаются за право обладания артефактом, причем меч можно выбить из рук носителя. Как только меч доставлен к порогу противника, начинается финальная стадия — классическая закладка бомб в духе тактических шутеров. Однако здесь Highguard вносит жесткую асимметрию: у атакующих есть лишь ограниченный запас жизней (около десяти) для подрыва ключевых точек, в то время как защитники могут возрождаться бесконечно. Если отбивающимся удается продержаться несколько минут, все начинается с самого начала.

Что пишут о Highguard игроки
Нетривиальная концепция, как оказалось, привлекла многих. Но вот только, судя по отзывам в Steam, поиграть удалось далеко не всем: у одних игра не запускалась, у других были проблемы с очередями и падением серверов, у третьих — с оптимизацией:
- «Ну в целом игра не плохая. Постоял в очереди (даже не написано какой ты в очереди). Маленькая инди компания разработала апекс и титанфол и не ожидала что мультиплеерной игре нужны сервера больше чем на 12 человек))
Потом постоял в очереди, потом сыграл обучение, потом неизвестная ошибка, потом постоял в очереди. Потом удаляешь игру. Невероятная игра в жанре стояния в очереди))» - «Зашел посмотреть на САМЫЙ ВАЖНЫЙ ШУТЕР, посидел 10 минут в ожидании подключения к серверу. Затем попытался войти в обучающую игру 14 раз, 88 раз отключило. Поиграть с реальными ждунами не удалось, обучалка сложная.»
- «10 падений сервера из 10.
Игра просто превосходная, вкладки в меню переключать крайне интересно и удобно.
Еще интересная кнопка есть Play, не знаю зачем она нужна, но у нее крайне проработанный звук когда ее нажимаю, жаль она ничего не делает.»
Некоторым все же удалось приобщиться к игровому процессу, но довольных среди них мало. В основном пользователи жалуются на халтурное исполнение, безликое окружение, слишком большую и при этом пустую карту и то, что Highguard вышла откровенно скучной:
- «Не поверите, но я реально заходил в эту игру попробовать что-то новое, без какого-либо негатива. За чуть больше часа проведенного в данной игре я не понял ее прикола. Я сыграл два матча и уже не понимаю, для кого она сделана и зачем мне продолжать в нее играть. … Ну и самое главное, игра как шутер максимально посредственная. Импакт в перестрелках почти отсутствует, абилки у тех персонажей, что я попробовал, просто смех»
- «Прошел обучение и сыграл две катки, уже представляю в каком векторе будет развиваться игра дальше. Будущее очень даже светлое, мировое электричество не будет тратиться на поддержку серверов игры уже через недельку»
- «Больше всего мне жаль разработчиков. Видно, что игра вообще не готовилась к тому, что ее будут рассматривать под микроскопом. Все сделано тяп-ляп. Карта — размером с Латвию, а игроков всего трое, так что большую часть времени ты просто нарезаешь круги в поисках хоть какого-то врага. Говорят, что это бодрый шутер, но в то же время торговец гонит тебя копать редкие металлы ради того, чтобы что-то купить. Персонажи максимально пресные, а визуальный стиль — это просто свалка из всех «классных идей» сразу: а давайте магию? а давайте пушки? а давайте верхом на медведе? а давайте Экскалибур? а давайте гигантскую осадную башню? Игра не приносит никакого удовольствия, и в ней нет ничего интересного»
- Если скинуть в один котел Overwatch 2, Apex Legends, VALORANT, Rainbow 6 Siege и любой типичный выживач-шутер, но отобрать при этом исключительно все самое худшее из них — получится Highguard. Wildlight Entertainment хочет убедить нас, что это «определяющий жанр PvP-рейд-шутер» (их слова). На деле же это сумбурная, безликая мешанина из самых популярных шутеров последнего десятилетия, сшитая на живую нитку без понимания того, в чем была душа каждой из этих игр. Это игра, которая отвечает на вопрос, который никто не задавал: «А что, если мы возьмем самые бесячие элементы «королевских битв», тактических и выживач-шутеров и насильно запихнем их в героический шутер?»
- «Сначала думал, что пустой ревьюбомбинг от типов, который чисто хотят похейтить, но игра по факту сырая, пустая, скучная, монотонная, вязкая, мыльная, багованная. У меня сначала не заходило без впн, потом в игре в туториале отсутствовала озвучка. Цикл игры максимально не о чем, сначала лутаешь абсолютно пустую мапу, потом берешь мечик, потом ломаешь базу. 3 на 3 вообще не подходит. Короче, братья, не играйте, фу»
- «Самое плохое в Highguard не то, что она плохая. А то, что она скучная. Она не из разряда «так плохо, что даже весело». Это просто бездушная корпоративная поделка по списку чек-листов, которая не вызывает никаких эмоций. Она даже недостаточно плоха, чтобы меня развлечь. Я просто злюсь, что отдал час своей жизни, который мне никто не вернет.
…
Для меня Highguard — это игра, которая существует только потому, что «героический шутер» до сих пор считается модным словом у эффективных менеджеров. В ней нет художественного видения, нет уникальной фишки, нет души. Это не игра, а продукт»

Справедливости ради стоит отметить, что есть и позитивные отзывы. Часть из них откровенно ироничные, но попадаются и такие, которые защищают игру:
- «Честно говоря, игра очень фановая. Если бы вы все умерили свой пыл и были хоть немного объективнее, то поняли бы, что стрельба здесь крайне аддиктивная. На данный момент Highguard напоминает мне Apex в момент его выхода — всё ощущается СВЕЖО. Да, игра не делает ничего принципиально нового или инновационного, но тот опыт, который она дает, — это глоток свежего воздуха на фоне остальных шутеров, которые кажутся просто скопированными друг с другом»
- «Количество непроходимых идиотов в списке рецензий просто зашкаливает. ЭТА ИГРА — НЕ ГРЕБАНЫЙ BATTLEFIELD. Все те обезьяны, которые орут, что тут должно быть больше, чем 5 на 5, вообще не отстреливают, о чем говорят. Карта большая, потому что вы, МАТЬ ВАШУ, ЛУТАЕТЕСЬ! Как вы собрались лутаться, если будете воевать с 15 телами 24 на 7? Размеры карт в полном порядке, а людям пора бы включить свои несуществующие мозги и понять, что это не типичный клон Overwatch или Батлы. Игра отличная и в нее реально весело рубиться»
Не будь Highguard завершающим анонсом самой просматриваемой игровой церемонии в мире, может ситуация и не была бы настолько драматичной. Но имеем что имеем: похоже, перед нами первый по-настоящему оглушительный провал года, наглядно демонстрирующий, что что попало аудитории уже не скормишь. Особенно если в это «что попало» на релизе даже поиграть невозможно.

