Поиграла в демоверсию российского Sniper Elite: авторы заново изобрели стелс-экшен в «Смерш: Охотник на волков»

Студия Haggard Games выпустила в Steam демоверсию предстоящего стелс-экшена «Смерш: Охотник на волков». Игра рассказывает о событиях Второй мировой войны, предлагая принять участие в секретных операциях по устранению ключевых фигур нацистского режима. Автор Sport24 Полина Прощаева поиграла в демоверсию предстоящего проекта и рассказывает почему этот стелс-экшен действительно стоит ждать.
В погоне за бесконечными попытками повторить успех уже известных проектов разработчики частенько не дотягивают до уровня своих источников вдохновения. Авторы отечественной студии Haggard Games не стали повторять эту ошибку и взяли все лучшее из жанра, явно опираясь на самые знаменитые серии всех времен — Sniper Elite, Hitman, Sniper: Ghost Warrior, Metal Gear и другие.

Пока что судить о том, что будет представлять из себя «Смерш: Охотник на волков» можно только по геймплею, поскольку в демоверсии доступна всего одна миссия. Очевидно, что речь пойдет о работе специально подготовленного бойца, которого отправляют на особые задания для ликвидации особо важных противников и проведении диверсий, но в этом плане все игры жанра похожи между собой, с той лишь разницей, что события происходят в разных странах, временных промежутках и на разных сторонах конфликта. Здесь же действия разворачиваются в период Второй мировой, поэтому игра предлагает оказаться в роли российского агента.
В начале задания нам показывают небольшой ролик, в котором командование обсуждает дальнейший план действий. Параллельно с этим становится понятно, что отношения между персонажами довольно обостренные, но погрузиться в этот конфликт полностью до конца еще нельзя, так что пока можно лишь сказать, что в игре будут не просто отдельные миссии, а полноценный сюжет. Во время катсцены анимации героев пока оставляют желать лучшего — движения, лицо и жесты не до конца соответствуют тому, что они говорят, но, к счастью, ролик быстро заканчивается и начинается самый сок — геймплей.

Разработчики решили полностью оправдать заявленный социальный стелс и добавили в «Смерш» то, что отличает хороший стелс-экшен от сомнительного — в нем есть логика, а это не так часто встретишь на самом то деле. В игре можно менять форму, но это не работает по принципу «переоделся и все — ты замаскирован». Нужно подстраиваться под место, в котором находишься — камуфляж должен соответствовать обстоятельствам. Очевидно, что рядовой солдат не может просто так зайти в кабинет к генералу без приглашения, а если вдруг офицер будет возиться с лошадьми, то это тоже вызовет подозрения, ровно как и дворецкий с автоматом за спиной или охранник с КПП, который почему-то оказался в совершенно другой части. Противники реагируют на то, как выглядит герой, на его действия и положение.
Тоже самое касается и передвижения. Конечно, это не Metal Gear, где действительно приходится постоянно ползать в траве, чтобы остаться незамеченным, но довольно близко к этому — враги видят идущего или сидящего героя издалека, даже если он находится за пределами их зоны видимости — потому что даже при ограниченном обзоре и плохом зрении сложно не заметить стоящего посреди поляны человека перед собой. Так что можно забыть о попытках незаметно пробежать прямо перед противником. Правда, в паре моментов эта система ломалась: там, где сами враги сидят, они резко перестают замечать героя.

Главной же фишкой игры Haggard Games стала вариативность прохождения. Причем, речь не просто про два варианта подхода — тихо и громко. Миссию можно пройти совершенно по-разному — например, переодеться дворецким и подсыпать яд в вино своей цели или устранить ее выстрелом через окно, вырубить электричество и тем самым выманить одного из солдат из помещения, чтобы найти там дополнительный инструмент и вскрыть дверь. Врагов можно отвлекать, душить, прятать в шкафах или просто маскироваться и проходить мимо них, никого не трогая. Вариантов — море. И для их реализации есть целый арсенал всевозможных ништяков от базового пистолета и ножа, который можно метать, до удавки, монет, гранат, бинокля, бинтов и прочего. И это только базовое настраиваемое снаряжение, а часть вещей можно найти и на самом уровне.

Помимо пряток и сражений в игре есть механика вождения, причем довольно грамотная. Хотя разрушаемости транспорта и нет, само управление довольно удобное и правдоподобное. В общем-то, это касается не только вождения, но и движений в целом — очень приятный отклик и оптимальная динамика, но с единственным нюансом, что персонаж почему-то не умеет прыгать — только через небольшие ограждения. А это бы открыло целый набор новых вариантов подхода к выполнению цели, например, залезть на крышу и проникнуть сразу в кабинет к вражескому командованию.
Не считая этого, физика в игре вполне реалистичная. Даже в современных проектах очень часто встречается история, что попадание в голову, даже если она защищена, убивает врага одним выстрелом. Здесь же действительно нужно целиться ниже шлема, иначе каска просто слетит у противника с головы, а он сам быстренько поднимет тревогу и откроет огонь на поражение. Такая же история и с предметами: если, например, бросить монетку на лестницу, то она будет катиться по ней до конца пролета и звенеть на каждой ступеньке. Мелочь, а приятно — в самом буквальном смысле.

Пока проект оставляет очень хорошие впечатления. Да, он не придумывает ничего сверхинновационного: те или иные механики уже встречались и в Hitman, и в Sniper Elite, и в других играх, но этот проект отличается от большинства поделок, которые просто слепо копируют разные детали — здесь они оправданы и гармонично вплетены в геймплей. К тому же, сюжет переносит события в эпоху Второй мировой и дает возможность поиграть за отечественного бойца, без привычного клише, где русские обязательно злодеи.
Полноценный релиз стелс-экшена «Смерш: Охотник на волков» запланирован на второй квартал 2027 года. Сейчас в Steam доступна бесплатная демоверсия с одной миссией.


