Посмотрела «Обитель зла» Зака Креггера: хоррор-комедия, которая откликнется всем любителям видеоигр

Автор Sport24 Надежда Герасимова, любительница зомби-хорроров — как в плане кино, так и в плане игр, — посмотрела нашумевший перезапуск «Обители зла» от Зака Креггера и делится своими впечатлениями.
Забудьте все, что вы видели в кино под брендом Resident Evil последние двадцать лет. Никаких акробатических кульбитов Миллы Йовович и пафосных спасений человечества суперчеловеками. Новый перезапуск от режиссера Зака Креггера, взорвавший Rotten Tomatoes оценкой под 96%, преподнес главный и максимально шокирующий сюрприз: этот фильм оказался самой настоящей комедией. Согласитесь, для культовой зомби-франшизы, которая всегда пыталась корчить серьезную мину, такой финт ушами — шаг максимально странный, но, как выяснилось, гениальный.
Этот фильм оказался очень смешным. В самом лучшем смысле этого слова.

Главная изюмина фильма — отказ от концепции суперсолдат (ну или вообще солдат). Местный протагонист, которого сыграл Остин Абрамс, — обычный медицинский курьер по имени Брайан. Ему всего-то нужно выполнить рядовую задачу: доставить в больничку печально известного Раккун-Сити некий срочный груз. Но простая доставка идет не по плану — сами знаете, как «Амбрелла» накосячила. Естественно, в тот самый день.
Брайан не умеет стрелять с двух рук в прыжке, не знает кунг-фу или какой стороной вставлять рожок в штурмовую винтовку и вообще не похож на Леона Кеннеди. Это классический эвримэн (то есть, человек из толпы), который просто пытается выжить в кромешном аду. Наблюдать за его хаотичными приключениями, полными искреннего ужаса и панических попыток совладать с ситуацией — сплошное, чистое удовольствие.

Как сценарно, так и визуально кино воссоздает геймплейный опыт одиночной игры. Брайан в одиночку пробирается сквозь классические локации из хорроров к финалу, а камера в большинстве сцен пристраивается чуть выше плеча героя — то есть буквально значимую часть фильма действие происходит с видом от третьего лица (для негеймеров — то есть со спины героя). Более того, авторы не постеснялись в паре мест баловаться и видом от первого лица, заставляя зрителя смотреть на монстров прямо через прицел оружия.
Но главное веселье кроется в деталях. Режиссер со сценаристами знатно постебались над каноничными — особенно для Resident Evil — игровыми штампами. Строение и дизайн локаций, сам путь да и то, как герой постепенно улучшает свой арсенал повеселит любого, кто хоть раз держал в руках геймпад. А вот над серебряным кейсом похихикают избранные.

При этом фильм вообще не страшный. «Резики» и в игровом-то формате далеко не все пугающие, а кинолента Креггера вообще не то кино, после которого со включеным светом неделю спать. Но зато хорошенько держит в тонусе и мурашит в основном за счет скримеров. Надо отдать должное — их много и они неплохо разбавляют общий юморной тон фильма.
Что касается картинки — тут, конечно, видно, что бюджет был в три пачки сухариков. $67 миллионов — это для современного блокбастера вообще ни о чем. Но эта скромность пошла ленте только на пользу. Команда была вынуждена изобретательно играться со светом, тенями и антуражем. И в итоге именно это добавило ей особой ламповости и шарма.

Правда, без ложки дегтя не обошлось: финал оставил довольно смешанные впечатления. Причем, на самом деле он вполне в духе самого фильма — немного сумбурный, в хорошем плане стебный и вполне логичный. Но почему-то осталось впечатление недосказанности.
Нужно ли этому фильму продолжение? Большой вопрос. Не факт, что сиквел в таком же юморном стиле сработает так же. Но как разовая, самодостаточная история эта «Обитель зла» заходит на ура — это действительно свежо и неожиданно. Это очень бодрый, кровавый и ироничный аттракцион, который умудрился оказаться чуть ли не самым похожим на оригинальные игры фильмом во франшизе, продемонстрировав при этом отличное чувство юмора.
| Сюжет | 9 |
| Динамика | 10 |
| Юмор | 9 |
| Актерская игра | 8 |
| Общее впечатление | 9 |
| 9 |


