Поиграла в демоверсию российской метроидвании «Дети Березы»: качество проработки мира просто поражает

В цифровых магазина Steam и VK Play стала доступна демоверсия новой метроидвании в сеттинге славянского фольклора «Дети Березы». Этот 2D-платформер с видом сбоку от российской студии UvuikSmoniti предлагает мрачный взгляд на мифологию разных славянских народов и вдохновлялся культовыми хардкорными проектами. Автор Sport24 Полина Прощаева поиграла в демку метроидвании «Дети Березы» и рассказывает, почему этот платформер выделяется среди множества аналогов.
Российские инди-разработчики уже не раз удивляли игровое сообщество качеством и глубиной проработки своих проектов. Чего стоят только MiSide и No, I'm Not a Human. Но отечественный геймдев хорош не только хоррорами — частенько им удается выделиться и в других жанрах. Вот и за разработку метроидвании «Дети Березы» взялась российская инди студия, состоящая преимущественно из студентов.

«Дети Березы» еще находятся в разработке, но уже на этапе демоверсии демонстрируют много интересных деталей. Игра вдохновлялась не какой-то одной легендой, а фольклором разных славянских народов, поэтому мир вышел довольно богатым на существ. В некоторых частях локаций их встречается достаточно мало, но справиться с ними одним-двумя ударами не получается — нужно активно уклоняться и парировать, чтобы победить даже самого обычного врага, поэтому боевка больше напоминает то, что мы привыкли видеть в соулслайках.

Помимо встреч с противниками, по ходу прохождения можно находить множество записок с рассказом о существах, обитающих в лесу. Вообще игра буквально пестрит огромным количеством описаний и диалогов, позволяя больше погрузиться в историю мира, но если к разговорам между персонажами, наполненными атмосферой сказок и мистики, вопросов нет, то в найденных записях пока что большая часть текста написана так, будто это не слова искателей приключений или бойцов, встретивших на пути нечисть, а научный доклад. Но возможно, что за этим стилем кроется какой-то смысл, как, например, в Moonlighter в конце концов неожиданно за остатками древней цивилизации скрывалась вполне современная инопланетная раса.

Пока что за победу над всеми противниками игрок получает частички, необходимые для восстановления здоровья, поэтому пока не очень понятно как будет работать в игре прокачка и будет ли возможность, например, менять или улучшать оружие, но в рамках демки эта особенность упрощает прохождение и ускоряет приближение к тем интересным деталям, которые авторы добавили ближе к концу пробной версии.
Игра предлагает огромный мир, состоящий из разных локаций и наполненный кучей секретов, спрятанных в буквальном смысле в тени. Как и положено метроидвании, во многие места герой может попасть только после того, как получит новые способности, поэтому даже в демке для нахождения всех спрятанных вещей нужно было навернуть ни один круг по доступной части мира. Из минусов — в мире очень тяжело ориентироваться даже несмотря на то, что с самого начала у героя есть карта. А трудно потому, что красивые и детализированные локации друг от друга почти не отличаются — очень мало опознавательных знаков, которые могли бы запомниться. В Hollow Knight эту проблему решили плавной сменой фонов, добавлением указателей и каких-то домиков или выделяющихся элементов. Здесь это встречается только в ключевых местах сюжета, а в остальном декорации одни и те же.

Но совсем уж ругать игру за однообразные декорации нельзя, потому что именно визуальным оформлением она выделилась под конец демоверсии. В один момент в российской метроидвании начинается сцена погони, которая одновременно добавила мистики и полностью оправдала хоррор-составляющую проекта, и при этом показала неожиданную фишку с перемещением в полной темноте, когда во всей локации гаснет свет и можно ориентироваться только по теням. Нечто похожее было в платформерах Rayman и после достаточно однообразного окружения это внезапно вернуло изначальный интерес к игре и добавило бодрости.

Конечно, пока игра еще не идеальна. С одной стороны — очень хорошая проработка мира и красивый визуал, с другой — запутанные локации и анимации с артефактами. Иногда персонаж «цепляется» за текстуры, хотя в действительности не добрался до платформы, да и прыжки довольно странные, как будто герой летает, из-за чего не очень удобно преодолевать препятствия. Но все-таки техническое несовершенство исправить гораздо проще, чем полностью переделать проект, в который не интересно играть, поэтому вполне возможно, что к моменту релиза «Дети Березы» станут еще лучше, ведь уже сейчас эта метроидвания предлагает интересную историю с большим наполнением мира.
| Проработка мира | 9 |
| Геймплей | 7 |
| Визуальный стиль | 6 |
| Саунд дизайн | 7 |
| 7 | 7 |
Дата полноценного релиза метроидвании «Дети Березы» пока не объявлена. Сейчас в Steam и VK Play доступна демоверсия игры.


