Сколько концовок в Silent Hill: Townfall и как их получить

В лучших традициях серии в Silent Hill: Townfall есть не одна, а аж 5 целых концовок. Система их получения не совсем очевидна, ведь выбора опций в диалогах нет. Рассказываем, от чего зависит, насколько удачным или печальным получится финал истории Саймона.
Кстати, канона нет — разработчики сами об этом заявили.
От чего зависят основные концовки
Базовый способ рассчитать финал, который предлагают официальные гайды, завязан на соотношении ваших действий (статистику можно посмотреть в главном меню): количество уничтоженных монстров против общего числа найденных документов, записок и скрытых улик. Методом научного тыка игровое сообщество выяснило, что для получения хорошего финала количество находок должно превышать количество убийств минимум на 20 единиц, а общий счетчик убийств не должен превышать 60.
На практике оказалось, что даже с минимальным количеством убийств многие все равно не смогли получить хорошую концовку. Тут в дело включились датамайнеры, которые поковырялись в коде игры и выяснили, что дело не только в том, насколько вы агрессивны по отношению к монстрам или дотошны в плане исследования локаций. Вот от чего еще зависит концовка:
- каждое воскрешение с помощью IV-системы после гибели Саймона (то есть с помощью инфузионного раствора, который он вводит через катетер на руке) штрафуется игрой
- каждая ошибка Зои в главе «Пациент» так же штрафуется (причем довольно жестоко): влияют передача неправильных показателей и провалы во время интубации. Более того, самое жестокое наказание за ошибку с дозировками: если запустить помпу с неверными показателями, вам будет прилетать штраф каждые 5 секунд.
Хорошая новость: зато неизбежные убийства лежащих на земле монстров, которые внезапно нападают на вас, и фраги за Ричарда игрой не засчитываются.
Более подробный разбор всей этой математической системы можно почитать вот в этом посте на Reddit.

Условия получения основных концовок
«Справедливость» — Условный хороший финал. Соберите максимум документов, избегайте драк, не совершайте ошибок в операционной за Зои и минимизируйте использование капельниц для возрождения. Счетчик убийств держите строго в пределах 40–50.
«Навсегда» — Нейтральный финал. Показатели убийств и находок должны быть примерно равны (разница не должна превышать 3–5 единиц в любую из сторон). И без ошибок в операционной и возрождений конечно же.
«Брошенный» — Плохой финал. Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры. Игнорируйте сбор записок и уничтожайте абсолютно всех монстров на пути, чтобы увести баланс кармы в минус.

Секретные концовки (только «Новая игра+»)
Концовка «Собака»
Необходимо собрать три монеты (бронзовую, серебряную и золотую) и опустить каждую в три благотворительные копилки в виде фарфоровых собак-поводырей, расставленные по ходу сюжета. При вбрасывании монеты должен раздаться характерный звук собачьего лая.
Бронзовая монета и Первая копилка (Глава 1)
- Где найти монету: В самом начале игры отправляйтесь в видеопрокат Video Star в южной части набережной. Пройдите в захламленную подсобку в задней части здания. Монета лежит слева на одной из полок.
- Где искать копилку: Вернитесь на Главную улицу. Белая фарфоровая статуэтка собаки на платформе стоит на улице прямо напротив Аптеки, чуть правее городской площади.
Серебряная монета и Вторая копилка (Глава 4)
- Где найти монету: В самом начале этой главы вы окажетесь на длинной улице, усыпанной телами. Вместо того чтобы повернуть налево по маркеру к поместью Клара-Вудс, сверните на дорогу направо, а затем еще раз направо в небольшой переулок мимо поваленного мусорного бака. Откройте деревянную калитку, ведущую в заброшенный сад, зайдите в деревянный сарай в глубине и заберите Серебряную монету с полки.
- Где искать копилку: Сразу сдать монету не получится. Продвигайтесь дальше по сюжету в поместье, пока не доберетесь до шкафчиков CEG. Там вам нужно решить головоломку с дисками и открыть Шкафчик № 17, чтобы забрать болторез. Получив инструмент, вернитесь в переулок позади Почтового отделения и перекусите цепь на запертых воротах. За ними будет пожарный выход в здание Прачечной — вторая собака-копилка стоит внутри этого помещения.
Золотая монета и Третья копилка (Глава 6)
- Где найти монету: Во время исследования искаженной реальности Другого места спуститесь в нижний сектор комплекса. Монета лежит на приборной панели внутри Комнаты № 793.
- Где искать копилку: Двигайтесь дальше по сюжету, пока не снимете зажимы и не сбросите огромный контейнер в бездну. После этого откроются правые защитные ставни. Спускайтесь по двум лестницам вниз и идите вперед через задымленные комнаты, пока не выйдете к четырехстороннему перекрестку с красной неоновой подсветкой пола. На этом перекрестке идите строго прямо (сюжетный маркер будет уводить в сторону). В самом конце этого тупикового коридора у двери будет стоять третья статуэтка собаки.

Концовка «Фантастика / НЛО»
Шаг 1. Первая странная книга (Глава 1). Когда вернетесь из Потустороннего мира, отправляйтесь в Дом Зои, поднимитесь на второй этаж, зайдите в спальню по правую сторону коридора и поднимите с пола книгу «История космических полетов» слева от кровати.
Шаг 2. Карта доступа и загадка с символами (Глава 2). После того, как получите пистолет, идите в отель, поднимитесь на второй этаж и повзаимодействуйте со странной панелью с 25 кнопками. Порядок нажатия определяется по странным открыткам, которые вы, вероятнее всего, находили во время первого прохождения.
Вот он: птица, дерево, планета, птица (да, еще раз), трискель (три ноги), спутник, спутник (повторно), рыба, ракета, планета, собака, колонна.
Ну или вот так (смотрим на скриншот): 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.

Зайдите в открывшуюся комнату и заберите Странную карту доступа.
Шаг 3. Вторая странная книга (Глава 4). Оказавшись на площади Атлас-Сквер, найдите здание хосписа Stenhouse End of Life Hospice Care. Оно находится прямо напротив старой телефонной будки, двери здания открыты. Вторая книга лежит на средней полке большого деревянного книжного шкафа в общей комнате отдыха.
Шаг 4. Третья странная книга и Активация финала (Глава 6). После выполнения большей части головоломки на консоли NSO (где нужно следовать указаниям и вводить команды, нажимая кнопки с картинками и цифрами) перед вами встанет задача открыть дверь к Вентилю F. Сделав это, не спешите выходить из комнаты и спускаться по лестнице в нижнюю секцию. Повторите команду открытия двери : для этого нажмите вторую кнопку в четвертом ряду и третью кнопку в первом ряду, а затем введите 621 — номер, который виден над дверью в комнате с Вентилями A–C на экранах камер наблюдения. Если все сделано правильно, на бумаге над консолью появится сообщение: «Перед уходом оператор открыл еще одну дверь в комплексе».
Выйдите из комнаты и спуститесь по лестнице. Пройдите через (теперь уже открытую) дверь в левой центральной части зоны, если смотреть по карте. Внутри вы найдете третью странную книгу.
Активировать концовку нужно прямо перед самым финалом. Пройдя по красным коридорам, прямо перед дверным проемом, который запускает сцену, где Саймон вырывает свою капельницу, вы увидите электронную панель на стене слева от двери. Взаимодействуйте с ней и используйте Странную карту доступа. После этого зайдите в следующую дверь: сразу после сцены, в которой Саймон вырывает капельницу, мгновенно запустится та самая концовка с НЛО.


